มีสปอยล์เล็กน้อยช่วงตอนที่ 48 และข้อมูลโลกจากเรื่องย่อทางการในช่วงหลัง
พออ่าน Chi-Fuyo มาถึงแถวตอนที่ 48 จะเกิดความรู้สึกแปลกมาก
ภาพวาดอ่านง่ายขึ้นชัดเจน Margaret บางฉากแทบเหมือนเปลี่ยนหน้าใหม่ แต่แก๊กยังพร้อมจะโยน “Sexy! อ๊าก!” มาแบบไม่สนอะไร และตัวละครชื่อ “แม่แห่งการลอบสังหาร” ก็ยังชื่อแบบนั้นจริง ๆ
ภาพพัฒนา โลกจริงจังขึ้น แก๊กยังเป็นสัตว์ป่าเหมือนเดิม
แล้วคำถามหนึ่งก็เด่นขึ้นมา:
ทำไมการเสริมพลังของ Rain ถึงต้องหยุดอยู่แถว +5?
1. แก๊กยังหลุดโลก แต่ฉากหลังของโลกจริงจังขึ้นเรื่อย ๆ
ข้อมูลทางการของอนิเมะอธิบายว่า Rain เป็นนักเวทเสริมพลังที่สามารถใส่ “แต้มเสริมพลัง” ให้กับอาวุธ เกราะ และสิ่งของต่าง ๆ และสามารถยกเลิกผลนั้นได้ตามต้องการ[1]
ข้อมูลเดียวกันยังบอกว่าโลกนี้มีมอนสเตอร์อันตรายที่มีสติปัญญา และยิ่งมนุษย์พึ่งพาเทคโนโลยีสมัยใหม่มาก พลังเวทก็ยิ่งลดลง[1]
ต่อมา เรื่องย่อทางการของ Kodansha เล่ม 14 ระบุว่าเผ่ามังกรเคยผลักมนุษยชาติไปจนเกือบสูญพันธุ์[2]
เมื่อภัยคุกคามใหญ่ขนาดนี้ Rain ไม่ใช่แค่ “คนที่ช่วยตีบวกอาวุธ” อีกต่อไป
ความสามารถของเขาเริ่มเหมือนทรัพยากรด้านความมั่นคงของประเทศ
เพราะงั้นเพดานต่ำแบบตายตัวจึงดูแปลกมากขึ้นเรื่อย ๆ
2. ปัญหาไม่ใช่ว่า +5 ไม่มีประโยชน์ แต่คือทำไมทุกสถานการณ์ต้องจบที่ +5
การกระจายการเสริมพลังเล็กน้อยให้คนจำนวนมากมีเหตุผลได้
แต้มเสริมพลังไม่ได้ถูกเล่าว่ามีไม่จำกัด Rain เองก็ต้องใช้แต้ม และการเททั้งหมดให้คนคนเดียวตลอดเวลาก็เสี่ยง
แต่การตั้งเพดานต่ำแบบถาวรเป็นอีกเรื่องหนึ่ง
สมมติว่า:
+5 เพิ่มโอกาสสำเร็จเล็กน้อย +50 ลดผู้บาดเจ็บได้มาก +500 ทำให้สามคนทำงานที่ปกติต้องใช้สิบคนได้
ถ้าผลตอบแทนโตแบบนี้ การแจก +5 เท่ากันทุกคนอาจยุติธรรม แต่ไม่แข็งแรงในเชิงยุทธศาสตร์
เวลาสู้กับมอนสเตอร์ เป้าหมายไม่ใช่ให้ทุกคนได้พลังเท่ากัน
เป้าหมายคือ:
ต้องแรงพอที่จะรอดและชนะ
3. Rain เหมือนโครงสร้างพื้นฐานของชาติที่เดินได้ มากกว่าจะเป็นช่างตีเหล็ก
