วิธีชนะ Night Market Defense: ผ่าน 12 เวฟและรับมือบอสพายุไต้ฝุ่น

คู่มือเกมป้องกันตลาดกลางคืนไต้หวัน อธิบายป้อมทั้งห้าชนิด การเล่นตั้งแต่เวฟแรกจนถึงเวฟ 12 วิธีเตรียมรับบอสในเวฟ 6 และ 12 รวมถึงการอัปเกรดและขายป้อม

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

เป้าหมายคือป้องกันไม่ให้แมลงและหนูไปถึงประตูตลาดกลางคืนตลอด 12 เวฟ เริ่มจากสร้างป้อมที่โจมตีศัตรูได้จริง จากนั้นใช้ปืนชานมไข่มุกช่วยลดความเร็ว และเสริมการโจมตีเป็นวงกว้างเมื่อศัตรูมาพร้อมกันจำนวนมาก เวฟ 6 และ 12 เป็นเวฟบอสพายุไต้ฝุ่น จึงควรเตรียมป้อมก่อนเริ่มเวฟ

เล่นฟรีบน itch.io เกมเปิดตัววันที่ 23 ตุลาคม 2026 เล่นผ่านเบราว์เซอร์บนคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์มือถือแนวนอนได้ มีภาษาอังกฤษและจีนตัวเต็ม

ลำดับการเล่นตั้งแต่เริ่มจนจบ

  1. ก่อนเวฟแรก: ดูเส้นทางที่ศัตรูเดินและตำแหน่งประตู แตะหรือคลิกพื้นที่ว่างข้างถนนเพื่อสร้างป้อม ตรวจสอบเงินเริ่มต้นและราคาจากหน้าจอเกม
  2. ช่วงต้น: สร้าง Bug Zapper ซึ่งโจมตีศัตรูตัวเดียวได้อย่างรวดเร็ว วางในตำแหน่งที่ศัตรูเดินผ่าน ไม่ใช่แค่จุดที่ดูว่าง
  3. เมื่อศัตรูมาเป็นกลุ่ม: ใช้ Boba Cannon ทำให้เดินช้าลง เสริม Stinky Tofu ที่โจมตีศัตรูใกล้เคียง หรือ Popcorn Chicken ที่สร้างความเสียหายเป็นบริเวณกว้าง
  4. ก่อนเวฟ 6: ตรวจสอบช่องโหว่ของแนวป้องกัน เพราะจะมีบอสพายุไต้ฝุ่น Fireworks เป็นป้อมที่มีระยะไกลที่สุดและการระเบิดใหญ่ที่สุดในห้าชนิด เลือกสร้างหรืออัปเกรดตามปัญหาที่พบก่อนกด Start wave
  5. เวฟ 7–11: สังเกตว่าศัตรูแบบไหนหลุดรอด ถ้าวิ่งเร็วให้ปรับการชะลอและพื้นที่ครอบคลุม ถ้ามาเป็นฝูงให้เพิ่มการโจมตีหมู่ ป้อมแต่ละอันอัปเกรดได้สองครั้ง
  6. ก่อนเวฟ 12: เตรียมรับบอสพายุครั้งสุดท้าย หากดูสถานการณ์ไม่ทันให้ปิดความเร็วสองเท่าแล้วเริ่มเวฟ

ตารางเลือกป้อมตามสถานการณ์

สถานการณ์ วิธีทำ ผลตามคำอธิบายผู้สร้าง แหล่งข้อมูล
ศัตรูตัวเดียว สร้าง Bug Zapper โจมตีเป้าหมายเดียวอย่างรวดเร็ว ทางการ
ศัตรูเคลื่อนที่เร็ว เพิ่ม Boba Cannon ลดความเร็วศัตรู ทางการ
ศัตรูรวมกลุ่มใกล้กัน ใช้ Stinky Tofu โจมตีศัตรูรอบข้าง ทางการ
ต้องการโจมตีเป็นพื้นที่ ใช้ Popcorn Chicken ความเสียหายกระจาย ทางการ
ต้องการระยะยิงไกล พิจารณา Fireworks ระยะไกลและระเบิดใหญ่ที่สุด ทางการ
วางป้อมผิดจุด เลือกแล้วขาย ได้เงินคืน 70% ของต้นทุน ทางการ

