Guía de RAPID RAMP: tres aumentos seguidos y puntos en 90 segundos

Aprende el patrón 1→2→4→5, la renovación del tablero, la defensa y el desafío de nueve enlaces.

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Elimina grupos conectados del mismo color en cantidades cada vez mayores, como 1→2→4→5 bolas. Tres aumentos consecutivos forman un enlace y mejoran la puntuación. Si aparece un ataque, pulsa en la zona del enemigo, encima del tablero, para defenderte.

Juego oficial y controles

Jugar gratis. Publicado y actualizado el 26 de octubre de 2026; compatible con móviles. Haz clic o toca un grupo de bolas conectadas del mismo color. Al eliminarlas, un brazo musculoso golpea a un matón; el autor explica que es un efecto humorístico. En Opciones también hay un modo con gatos.

Situación Acción
Eliminar bolas Pulsar un grupo conectado del mismo color
Crear enlace Aumentar la cantidad eliminada tres veces seguidas
Renovar tablero La disposición cambia tras cuatro pulsaciones
Defenderse Pulsar encima del tablero, donde está el enemigo
Modo normal Crear enlaces y sumar puntos durante 90 segundos
Otro modo Contrarreloj para completar nueve enlaces

Una partida paso a paso

  1. Observa el tamaño de los grupos conectados y busca uno pequeño seguido de tres mayores.
  2. Sigue el ejemplo oficial 1→2→4→5. No son cifras obligatorias; cada grupo debe superar al anterior.
  3. La cuarta eliminación completa los tres aumentos y crea el enlace. Tras cuatro pulsaciones, examina el nuevo tablero.
  4. Cuando llegue un ataque, prioriza la defensa en la zona superior. Fallar renueva el tablero y obliga a reconstruir la secuencia desde un grupo pequeño.
  5. Repite durante 90 segundos. Empezar con el grupo más grande puede impedir los aumentos siguientes.

Preguntas y límites

¿Vale 2→2→3→4? No, la primera cantidad no aumenta. ¿Y 1→3→2→5? La bajada interrumpe la serie. ¿Por qué cambia el tablero? Es normal después de cuatro pulsaciones. ¿Qué ocurre al fallar la defensa? Se renueva el tablero y se reinicia la secuencia. ¿El modo de nueve enlaces también dura 90 segundos? Es un contrarreloj separado; la descripción no precisa todas sus reglas de tiempo.

El creador confirma que los enlaces dan más puntos, pero no indica el multiplicador exacto, el patrón de aparición ni una puntuación máxima. Esta estrategia se deduce de las reglas publicadas; no es un récord comprobado mediante una partida propia.

Conclusión: planifica cuatro eliminaciones crecientes en vez de una sola enorme. El puñetazo hace reír; contar bien da puntos.

Fuentes: juego oficial, obras del autor, versión Android. Verificado el 27 de octubre de 2026, hora de Japón.

Otra guía de juego: Guía de bolos con 10.000 pinos: ¿+55 o ×5 para el strike?

PublicidadLibros sobre este tema

  • Blood, sweat, and pixels (edición en inglés)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

  • The Art of Game Design (edición en inglés)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

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