레딧의 ‘AAAA급 그래픽 0원’ 비법, 댓글은 우주 시뮬레이션까지 갔다

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최고급 게임 그래픽을 돈 한 푼 없이 구현할 수 있을까? 레딧 r/ProgrammerHumor의 ‘weSolvedGraphicsByOverflowingTheBudget’ 게시물은 해상도를 말도 안 되게 높여 계산값을 넘치게 하면 필요한 자원이 0이 된다는 황당한 방법을 제시한다. 실제 기술이 아니라 컴퓨터 계산을 이용한 농담이다.

도대체 어떤 원리일까?

게시물은 대규모 게임을 뜻할 때 쓰는 AAA에 A를 하나 더 붙여 ‘AAAA graphics’라고 부른다. 컴퓨터의 일부 숫자 계산은 정해진 범위를 넘으면 예상 밖의 결과를 낼 수 있다. 그러나 화면에 0이 표시됐다고 그래픽카드의 일이나 전기요금이 사라지지는 않는다. 장부에서 청구서를 지워도 은행에서는 돈이 나간다.

실제 댓글의 반응

한 사람은 ‘NVIDIA가 싫어하는 단 하나의 비법’이라는 식으로 수상한 광고 문구를 패러디했다. 비싼 그래픽카드를 파는 회사가 비밀 설정 하나 때문에 망할 것처럼 꾸민 것이다.

다른 사람은 이 방법이 통하지 않는 것이 우리가 시뮬레이션 속에 살지 않는 증거라고 농담했다. 답글은 ‘그 시뮬레이션이 64비트보다 큰 숫자를 쓰는 것일 수도 있다’고 받았다. 게임 제작비가 순식간에 우주 운영체제의 사양 문제가 됐다. 여기까지는 공개 댓글이며 아래 대화는 창작이다.

창작 상황극: 0원 게임 회의

기획자: “최고 화질로 갑시다. 예산은 0원.” 개발자: “계산을 넘치게 해서 0으로 만들었습니다.” 회계: “청구서도 0인가요?” 개발자: “화면의 숫자만요.” 회계: “통장은요?” 개발자: “현실 세계라서 돈이 빠집니다.” 기획자: “그럼 현실을 업데이트하세요.” 개발자: “우주 관리자 권한이 없습니다.”

결론

불가능한 절약 비법이 광고 패러디를 거쳐 우주론으로 커진 것이 핵심이다. 게임을 무료로 만들려면 현실부터 수정해야 한다니, 프로젝트 규모가 너무 커졌다.

한 걸음 더: 질문했더니 비추천, 항의했더니 또 비추천? 레딧의 이상한 상담소

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