You’re Digging In Me วิธีเก็บ 3 ฉากจบและหาเบาะแสลับทั้ง 6 จุด

ฉากจบลับ We Finally Meet ต้องพบเบาะแส 3 จาก 6 จุด รวมปุ่ม Deny ตัวเลือกที่มองไม่เห็น และคำตอบเรื่องแม่ พร้อมแยกฉากจบล้มเหลวสองแบบ

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

คำอธิบาย: ฉากจบลับ We Finally Meet ต้องพบเบาะแส 3 จาก 6 จุด รวมปุ่ม Deny ตัวเลือกที่มองไม่เห็น และคำตอบเรื่องแม่ พร้อมแยกฉากจบล้มเหลวสองแบบ

You’re Digging In Me เริ่มจากการพบศิลปิน Miko Kasihra ในแกลเลอรี ก่อนกลายเป็นเกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยา เกมมีฉากจบ 3 แบบ เงื่อนไขของฉากจบลับไม่ใช่การตอบเอาใจเธอทุกครั้ง แต่คือ หาเบาะแสที่ซ่อนไว้ให้ได้อย่างน้อย 3 จาก 6 จุด ซึ่งบางจุดอยู่ในเมนูที่ปกติใช้ควบคุมเกม

เงื่อนไขฉากจบทั้ง 3 แบบ (สปอยล์)

| ฉากจบ | เงื่อนไขและขั้นตอน | ผลลัพธ์และความแน่นอน | URL อ้างอิง | เวอร์ชัน | สปอยล์ |

|---|---|---|---|---|---|

| Good / Secret — We Finally Meet | เก็บเบาะแสอย่างน้อย 3 จุด เริ่มจาก Deny ช่องตัวเลือกที่มองไม่เห็น และ Her mother. | ปลดล็อกฉากจบลับ ผู้สร้างไม่ได้แจกแจงชุดผสมทั้งหมด | คู่มือทางการ | v1.0 (YDIM-1.0-win.zip) | ⚠ |

| Failure #143 — So Close, yet So Far | หาเบาะแสไม่ครบ 3 จุด ภาพทางการยกตัวอย่างคำตอบแนวเงียบหรือยอมตาม | ฉากจบล้มเหลวแบบหนึ่ง ภาพไม่ใช่สูตรตัดสินทั้งหมด | คู่มือทางการ | v1.0 (YDIM-1.0-win.zip) | ⚠ |

| Failure #143 — Disturb the Comfortable | หาเบาะแสไม่ครบแล้วเลือกโต้แย้งมากขึ้น ต่อมาจะมีโอกาสให้ยอมรับอีก | ฉากจบล้มเหลวอีกแบบ การปฏิเสธต่อเนื่องอาจทำให้ตัวละครตาย | คู่มือทางการ | v1.0 (YDIM-1.0-win.zip) | ⚠ |

ตำแหน่งเบาะแสลับ 6 จุด

| เบาะแส | วิธีทำ | รายละเอียด | URL อ้างอิง | เวอร์ชัน | สปอยล์ |

|---|---|---|---|---|---|

| 1. เมนูลัด | กด Deny ที่แถบด้านล่าง ไม่ใช่คำตอบในบทสนทนา | ภาพทางการวงปุ่มเล็กข้าง Prefs | คู่มือทางการ | v1.0 (YDIM-1.0-win.zip) | ⚠ |

| 2. ตัวเลือกที่มองไม่เห็น | เมื่อ Miko ถามว่าไหวไหม ให้ตรวจช่องว่างใกล้ Keep quiet. และ “Fine.” | พื้นที่ไม่มีข้อความก็เป็นตัวเลือกได้ | คู่มือทางการ | v1.0 (YDIM-1.0-win.zip) | ⚠ |

| 3. แม่ของเธอ | ในคำถามเชื่อมโยงความคิด เลือก Her mother. | อย่าสับสนกับ Your mother. หรือสิ่งของอื่น | คู่มือทางการ | v1.0 (YDIM-1.0-win.zip) | ⚠ |

| 4. ทักท้วงแล้วตกลง | เลือก You could’ve asked. แล้วตอบตกลงต่อไป | เป็นเบาะแสข้อ 4 แต่ไม่ได้ระบุจำนวนครั้งที่ต้องตกลง | คู่มือทางการ | v1.0 (YDIM-1.0-win.zip) | ⚠ |

