Toutes les fins de Porcelain, les objets à récupérer dans chaque pièce, le code MORI et les modifications du correctif d’octobre 2026.
Dans Porcelain, vous vous réveillez en poupée hantée, tout en vous souvenant de votre vie humaine. Les créateurs annoncent sept fins : six morts et la fin 6 « Safe, For Now ». Le code du coffret au sous-sol est MORI. La suite dévoile les fins ; ce guide repose sur les sources des développeurs et ne prétend pas à une partie personnellement testée.
Les sept fins
| Fin | Choix décisif | Résultat | Source/version |
|---|---|---|---|
| 0 Shelved | Refuser de vous sauver lorsqu’on vous le propose | Mort | guide officiel · 1.0 |
| 1 Wrong One | Sauter vers le berceau | Mort | guide officiel · 1.0 |
| 2 Leap of Faith | Sauter sur le lit | Mort | guide officiel · 1.0 |
| 3 Timber | Continuer à pousser la chaise | Mort | guide officiel · 1.0 |
| 4 Dollicide | Déchirer Papelle | Mort | guide officiel · 1.0 |
| 5 'Sploded | Saisir un mauvais code | Mort | guide officiel · 1.0 |
| 6 Safe, For Now | Chercher votre corps et saisir MORI | Fuite/épilogue de la démo | guide officiel · 1.0 |
Itinéraire de fuite pièce par pièce
Chambre
Sautez vers le lapin sans le frapper. Allez au berceau, choisissez de vous sauver et continuez à chercher. Examinez berceau, bibliothèque, livre noir et tiroir de chevet. Prenez les clés de voiture et le nécessaire de couture. Revenez au berceau, remettez le nécessaire et combinez aiguille et fil dans l’inventaire. Sortez dans le couloir.
Cuisine
Allez à gauche, inspectez sous le réfrigérateur et tirez le tabouret. Examinez le four, prenez la serviette et montez sur le plan de travail. Le tiroir gauche contient un couteau, le droit des ciseaux et une clé argentée. Demandez où se trouve votre corps près du réfrigérateur et proposez un échange d’informations. Donnez les ciseaux, récupérez les piles dans le tiroir droit, puis laissez serviette et tabouret.
Garage
Allez deux fois à droite et prenez la deuxième porte. Cherchez une lampe torche dans le coin sombre et la boîte à outils. Ouvrez la voiture avec les clés précédentes, entrez et coupez les liens de la poupée suspendue. Demandez à Bobble si elle a vu votre corps et quoi faire ensuite. Elle vous remet une clé. Gardez piles, lampe et clé indispensable, déposez le reste puis combinez piles et lampe.
Sous-sol
Ouvrez la première porte, avancez jusqu’à ce qu’elle se referme. Allez à droite, examinez le coffret, saisissez MORI, prenez les clés et partez. Sauvegardez avant si vous souhaitez également provoquer la fin 5 avec un code erroné.
Grenier
Le guide officiel renvoie à l’épilogue de la démo ; la suite de la version complète est marquée « ??? ». Aucun parcours supplémentaire n’est confirmé.
Secrets et correctif
Les développeurs suggèrent d’enquêter sur le téléphone verrouillé, le sac de Miss Baby, une personne familière, l’identité de Miss Baby et Flopsy, les causes des décès et l’existence de Willy. Ce sont des pistes, pas des réponses publiées. Le correctif du 10 octobre 2026 améliore les déplacements, commandes, combinaisons d’objets, ciseaux, ramassages multiples et menus. Les fichiers portent toujours 1.0. La fin 0 s’écrit « Shelfed » dans la liste et « Shelved » dans le détail.
Conclusion
Pour la fin 6, retenez couture et clés de voiture → ciseaux et piles → lampe torche et clé de Bobble → MORI. Les six autres fins correspondent aux choix risqués du tableau.
Sources consultées le 18 octobre 2026: Jeu et guide officiels · Notes du correctif · Page du concours.




