Pokémon Winds and Waves sera-t-il fluide sur Switch 2 après les ralentissements d’Écarlate et Violet ?

Les prochains Pokémon sont prévus pour 2027 sur Switch 2. Le trailer à 30 images par seconde annonce-t-il des saccades ?

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Description : Les prochains Pokémon sont prévus pour 2027 sur Switch 2. Le trailer à 30 images par seconde annonce-t-il des saccades ? Voici ce que confirment les sources et ce qu’il reste à tester.

Réponse : Au 23 octobre 2026, aucun objectif définitif de 30 ou 60 images par seconde ni aucune mesure de stabilité du jeu final n’ont été annoncés officiellement pour Pokémon Winds and Waves. La sortie mondiale en 2027, l’exclusivité Nintendo Switch 2 et un monde ouvert d’îles et d’océan sont en revanche confirmés. Une estimation de 30 images par seconde sur la première bande-annonce ne fixe pas les performances de la version commercialisée.[1][3]

Pourquoi le beau décor ne suffit-il pas ?

La vidéo du 27 février montre une mer lumineuse, des îles verdoyantes, des Pokémon dans leur habitat et les trois nouveaux partenaires de départ. C’est prometteur sur le plan artistique. Mais un montage promotionnel ne dit pas comment le jeu réagit lorsque l’on tourne rapidement la caméra, traverse une ville animée ou croise plusieurs créatures à la fois.[1]

Après les problèmes techniques d’Écarlate et Violet sur la première Switch, certains joueurs veulent des preuves plus concrètes. Dans une discussion Reddit ouverte le 22 mars, des participants saluent l’eau et l’éclairage, tandis que d’autres évoquent les textures du sol, les villes encore absentes et la nécessité de juger le nombre d’images par seconde. D’autres sont franchement enthousiastes. Ces messages ne représentent pas un vote de l’ensemble des fans.[2]

La bande-annonce prouve-t-elle une limite à 30 images par seconde ?

Non. Le média espagnol Nintenderos a relayé le 27 février une analyse extérieure estimant que la vidéo semblait tourner à 30 images par seconde, tout en précisant que ce n’était pas une spécification officielle et que la situation pouvait évoluer. L’encodage et le montage d’une vidéo ne sont pas une mesure directe du moteur du jeu final.[3]

Le chiffre ne fait d’ailleurs pas tout : 30 images régulières peuvent être plus agréables qu’un objectif de 60 accompagné de saccades. Il faut surveiller les à-coups, les temps de chargement et les animations à distance.

Que change l’exclusivité Switch 2 ?

Ne pas devoir prendre en charge l’ancienne Switch donne potentiellement plus de latitude technique. Mais les effets marins, la végétation et un écosystème animé peuvent aussi utiliser cette puissance supplémentaire. Le site officiel précise que les images proviennent d’une version en développement.[1]

Les prochains éléments décisifs seront de longues séquences de jeu sans coupure, des comparaisons entre modes portable et téléviseur, des scènes chargées et des tests indépendants proches de la sortie.

Conclusion

Le décor donne envie de partir à l’aventure ; la fluidité reste à démontrer. Les vagues sont les bienvenues dans l’océan, beaucoup moins dans la courbe du temps d’affichage des images.

Références (3)

Pour aller plus loin : Pourquoi la forêt d’Akita ne ressemble pas au Japon

Dans cette série Lire tous les articles sur « Switch 2 » (14 articles)

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