Arrêtez les deux hiragana qui défilent avec « 捧げる » (Offrir), cliquez ou touchez l'écran pour poursuivre le dialogue, consultez « 観察記録 » (Journal d'observation), puis choisissez « 翌日へ » (Jour suivant) pour recommencer. Le développeur confirme qu'une combinaison précise de deux caractères déclenche un événement spécial, avec une probabilité d'environ 1 sur 4 830. Il n'a pas dévoilé cette combinaison.
Jeu gratuit et objectif
Le jeu est accessible sur sa page officielle unityroom. Publié le 27 octobre 2026, il est passé en version 1.1 le 28 octobre. La durée annoncée est d'environ trois minutes. On utilise la souris sur ordinateur ou l'écran tactile sur téléphone, de préférence en mode paysage. Un démon réclame chaque jour un présent ; vous n'avez que deux caractères de l'écriture japonaise hiragana à lui offrir. Si ces caractères forment un mot sensé, il vous pardonnera peut-être. La page annonce plusieurs fins sans en préciser le nombre ni toutes les conditions.
Déroulement d'une tentative
- Lancez le jeu et observez les deux hiragana qui changent. La commande décrite consiste à arrêter les caractères, pas à saisir librement un mot.
- Appuyez sur « 捧げる » au moment choisi pour fixer l'offrande. Aucune méthode officielle ne garantit une paire particulière.
- Cliquez ou touchez l'écran pour faire avancer la conversation. Un mot valable en japonais peut malgré tout être refusé.
- Ouvrez « 観察記録 » afin de revoir vos découvertes, surtout après une réaction inhabituelle.
- Sélectionnez « 翌日へ » pour passer au jour suivant et proposer une autre paire. Comparez les réponses ordinaires et exceptionnelles.
| Objectif | Commande | À vérifier |
|---|---|---|
| Fixer l'offrande | 捧げる | Arrêt des deux signes |
| Poursuivre le dialogue | Clic ou toucher | Réaction du démon |
| Relire les indices | 観察記録 | Informations découvertes |
| Réessayer | 翌日へ | Nouveau jour |
« まな » est-il le véritable nom ?
Le 28 octobre, un joueur a supposé que tirer « まな » pourrait révéler le vrai nom du démon. Le créateur a répondu qu'une paire précise déclenche effectivement quelque chose de spécial, avec environ une chance sur 4 830, sans donner la solution. « まな » reste donc une hypothèse ; le contenu exact de l'événement n'est pas confirmé non plus. Le mécanisme aléatoire étant inconnu, 4 830 essais ne garantissent aucun résultat. Le plus utile est de suivre chaque dialogue et de consulter le journal lorsqu'une réponse sort de l'ordinaire.
Pourquoi un mot existant est-il rejeté ?
Un joueur a signalé que « つな » (thon, écrit en hiragana) n'était pas accepté comme aliment. Le développeur a reconnu l'oubli et promis de l'ajouter lors d'une prochaine mise à jour. La version 1.1 améliore certaines interprétations et réactions, sans confirmer l'ajout de ce mot. Les termes étrangers, les noms propres et les mots inconnus du démon peuvent aussi être refusés, selon l'avertissement officiel.
Questions fréquentes
Faut-il taper un mot ? Non, la commande décrite arrête deux hiragana. Sur téléphone ? Oui, le mode paysage est conseillé. Comment recommencer ? Avec « 翌日へ ». Combien de fins ? Plusieurs sont annoncées, sans chiffre. 1/4 830 est-il le taux de victoire ? Ce nombre concerne un événement secret particulier.
En bref : arrêtez deux caractères, lisez la réaction, consultez le journal et passez au lendemain. Deux signes à offrir, mais un démon aux exigences de dictionnaire.
Sources : jeu officiel, mises à jour et réponse du créateur, profil unityroom du créateur. Vérifié le 28 octobre 2026 (heure du Japon). Aucune partie complète ni combinaison secrète vérifiée ; publication X de lancement individuelle introuvable.