เรื่องย่อทางการระบุว่า Rain ดึงแต้มจำนวนมหาศาลที่เคยกระจายอยู่ตามอุปกรณ์ของกิลด์เก่ากลับมา แล้วรวมลงในอุปกรณ์ของตัวเอง จนดาบทองแดงธรรมดากลายเป็นอาวุธ +10000 ที่รุนแรงเกินปกติ[3][4]
นั่นหมายความว่าความสามารถของ Rain ไม่ได้แค่ทำของชิ้นหนึ่งให้ดีขึ้น
เขาสามารถ ย้ายกำลังรบจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง
เวลาปกติ กระจายแต้มให้หลายคน มีมอนสเตอร์ยักษ์? ดึงกลับ เทลงในทีมโจมตีไม่กี่คน จบศึกแล้วก็ถอนและส่งไปภารกิจอื่น
นี่ไม่ใช่บริการร้านอาวุธ
นี่คือ “งบกลาโหมที่เคลื่อนที่ได้”
สำหรับรัฐ Rain ไม่ใช่แค่นักผจญภัยที่เก่งคนหนึ่ง
เขาคือระบบป้องกันประเทศที่เดินหนีไปเองได้
ถ้าเหตุผลที่หยุดแค่ +5 คือค่าใช้จ่าย ปฏิกิริยาของคนอ่านก็ชัดเจน:
รัฐบาล จ่ายเองสิ
4. แต่จะให้ทุกคน +10000 ก็ไม่ได้เหมือนกัน
ต้องเบรกตรงนี้
Rain ทำอุปกรณ์ +10000 ได้ ไม่ได้แปลว่าเขาแจก +10000 ให้คนทั้งประเทศได้
ในข้อมูลทางการ +10000 เกิดจากการดึงแต้มก้อนใหญ่มากที่เคยกระจายอยู่ในอุปกรณ์จำนวนมากกลับมา แล้วรวมไว้ที่จุดเดียว[3][4]
ดังนั้นแต้มเป็นทรัพยากรจำกัด ไม่ใช่ตัวเลขฟรีไม่มีวันหมด
“ทุกคน +10000” จึงไม่ใช่คำตอบ
แต่ยิ่งมีจำกัด ยิ่งต้องคิดว่าจะวางแต้มไว้ตรงไหน
ถ้าทำอาวุธ +10000 ได้แค่ชิ้นเดียว ก็ส่งชิ้นนั้นไปแนวหน้าที่อันตรายที่สุด
ความขาดแคลนนี่แหละคือเหตุผลที่ต้องมียุทธศาสตร์
5. วิธีที่มีเหตุผลกว่าคือปรับระดับตามภารกิจ
รัฐหรือกิลด์ใหญ่ที่จัดการเป็น น่าจะใช้หลายระดับ
นักผจญภัยทั่วไป: เสริมเล็กน้อยเพื่อเพิ่มโอกาสรอด
ทีมภารกิจเสี่ยงสูง: รวมแต้มหลักสิบถึงหลักร้อย
เหตุฉุกเฉินระดับมังกร: ดึงแต้มจากอุปกรณ์ที่สำคัญน้อยกว่าแล้วรวมให้กำลังหลัก
หลังจบศึก: ยกเลิกแล้วแจกใหม่
สรุปคือ:
เวลาปกติกระจาย เวลาฉุกเฉินรวม
นี่ไม่ใช่งานกีฬาสีที่ทุกคนต้องได้รางวัลเท่ากัน
นี่คือโลกที่มอนสเตอร์ลบเมืองได้จริง
6. ยิ่งภัยใหญ่ การ “ประหยัดตอนนี้” ยิ่งแพง
บทแนะนำทางการของอนิเมะวางมอนสเตอร์ที่มีสติปัญญาไว้เป็นภัยเชิงโครงสร้างต่อมนุษย์[1]