| 5. อีกช่วงที่คล้ายกัน | ในอีกจังหวะหนึ่ง เลือก You could’ve asked. แล้วตอบตกลงต่อ | คำอธิบายข้อ 5 เหมือนข้อ 4 ยังไม่ยืนยันวิธีนับแยก | คู่มือทางการ | v1.0 (YDIM-1.0-win.zip) | ⚠ |

| 6. มุมซ้ายล่าง | ตอน Miko พูดถึงโชคชะตา ให้มองหาช่องเล็กที่มุมซ้ายล่างนอกแถวคำตอบ | ภาพผู้สร้างมีลูกศรชี้ตำแหน่ง | คู่มือทางการ | v1.0 (YDIM-1.0-win.zip) | ⚠ |

ภาพอ้างอิง: Deny, Invisible choice, Her mother, Lower-left corner

ทำไมฉากจบเสียสองแบบใช้เลข Failure #143 เหมือนกัน

ฉากจบเสียทั้งสองใช้หมายเลข Failure #143 แต่มีชื่อรองต่างกันคือ So Close, yet So Far และ Disturb the Comfortable ภาพตัวอย่างของแบบหลังมีคำตอบอย่าง Don’t touch me!, Refuse. และ Release me! สิ่งเหล่านี้บอกแนวทางการตอบ ไม่ได้พิสูจน์ว่ากดเพียงข้อเดียวแล้วฉากจบจะล็อกทันที ผู้สร้างระบุว่าบางตัวเลือกช่วงท้ายเปลี่ยนเพียงบทพูดหลังตัดสินฉากจบแล้ว

ลำดับเล่นที่ช่วยลดการวนซ้ำ

รอบแรกมุ่งเก็บ Deny ช่องตัวเลือกที่มองไม่เห็น และ Her mother. ให้ครบสามจุด บันทึกเกมก่อนบทสนทนาสำคัญ เมื่อเห็น We Finally Meet แล้วค่อยเล่นใหม่โดยหลีกเลี่ยงเบาะแสลับเพื่อสำรวจฉากจบเสียทั้งสอง ส่วนข้อ 4 และ 5 ใช้เป็นทางเลือกสำรองได้ แต่ยังไม่ทราบคะแนนภายใน

เวอร์ชัน เครื่องที่รองรับ และสิ่งที่ตรวจสอบ

ไฟล์ทางการคือ YDIM-1.0-win.zip ขนาด 182 MB โดยผู้สร้างระบุเฉพาะ Windows มีฉากจบ 3 แบบ ภาพ CG 5 ภาพพร้อมรูปแบบย่อย และบทประมาณ 17,006 คำ คู่มือทางการลงวันที่ 20 เมษายน 2025 ภาพสองลิงก์เปิดไม่ได้ จึงยังยืนยันตำแหน่งคลิกละเอียดของข้อ 4–5 จากภาพไม่ได้ และไม่ได้ทดลองเล่นจริง

แหล่งข้อมูล

สรุป

หัวใจคือ เบาะแส 3 จุด หากลองทุกคำตอบที่มองเห็นแล้วก็ยังไม่ผ่าน ให้กลับไปดูปุ่ม Deny และช่องที่ดูเหมือนว่างเปล่า

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. ทำไม “Yohohoho” ของ Ado กลับมาฮิต? เพลง Binks' Sake ถูกรีมิกซ์จนมีคนเล่นด้วยเมโลเดียน
  2. ทำไมพิธีกรหญิงใน TODAY ถึงรีบห้ามเมื่ออัล โรเกอร์พูดว่า “Big Red”?
  3. ว่าที่แม่สามีจะ "ตัดสิน" ว่ายอมรับเราไหม แฟนพูดแค่ "แม่ก็แค่เป็นห่วง" สรุปใครมีสิทธิ์ตัดสินใจ และทำไมคำว่า "ต้องมีความคิดริเริ่ม" ทำให้คนเก่งลาออก
  4. Smash Ultimateทำไม Mythra ตีก่อนแล้วแพ้ Kazuya กับ K. Rool?

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมด

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง