คู่มือ Slay with the Spire's Shadow ใช้คบไฟและเงาหอคอยเก็บแสงสีทอง

วิธีเคลื่อนที่ กดค้างเพื่อขว้าง เก็บคบไฟ ใช้เงาจัดการศัตรูหลายตัว และรวบรวมแสงจากศัตรูสีทอง

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

ถือคบไฟเดินรอบหอคอยเพื่อให้เงาทาบลงบนศัตรูที่เข้ามา กำจัดศัตรูสีทองแล้วเก็บแสงที่ตกลงมาเพื่อไปต่อ ผู้พัฒนาระบุว่าเงาหอคอยคือสิ่งที่ใช้โจมตี

ลิงก์และปุ่มควบคุม

เล่นฟรีที่หน้าเกมทางการ ชื่อญี่ปุ่นคือ 尖塔の影遣い เผยแพร่และอัปเดตวันที่ 27 ตุลาคม 2026 สร้างด้วย Godot ใช้เวลาประมาณ 3 นาทีตามคำอธิบาย

ปุ่ม หน้าที่
ลูกศรหรือคลิกซ้าย เคลื่อนที่
กด Space หรือคลิกขวาค้าง ขว้าง
เข้าใกล้คบไฟ เก็บ
Esc หยุดชั่วคราว

ขั้นตอนการเล่น

  1. ดูตำแหน่งหอคอย คบไฟ และศัตรูที่กำลังเข้ามา
  2. เดินรอบหอคอยเพื่อดูทิศทางเงา ผู้พัฒนาบอกว่าเงาจัดการศัตรูหลายตัวพร้อมกันได้ จึงลองให้เงาทาบกลุ่มศัตรูได้ แต่ยังไม่ทราบมุมและขอบเขตการโจมตีที่แน่นอน
  3. เมื่อต้องการขว้าง ให้กด Space หรือเมาส์ขวาค้าง ยังไม่มีข้อมูลยืนยันเวลาที่ควรกด
  4. หากต้องเก็บคบไฟ ให้เดินเข้าใกล้ ไม่มีปุ่มเก็บแยกในคำอธิบาย
  5. กำจัดศัตรูสีทองและเก็บแสงที่ตกลงมา จำนวนที่ต้องใช้และด่านสุดท้ายยังไม่ทราบ

คำถามและคะแนน

ศัตรูไม่ล้ม? เปลี่ยนตำแหน่งและดูว่าเงาทาบหรือไม่ ขว้างอย่างไร? กดค้าง เก็บคบไฟอย่างไร? เดินเข้าใกล้ ไปต่อไม่ได้? ตรวจแสงสีทองที่อาจตกค้าง หน้าเกมมีหมวดแข่งเวลาและจัดอันดับคะแนน แต่ยังไม่ยืนยันตัวคูณคะแนน เวลาจำกัด เส้นทางดีที่สุด หรือจำนวนฉากจบ

สรุป: ใช้เงาหอคอยโจมตีและเก็บแสงสีทอง คู่มือนี้อ้างอิงกติกาทางการ ไม่ได้อ้างว่าเล่นจนจบแล้ว

แหล่งข้อมูล: หน้าเกมและวิธีควบคุมทางการ ตรวจสอบวันที่ 28 ตุลาคม 2026 ตามเวลาญี่ปุ่น ยังไม่ยืนยันโพสต์ต้นฉบับบน X และตัวเลขกระแส

เกมถัดไปที่น่าลอง: ชนะชีวิตในเกม 1 in 8 Billion คืออะไร? อายุยืน เงินเยอะ หรือคนที่รัก

โฆษณาหนังสือในหัวข้อนี้

  • Blood, sweat, and pixels (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

  • The Art of Game Design (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

บทความนี้มีลิงก์พันธมิตร (โฆษณา). เกี่ยวกับโฆษณา As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงSmash Ultimateทำไม Mythra ตีก่อนแล้วแพ้ Kazuya กับ K. Rool?
  2. ต่างไปเลย แต่สนุกสิ่งที่เปลี่ยนมากที่สุดอย่ารับผิดชอบ “ความคิดในใจที่อีกฝ่ายยังไม่ได้พูด” แทนเขา
  3. ทำไม “Yohohoho” ของ Ado กลับมาฮิต? เพลง Binks' Sake ถูกรีมิกซ์จนมีคนเล่นด้วยเมโลเดียน
  4. ทำไมพิธีกรหญิงใน TODAY ถึงรีบห้ามเมื่ออัล โรเกอร์พูดว่า “Big Red”?
  5. ตี 5ร่างกายบอก “นอนได้แล้ว” แต่สมองบอก “ร้านยังเปิดครับ”

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกม เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง