Veja as rotas dos cinco finais de Checkout Unavailable, os itens da sala de Halloween, o quiz dos brinquedos e o código secreto 829.
A escolha no banheiro define as rotas: ficar sozinho leva aos finais 1 e 2; pedir ajuda abre os finais 3, 4 e 5. Para alcançar os dois últimos, obtenha primeiro os três iniciais e digite 829 na sala secreta.
Tabela dos cinco finais (spoilers)
| Final | Condição | Ações em sequência | Resultado | URL da fonte | Versão | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | No banheiro, escolher ficar sozinho | Investigar o espaço diante do manequim → passar no caixa → sair pela entrada principal | Primeiro final solo | A | Build não informado | ⚠ |
| 2 | No banheiro, escolher ficar sozinho | Sala superior esquerda: bolsa do meio → sala superior direita: cama | Segundo final solo | A | Build não informado | ⚠ |
| 3 | No banheiro, pedir ajuda | Avançar até a loja posterior e voltar ao banheiro | Final 3 de Archer | A | Build não informado | ⚠ |
| 4 | Pedir ajuda e já ter visto os finais 1–3 | Digitar 829 → investigar a lixeira → responder a Archer que vai ficar | Final 4 | A | Build não informado | ⚠ |
| 5 | Chegar à mesma sala secreta do final 4 | Digitar 829 → investigar a lixeira → tentar sair quando Archer perguntar | Final 5 | A | Build não informado | ⚠ |
Passo a passo inicial até o banheiro
Vá à área das perucas, siga reto para baixo e pegue a tintura na prateleira. Passe pelo caixa de autoatendimento e examine a pia do banheiro. Escolha ficar sozinho ou pedir ajuda. Saia pela porta no canto superior direito e atravesse os cômodos até encontrar outra vez a loja vazia. O caixa permite salvar manualmente; entrar em outra sala aciona o salvamento automático.
Enigmas de Halloween, brinquedos e fliperama
| Local | Ação | Resultado |
|---|---|---|
| Halloween: Pete | Pegue um livro na estante | Coloque na mesa abaixo dos caixões |
| Halloween: Josie | Procure a chave velha na maior pilha de doces; abra a gaiola e pegue a boneca | Coloque na mesa |
| Halloween: Harry | Examine a ratoeira e o buraco abaixo da máscara branca | Coloque o rato na mesa |
| Sala dos brinquedos | Acerte três perguntas seguidas no quiz da TV | Receba o ursinho |
| Fliperama | Conclua o jogo da máquina central | Siga para a próxima loja |
Como abrir a sala secreta com 829
Depois que os três presentes estiverem na mesa, o cofre à direita se abre. A chave dentro dele abre a sala superior esquerda da loja principal. Com os finais 1, 2 e 3 registrados, use 829 na sala secreta, examine a lixeira e escolha ficar ou tentar sair na conversa final com Archer.
Diálogos extras e dicas de salvamento
Levar o ursinho é opcional, mas libera falas adicionais no final 2. O criador confirmou que os quebra-cabeças de peças deslizantes não são necessários para terminar a história. A perseguição não tem mapa detalhado no guia oficial.
Fontes, versão e limitações
Baseado no guia do criador publicado em 19 de julho de 2026 e na página oficial consultada em 18 de outubro. A versão de navegador não informa o número exato da compilação. Esta pesquisa não reproduziu o jogo; a perseguição e os comandos do fliperama ainda precisam de teste direto. Há flashes e temas sensíveis, como morte, drogas e parto traumático.
[A] https://ghostible.itch.io/checkout-unavailable/devlog/1593753/checkout-unavailable-walkthrough-spoilers (Ghostible, 2026-07-19)
[B] https://ghostible.itch.io/checkout-unavailable (2026-10-18)
[C] https://ghostible.itch.io/checkout-unavailable/devlog (2026-10-18)
Conclusão
Salve antes da decisão no banheiro, faça os dois finais solo, depois o terceiro pedindo ajuda. Por fim, digite 829 e alterne a resposta a Archer para completar os cinco finais.
