Porcelain : les 7 fins, le code MORI et le chemin pour fuir

Trouve les anomalies
Utiliser les outils de lecture

Écouter lit l’article à voix haute. La lecture rapide affiche les groupes de mots au rythme choisi. La pratique des langues compare les traductions disponibles. Enregistrer ajoute un favori dans ce navigateur, accessible dans la liste du lecteur. Le casse-briques transforme les mots de l’article en briques à casser.

Partager cet article

Partager cet article

Publicité
Publicité

Toutes les fins de Porcelain, les objets à récupérer dans chaque pièce, le code MORI et les modifications du correctif d’octobre 2026.

Dans Porcelain, vous vous réveillez en poupée hantée, tout en vous souvenant de votre vie humaine. Les créateurs annoncent sept fins : six morts et la fin 6 « Safe, For Now ». Le code du coffret au sous-sol est MORI. La suite dévoile les fins ; ce guide repose sur les sources des développeurs et ne prétend pas à une partie personnellement testée.

Les sept fins

Fin Choix décisif Résultat Source/version
0 Shelved Refuser de vous sauver lorsqu’on vous le propose Mort guide officiel · 1.0
1 Wrong One Sauter vers le berceau Mort guide officiel · 1.0
2 Leap of Faith Sauter sur le lit Mort guide officiel · 1.0
3 Timber Continuer à pousser la chaise Mort guide officiel · 1.0
4 Dollicide Déchirer Papelle Mort guide officiel · 1.0
5 'Sploded Saisir un mauvais code Mort guide officiel · 1.0
6 Safe, For Now Chercher votre corps et saisir MORI Fuite/épilogue de la démo guide officiel · 1.0

Itinéraire de fuite pièce par pièce

Chambre

Sautez vers le lapin sans le frapper. Allez au berceau, choisissez de vous sauver et continuez à chercher. Examinez berceau, bibliothèque, livre noir et tiroir de chevet. Prenez les clés de voiture et le nécessaire de couture. Revenez au berceau, remettez le nécessaire et combinez aiguille et fil dans l’inventaire. Sortez dans le couloir.

Cuisine

Allez à gauche, inspectez sous le réfrigérateur et tirez le tabouret. Examinez le four, prenez la serviette et montez sur le plan de travail. Le tiroir gauche contient un couteau, le droit des ciseaux et une clé argentée. Demandez où se trouve votre corps près du réfrigérateur et proposez un échange d’informations. Donnez les ciseaux, récupérez les piles dans le tiroir droit, puis laissez serviette et tabouret.

Garage

Allez deux fois à droite et prenez la deuxième porte. Cherchez une lampe torche dans le coin sombre et la boîte à outils. Ouvrez la voiture avec les clés précédentes, entrez et coupez les liens de la poupée suspendue. Demandez à Bobble si elle a vu votre corps et quoi faire ensuite. Elle vous remet une clé. Gardez piles, lampe et clé indispensable, déposez le reste puis combinez piles et lampe.

Sous-sol

Ouvrez la première porte, avancez jusqu’à ce qu’elle se referme. Allez à droite, examinez le coffret, saisissez MORI, prenez les clés et partez. Sauvegardez avant si vous souhaitez également provoquer la fin 5 avec un code erroné.

Grenier

Le guide officiel renvoie à l’épilogue de la démo ; la suite de la version complète est marquée « ??? ». Aucun parcours supplémentaire n’est confirmé.

Secrets et correctif

Les développeurs suggèrent d’enquêter sur le téléphone verrouillé, le sac de Miss Baby, une personne familière, l’identité de Miss Baby et Flopsy, les causes des décès et l’existence de Willy. Ce sont des pistes, pas des réponses publiées. Le correctif du 10 octobre 2026 améliore les déplacements, commandes, combinaisons d’objets, ciseaux, ramassages multiples et menus. Les fichiers portent toujours 1.0. La fin 0 s’écrit « Shelfed » dans la liste et « Shelved » dans le détail.

Conclusion

Pour la fin 6, retenez couture et clés de voiture → ciseaux et piles → lampe torche et clé de Bobble → MORI. Les six autres fins correspondent aux choix risqués du tableau.

Sources consultées le 18 octobre 2026: Jeu et guide officiels · Notes du correctif · Page du concours.

Un autre guide de jeu : 1 in 8 Billion : peut-on réussir sa vie en naissant dans un pays pauvre ?

PublicitéLivres sur ce sujet

Cet article contient des liens affiliés (publicité). À propos de la publicité En tant que Partenaire Amazon, je réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises. As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Partager cet article

Si cet article vous a été utile, vous pouvez soutenir le site. Soutenir

Publicité
Publicité
Publicité

Encore un ? Un truc sympa ?

Puisque vous avez fini : quelques histoires proches et d'autres complètement différentes, mais amusantes.

  1. Sujet procheShadowverseWorlds Beyond : pourquoi perdre en gagnant le board
  2. Smash Ultimatepourquoi frapper d’abord échoue contre Kazuya et K. Rool
  3. Rien à voir, mais amusantRetraites japonaisespourquoi l’écart entre générations irrite
  4. Les Fleurs du malpourquoi la fin « Hana » paraît folle
  5. Le corps humain est absurdement peu pratiquepourquoi il n’existe pas un seul « +1 d’endurance »
  6. Qu’est-ce que le « Takeshimansion » de l’aquarium Takeshima?Un nom qui rend un bassin amusant

À lire aujourd’hui

Chacun répond à une question que se posent souvent les lecteurs de cet article.

Voir tous les articlesPlus sur Jeux

Trouver d’autres articles

Tous les articles

Mendoi-chan

Qui tient ce site

Mendoi-chan

Elle transforme les frictions du travail et du quotidien en structures claires et en prochaines étapes concrètes.