Description : Bit Reactor a annoncé le 7 octobre 2026 le retour progressif de salariés. Le 9 octobre, le compte officiel a prévu le correctif 1.2. Le suivi du jeu avance, tandis qu’une extension reste un autre projet.
Oui, un nouveau correctif a été annoncé. Le 7 octobre, Bit Reactor a expliqué que des membres de l’équipe reprenaient leur poste après une période de congé temporaire sans rémunération. Le 9 octobre, le compte officiel a prévu le correctif 1.2 pour la semaine suivante.
Pourquoi l’avenir du jeu inquiétait-il ?
Star Wars Zero Company est un jeu de tactique où l’on dirige une escouade. Peu avant sa sortie, des informations avaient révélé que de nombreux employés avaient été temporairement écartés du travail. Les joueurs se demandaient alors qui corrigerait les bugs et les soucis de performances.
Dans une discussion réelle du 7 octobre, un joueur espérait voir des corrections, une extension, puis une suite. D’autres messages concernaient la situation des développeurs eux-mêmes. Il s’agit d’avis particuliers que l’on peut consulter, et non d’un sondage représentatif.
À quoi le studio s’est-il engagé ?
Bit Reactor a présenté le retour des salariés comme une étape du soutien continu au jeu. Le 9 octobre, le compte officiel a remercié plus d’un million d’« opérateurs » et annoncé le correctif 1.2. Cette expression ne prouve pas à elle seule un total précis d’exemplaires vendus.
Les notes de mise à jour permettront de juger les corrections effectives. Une extension narrative ou une suite nécessiterait une annonce différente ; aucune date n’a été donnée pour de tels projets. Le contenu de la version 1.2 sera donc le prochain élément concret à examiner.
En bref : Les développeurs reviennent et un correctif est attendu. « Zero » convient au nom du jeu, mais beaucoup moins comme effectif de l’équipe chargée de le suivre.
Sources: Bit Reactor, 2026-10-07 · EA-StarWars, 2026-10-09 · Fan discussion, 2026-10-07
