Checkout Unavailable: como fazer os 5 finais, código 829 e solução dos enigmas

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Veja as rotas dos cinco finais de Checkout Unavailable, os itens da sala de Halloween, o quiz dos brinquedos e o código secreto 829.

A escolha no banheiro define as rotas: ficar sozinho leva aos finais 1 e 2; pedir ajuda abre os finais 3, 4 e 5. Para alcançar os dois últimos, obtenha primeiro os três iniciais e digite 829 na sala secreta.

Tabela dos cinco finais (spoilers)

Final Condição Ações em sequência Resultado URL da fonte Versão Spoiler
1 No banheiro, escolher ficar sozinho Investigar o espaço diante do manequim → passar no caixa → sair pela entrada principal Primeiro final solo A Build não informado ⚠
2 No banheiro, escolher ficar sozinho Sala superior esquerda: bolsa do meio → sala superior direita: cama Segundo final solo A Build não informado ⚠
3 No banheiro, pedir ajuda Avançar até a loja posterior e voltar ao banheiro Final 3 de Archer A Build não informado ⚠
4 Pedir ajuda e já ter visto os finais 1–3 Digitar 829 → investigar a lixeira → responder a Archer que vai ficar Final 4 A Build não informado ⚠
5 Chegar à mesma sala secreta do final 4 Digitar 829 → investigar a lixeira → tentar sair quando Archer perguntar Final 5 A Build não informado ⚠

Passo a passo inicial até o banheiro

Vá à área das perucas, siga reto para baixo e pegue a tintura na prateleira. Passe pelo caixa de autoatendimento e examine a pia do banheiro. Escolha ficar sozinho ou pedir ajuda. Saia pela porta no canto superior direito e atravesse os cômodos até encontrar outra vez a loja vazia. O caixa permite salvar manualmente; entrar em outra sala aciona o salvamento automático.

Enigmas de Halloween, brinquedos e fliperama

Local Ação Resultado
Halloween: Pete Pegue um livro na estante Coloque na mesa abaixo dos caixões
Halloween: Josie Procure a chave velha na maior pilha de doces; abra a gaiola e pegue a boneca Coloque na mesa
Halloween: Harry Examine a ratoeira e o buraco abaixo da máscara branca Coloque o rato na mesa
Sala dos brinquedos Acerte três perguntas seguidas no quiz da TV Receba o ursinho
Fliperama Conclua o jogo da máquina central Siga para a próxima loja

Como abrir a sala secreta com 829

Depois que os três presentes estiverem na mesa, o cofre à direita se abre. A chave dentro dele abre a sala superior esquerda da loja principal. Com os finais 1, 2 e 3 registrados, use 829 na sala secreta, examine a lixeira e escolha ficar ou tentar sair na conversa final com Archer.

Diálogos extras e dicas de salvamento

Levar o ursinho é opcional, mas libera falas adicionais no final 2. O criador confirmou que os quebra-cabeças de peças deslizantes não são necessários para terminar a história. A perseguição não tem mapa detalhado no guia oficial.

Fontes, versão e limitações

Baseado no guia do criador publicado em 19 de julho de 2026 e na página oficial consultada em 18 de outubro. A versão de navegador não informa o número exato da compilação. Esta pesquisa não reproduziu o jogo; a perseguição e os comandos do fliperama ainda precisam de teste direto. Há flashes e temas sensíveis, como morte, drogas e parto traumático.

[A] https://ghostible.itch.io/checkout-unavailable/devlog/1593753/checkout-unavailable-walkthrough-spoilers (Ghostible, 2026-07-19)
[B] https://ghostible.itch.io/checkout-unavailable (2026-10-18)
[C] https://ghostible.itch.io/checkout-unavailable/devlog (2026-10-18)

Conclusão

Salve antes da decisão no banheiro, faça os dois finais solo, depois o terceiro pedindo ajuda. Por fim, digite 829 e alterne a resposta a Archer para completar os cinco finais.

Para ler hoje

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