และ Kodansha ระบุว่าเผ่ามังกรเคยเกือบทำให้มนุษยชาติสูญพันธุ์[2]
ในระดับนั้น ประโยคว่า
“ปีนี้งบเสริมพลังพอแค่ +5”
เริ่มกลายเป็นมุกดำ
ภารกิจล้มเหลวอาจหมายถึงนักผจญภัยตาย เมืองพัง เส้นทางขนส่งหยุด และคนสำหรับวิกฤตครั้งต่อไปลดลง
รวมต้นทุนทั้งหมดแล้ว การประหยัดเงินของ Rain อาจแพงกว่าเดิมหลายเท่า
ถ้าปล่อยศัตรูอันตรายไว้แล้วมันยิ่งเป็นปัญหา การเลื่อนไม่ใช่การประหยัด
มันแค่ส่งบิลไปให้อนาคต
7. งั้นรัฐควบคุม Rain ไปเลย? ก็ไม่ใช่อีก
นี่คือกับดักอีกแบบ
“ถ้าสำคัญระดับชาติ ก็ให้รัฐควบคุม Rain”
ไม่
Rain ไม่ใช่โรงไฟฟ้า เขาเป็นคน
ข้อมูลทางการชัดเจนว่าการใส่และถอนพลังอยู่ที่ Rain เอง[1]
ระบบที่มีเหตุผลกว่าคือสัญญา:
- จ่ายค่าตอบแทนให้ดี
- กำหนดระดับตามความเสี่ยง
- ตกลงว่าเมื่อไรจะคืนแต้ม
- รวมพลังเฉพาะเวลาฉุกเฉิน
- ให้ Rain มีสิทธิ์ปฏิเสธ
ความสามารถระดับชาติไม่ได้ทำให้เจ้าของความสามารถกลายเป็นทรัพย์สินของชาติ
และเรื่องนี้เริ่มต้นด้วยการโชว์อยู่แล้วว่า ถ้าปฏิบัติแย่ ๆ กับคนที่ถอนบัฟทั้งหมดได้ จะเกิดอะไรขึ้น
8. สรุป: ปัญหาไม่ใช่ +5 แต่คือคิดว่า +5 ใช้ได้กับทุกอย่าง
+5 อาจเหมาะมากสำหรับภารกิจทั่วไป
สิ่งที่แปลกคือใช้เพดานเดิมแม้ระดับภัยจะเปลี่ยนไปหมดแล้ว
ข้อได้เปรียบจริงของ Rain ไม่ใช่แค่สร้างอาวุธเวอร์ ๆ ได้
แต่คือดึงพลังกลับ ย้ายพลัง รวมพลัง แล้วแจกใหม่ได้
ดังนั้นคำถามไม่ใช่:
“+5 หรือ +10000?”
แต่คือ:
วันปกติ: +5 วิกฤตใหญ่: +500 มนุษยชาติกำลังจะจบ: ดึงกลับทั้งหมดแล้วทำ +10000
และบิลไม่ควรโยนให้นักผจญภัยแต่ละคน
รัฐบาล ถึงตาคุณจ่ายแล้ว
เอกสารอ้างอิง (4 รายการ)
- TVアニメ『チー付与』公式サイト。レインは武器・防具など「あらゆるもの」に強化ポイントを付与し、任意に解除できる。世界には知性を持つ凶悪なモンスターが存在し、科学技術への依存で魔力が落ちる設定も紹介。漫画版と小説版は内容が大幅に異なる旨も公式に案内。
- 講談社『チー付与』14巻公式ページ。竜族を「かつて人類を滅亡寸前まで追いやった最凶の魔物」と説明。
- コミックDAYS『追放されたチート付与魔術師は気ままなセカンドライフを謳歌する。』第48話ページ。作品公式紹介として、旧ギルドの装備に付与していた膨大な魔力を回収し、銅の剣へ付与した結果「+10000」が生まれる設定を掲載。
- 講談社 作品公式ページ。レインが旧ギルドの防具に付与していた強化ポイントを全回収し、安い銅剣と布の服へ集中した結果、伝説級の攻撃力・防御力になる導入を掲載。
