La méthode : Pour monter, tirez vers le bas ; pour aller à droite, tirez à gauche. Pour freiner, tirez dans le sens de votre déplacement. Activez à coups de feu les interrupteurs des cloisons et les circuits d'arrêt des lasers, traversez les cinq niveaux et atteignez la capsule d'évacuation au dernier étage.
Jeu et commandes
Jouer à RECOIL UNIT, jeu d'action gratuit sur navigateur pour PC et souris, créé par rinrin et publié le 21 octobre 2026. Au menu, choisissez Pulse (un tir) ou Burst (trois tirs consécutifs). L'arme reste la même jusqu'à l'évacuation. Déplacez la souris pour viser, cliquez à gauche pour tirer et maintenez le bouton pour tirer en continu. R recommence la section actuelle et Esc met en pause ou reprend. Il n'existe aucune touche classique pour marcher ou sauter.
Du départ à l'évacuation
- Choisissez une arme. Pulse peut servir à observer chaque impulsion, sans que cela constitue une preuve officielle de facilité supérieure.
- Tirez vers le bas pour vous élever, vers la gauche pour aller à droite et vers la droite pour aller à gauche. Le robot part à l'opposé du canon.
- Si votre vitesse devient excessive, tirez dans la direction du mouvement pour ralentir. Alterner propulsion et freinage est un conseil tactique, pas un record démontré.
- Face à une cloison fermée, visez son interrupteur et tirez. Les projectiles servent aussi à manipuler l'environnement.
- Face à un laser, cherchez son circuit d'arrêt et tirez dessus. La présentation publique ne donne ni coordonnées précises ni nombre de tirs nécessaires.
- Passez les cinq sections jusqu'à la capsule d'évacuation au sommet. En cas de blocage, R ramène au début de la section actuelle.
Tableau des actions
| Situation | Action | Effet et preuve |
|---|---|---|
| Monter | Tirer vers le bas | Montée, consignes du créateur |
| Aller à droite | Tirer vers la gauche | Déplacement à droite, consignes |
| Aller à gauche | Tirer vers la droite | Déduit de la règle du recul |
| Trop de vitesse | Tirer dans le sens du mouvement | Freinage, consignes officielles |
| Cloison ou laser | Tirer sur l'interrupteur ou le circuit | Activation, description officielle |
| Section bloquante | Appuyer sur R | Recommencer la section, commandes |
| Viser le classement | Faire cinq niveaux d'affilée depuis le menu | Chrono admissible, règlement |
Pulse, Burst et classement
Pulse produit un tir, Burst en produit trois d'affilée. Le premier permet d'étudier les corrections unitaires, le second un autre rythme de propulsion. Aucun comparatif chronométré n'établit ici le meilleur choix.
Les armes ont des classements distincts. Seul un parcours complet des cinq niveaux commencé au menu est accepté ; les essais via la sélection des niveaux ne comptent pas. Les échecs, attentes de réapparition et recommencements avec R augmentent le temps total. Les pauses, réglages et attentes sur l'écran de fin de niveau en sont exclus.
Questions fréquentes
Pourquoi ZQSD ou les touches de déplacement ne fonctionnent-elles pas ? Le recul remplace marche et saut. Pourquoi tirer à droite me pousse-t-il à gauche ? C'est normal : tirez à gauche pour aller à droite. Où sont tous les interrupteurs ? Le descriptif public ne fournit pas les cartes complètes. Ce guide repose sur les règles officielles et ne prétend pas avoir vérifié un parcours parfait des cinq niveaux.
En bref
Tirez à l'opposé pour avancer, dans votre direction pour freiner, sur les mécanismes pour ouvrir le passage. Le pistolet devient moteur, frein et clé.