ปุ่มควบคุมและวิธีแก้เมื่อแพ้

คลิกหรือแตะที่ว่างเพื่อสร้าง เลือกป้อมเพื่ออัปเกรดหรือขาย กด Start wave เพื่อเริ่ม ใช้ Space เริ่มเวฟถัดไป, F ปรับความเร็ว, 1–5 สร้าง, U อัปเกรด, S ขาย, M เปิดปิดเพลง และ Esc กลับเมนู

ถ้าศัตรูหลุดถึงประตู ให้ตรวจสอบว่าป้อมยิงถึงเส้นทางหรือไม่ ป้อมชะลอความเร็วอย่างเดียวอาจไม่สร้างความเสียหายพอ ส่วนป้อมยิงเดี่ยวจำนวนมากอาจรับมือฝูงศัตรูได้ยาก การขายคืนเงินเพียง 70% จึงควรเทียบกับการอัปเกรดก่อน

ขอบเขตข้อมูล: ผู้สร้างยืนยันจำนวนเวฟ บอสพายุสองครั้ง หน้าที่ป้อม ปุ่มควบคุม และเงินคืนจากการขาย ลำดับการวางป้อมเป็นคำแนะนำที่วิเคราะห์จากระบบเกม ไม่ใช่สูตรชนะที่ทดลองเล่นจนจบ ยังไม่มีข้อมูลยืนยันค่าพลังศัตรู ราคาแต่ละป้อม และจุดวางที่ดีที่สุด

สรุป

ให้ป้อมโจมตีครอบคลุมถนน ใช้ชานมไข่มุกซื้อเวลา แล้วใช้การโจมตีหมู่จัดการศัตรูจำนวนมาก อย่าลืมเตรียมพร้อมก่อนเวฟ 6 และ 12 เกมนี้เปลี่ยนของกินตลาดกลางคืนให้กลายเป็นอาวุธป้องกันเมืองได้จริง ๆ

แหล่งอ้างอิง: หน้าผู้พัฒนา (เผยแพร่ 23 ตุลาคม 2026 เวลา 09:48 UTC); รายชื่อเกมใหม่บน itch.io ตรวจสอบวันที่ 23 ตุลาคม 2026 ไม่มีข้อมูลวัดอัตราการเพิ่มยอดไลก์

เกมถัดไปที่น่าลอง: คู่มือ 0808-2018-a: ฉากจบ 6 แบบ REMEMBER/STAY และปริศนาเข็มทิศ

โฆษณาหนังสือในหัวข้อนี้

  • Blood, sweat, and pixels (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

  • The Art of Game Design (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

บทความนี้มีลิงก์พันธมิตร (โฆษณา). เกี่ยวกับโฆษณา As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงBattle Dungeon Explore ของ Shadowverse WB สนุกเพราะทั้งเราและศัตรู “โกง” — พอเปลี่ยนบอส 40 HP ให้เหลือ 1 ก็เห็นแก่น roguelite ชัดเจน
  2. ทำไมเด็กหญิงอัฟกานิสถานเรียนมัธยมไม่ได้ในเกม 1 in 8 Billion? เรื่องนี้จริงหรือ?
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกหนูกับแมลงวันก็ดู “ซึมเศร้า” ได้หรือ? ชวนคิดจากน้ำหวานและแมลงวันที่ไม่ยอมปีน
  4. คุยกับ AI ได้ แต่คุยกับคนกลับยาก จัดระเบียบความรู้สึกแล้วกลับไปสนทนา
  5. Badly in Love ซีซัน 2 เหมือนเกมเอาชีวิตรอดของพฤติกรรมมนุษย์มากกว่ารายการหาคู่ — Taichan โหมดชิวาวา กฎที่เรียนผิด ตลาดภาพลักษณ์ และบททดสอบรัก 14 วัน
  6. พอให้ AI เขียนบทความ ทุกย่อหน้าก็งอกคำว่า “อย่างไรก็ตาม” — การยกเครื่องโรงงานบทความเพื่อพางานวิจัยกลับไปอยู่หลังเวที

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกม เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง