Guía de Slay with the Spire's Shadow: antorcha, sombra y luz dorada

Aprende a moverte, mantener pulsado para lanzar, recuperar la antorcha, atacar con la sombra y recoger luz de los enemigos dorados.

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Muévete alrededor de la torre con la antorcha para que su sombra cubra a los enemigos. Derrota a los enemigos dorados y recoge la luz que sueltan para avanzar. El desarrollador explica que la sombra es el arma principal.

Enlace y controles

Juega gratis en la web oficial. El título japonés es 尖塔の影遣い. Se publicó y actualizó el 27 de octubre de 2026, está hecho con Godot y dura unos tres minutos según su creador.

Entrada Función confirmada
Flechas o clic izquierdo Moverse
Mantener Espacio o clic derecho Lanzar
Acercarse a la antorcha Recogerla
Esc Pausa

Pasos para avanzar

  1. Identifica la torre, la antorcha y los enemigos que se acercan.
  2. Rodea la torre y observa hacia dónde cae su sombra. El autor dice que puede eliminar varios enemigos a la vez; intenta cubrir un grupo, aunque los ángulos y las zonas de impacto no están comprobados.
  3. Para lanzar, mantén Espacio o el botón derecho. No hay una duración óptima verificada.
  4. Para recuperar la antorcha, acércate a ella. No se indica otra tecla de recogida.
  5. Elimina enemigos dorados y recoge su luz. No se conoce la cantidad necesaria ni el número total de fases.

Dudas y puntuación

¿Los enemigos resisten? Cambia de posición y comprueba la sombra. ¿Cómo lanzar? Mantén pulsado. ¿Cómo recoger? Acércate. ¿No avanzas? Busca luz dorada sin recoger. La ficha tiene etiquetas de contrarreloj y clasificación, pero no hay multiplicadores, tiempo exacto ni ruta óptima confirmados. Tampoco se conoce el número de finales.

En resumen: ataca con la sombra de la torre y recoge la luz dorada. Es una guía basada en las instrucciones oficiales, no una partida terminada de primera mano.

Fuente: página oficial e instrucciones, consultadas el 28 de octubre de 2026, hora de Japón. Sin publicación original concreta en X ni métricas de difusión verificadas.

Otra guía de juego: Guía de 26 Hollow Lane: mejorar la casa y escapar de TRICK

PublicidadLibros sobre este tema

  • Blood, sweat, and pixels (edición en inglés)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

  • The Art of Game Design (edición en inglés)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

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