Project Sekai เนื้อเรื่องหลักจบปี 2028 แล้วเกมจะปิดให้บริการด้วยไหม?

เนื้อเรื่องหลักของแต่ละยูนิตในเวอร์ชันญี่ปุ่นตั้งเป้าจบช่วงต้นปี 2028 แต่ทีมงานยืนยันว่าเกมยังเปิดให้เล่นต่อ และยังอัปเดตเนื้อเรื่องเดือนละ 3 ครั้ง

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้
Project Sekai เนื้อเรื่องหลักจบปี 2028 แล้วเกมจะปิดให้บริการด้วยไหม?
ภาพที่สร้างโดย AI
โฆษณา
โฆษณา

เนื้อเรื่องหลักของแต่ละยูนิตในเวอร์ชันญี่ปุ่นตั้งเป้าจบช่วงต้นปี 2028 แต่ทีมงานยืนยันว่าเกมยังเปิดให้เล่นต่อ และยังอัปเดตเนื้อเรื่องเดือนละ 3 ครั้ง

เนื้อเรื่องหลักจบ ไม่ได้หมายความว่า Project Sekai จะปิดเกม ทีมผู้สร้าง HATSUNE MIKU: COLORFUL STAGE! ยืนยันว่าจะเปิดให้บริการต่อ โดยยังคงอัปเดตเนื้อเรื่องเดือนละ 3 ครั้งเหมือนเดิม

ในการถ่ายทอดสดฉลองครบรอบ 6 ปีของญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2026 ทีมงานประกาศว่าเรื่องราวหลักของแต่ละยูนิตที่ดำเนินมาตั้งแต่เปิดเกมจะมีบทสรุปประมาณต้นปี 2028 ใครที่ติดตามตัวละครมาหลายปีได้ยินคำว่า “จบ” ก็คงใจหาย ผู้สัมภาษณ์ในบทความที่เผยแพร่วันที่ 2 ตุลาคมยังบอกตรง ๆ ว่าในฐานะแฟนเกมรู้สึกเศร้าเหมือนกัน

อะไรจะจบ แล้วอะไรยังมีต่อ?

ยูอิจิโระ คอนโดะ โปรดิวเซอร์อธิบายว่าทีมอยากเล่าโครงเรื่องที่วางไว้แต่แรกให้ถึงปลายทาง ไม่ยืดปัญหาของตัวละครออกไปอีกหลายปีเพียงเพราะเกมยังได้รับความนิยม หลังจากนั้นจะมี After Stories ซึ่งเล่าเรื่องของแต่ละยูนิตระหว่างเตรียมเลื่อนชั้นหรือเรียนจบ และ Another Stories โดยรายละเอียดส่วนหลังจะเปิดเผยในอนาคต

การที่ปัญหาใหญ่ของตัวละครได้รับคำตอบ ไม่ได้ทำให้ตัวละครต้องหายไปจากโลกของเกม ตรงกันข้าม บางครั้งการปล่อยให้เรื่องหนึ่งจบอย่างสมบูรณ์ก็ทำให้การเติบโตของพวกเขามีความหมายมากขึ้น

เซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศจะจบพร้อมญี่ปุ่นหรือเปล่า?

กำหนดต้นปี 2028 เป็นแผนของเวอร์ชันญี่ปุ่น ผู้พัฒนาให้ข้อมูลว่าเวอร์ชันต่างประเทศโดยทั่วไปตามหลังญี่ปุ่นราวหนึ่งปี ดังนั้นควรรอติดตามประกาศของเซิร์ฟเวอร์ที่เล่นอยู่

ทีมงานยังประกาศกิจกรรมสรุปเรื่องราว Memories เพื่อพาย้อนดูเส้นทางตลอดหกปี สิ่งที่รอชมต่อจากนี้จึงเป็นบทสรุปของแต่ละยูนิต และวันใหม่ของพวกเขาหลังจากนั้น

แหล่งข้อมูล

  1. ประกาศทางการ
  2. บทสัมภาษณ์ทีมผู้สร้าง
  3. บทสัมภาษณ์: เวอร์ชันต่างประเทศและมุมมองแฟนเกม

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. ช่องว่างบำนาญระหว่างรุ่นทำไมน่าหงุดหงิด
  2. *The Flowers of Evil* จบปัญหา “ฉันอยากลบตัวเองแบบนี้ทิ้ง” อย่างไร — เรื่องที่ผู้เขียนก็เริ่มโดยยังไม่มีคำตอบ ก่อนจะไปถึง “แบกมันแล้วใช้ชีวิตต่อ” หลังความพังพินาศ
  3. เพลงจบ The Flowers of Evil ทำไมคลั่งนัก
  4. ทำไมป่าอากิตะดูไม่เหมือนญี่ปุ่น?

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมด

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง