Hentikan dua karakter hiragana yang berubah dengan tombol “捧げる” (Persembahkan), ketuk atau klik untuk melanjutkan dialog, periksa “観察記録” (Catatan pengamatan), lalu pilih “翌日へ” (Hari berikutnya) untuk mencoba lagi. Pengembang mengonfirmasi ada pasangan dua karakter tertentu yang memicu peristiwa khusus dengan peluang sekitar 1 dari 4.830. Pasangan itu masih dirahasiakan.
Tempat bermain dan tujuan
Mainkan gratis melalui halaman resmi unityroom. Game ini terbit pada 27 Oktober 2026 dan diperbarui ke versi 1.1 pada 28 Oktober. Perkiraan waktu bermain sekitar tiga menit. PC menggunakan mouse, sedangkan ponsel mendukung sentuhan dan disarankan dalam posisi mendatar. Seekor iblis menuntut persembahan setiap hari, tetapi kamu cuma memiliki dua huruf hiragana Jepang. Jika membentuk kata bermakna, iblis mungkin memaafkanmu. Halaman game memakai label banyak akhir cerita, namun jumlah dan syarat lengkapnya belum diumumkan.
Urutan satu kali percobaan
- Buka game dan perhatikan dua hiragana yang berganti. Petunjuk resmi menjelaskan cara menghentikan karakter, bukan mengetik kata sesuka hati.
- Tekan “捧げる” pada saat yang dipilih. Belum ada cara resmi yang terbukti untuk menjamin kombinasi tertentu.
- Ketuk atau klik untuk meneruskan percakapan. Amati reaksi iblis, sebab kata yang benar dalam bahasa Jepang pun bisa ditolak.
- Buka “観察記録” untuk melihat kembali informasi yang telah ditemukan. Periksa terutama setelah respons yang tidak biasa.
- Pilih “翌日へ” dan coba persembahan lain. Bandingkan respons biasa dengan respons langka.
| Tujuan | Kontrol | Hasil |
|---|---|---|
| Memilih persembahan | 捧げる | Menghentikan dua huruf |
| Melanjutkan dialog | Klik atau ketuk | Melihat reaksi |
| Memeriksa petunjuk | 観察記録 | Membaca temuan |
| Mengulang | 翌日へ | Masuk hari berikutnya |
Apakah “まな” jawaban nama asli iblis?
Pada 28 Oktober, seorang pemain menduga “まな” mungkin mengungkap nama asli iblis. Pengembang menjawab bahwa kombinasi khusus memang memicu sesuatu dengan peluang sekitar 1/4.830, tetapi tidak mengungkap hurufnya. Itu bukan bukti bahwa “まな” benar atau bahwa event tersebut pasti membuka nama asli. Sistem acaknya pun tidak dijelaskan; 4.830 percobaan tidak menjamin keberhasilan. Untuk mencari petunjuk, lanjutkan percakapan dan cek catatan setiap kali ada reaksi aneh.
Mengapa kata yang masuk akal bisa ditolak?
Seorang pemain melaporkan “つな” (tuna dalam hiragana) tidak diterima sebagai makanan. Pengembang mengakui kelalaian itu dan berjanji menambahkannya dalam pembaruan mendatang. Versi 1.1 memperbaiki sebagian penafsiran kata dan reaksi, tetapi belum ada konfirmasi bahwa “つな” sudah ditambahkan. Kata asing, nama khusus, dan kata yang tidak dikenal iblis juga mungkin ditolak meskipun memiliki arti.
FAQ
Apakah harus mengetik? Kontrol resmi memakai tombol penghenti dua hiragana. Bisa di ponsel? Ya, lebih baik layar mendatar. Cara mencoba lagi? Pilih “翌日へ”. Ada berapa akhir? Label banyak akhir ada, jumlahnya belum dijelaskan. Peluang 1/4.830 itu peluang tamat? Angka tersebut merujuk pada satu event rahasia.
Intinya: hentikan dua huruf, baca dialog, periksa catatan, lalu lanjut ke hari berikutnya. Persembahannya pendek, tetapi standar kosakata iblis panjang sekali.
Sumber: game resmi, catatan versi dan balasan pengembang, daftar game kreator. Diperiksa 28 Oktober 2026 waktu Jepang. Belum ada penyelesaian langsung atau pasangan rahasia terverifikasi; unggahan X khusus peluncuran belum ditemukan.






