광고 속 인물은 지나치게 매끈하고, 움직임은 부드럽지만 이상하게 무게가 없다. 배경은 현실처럼 보이는데 현실의 물리법칙과 아주 조금 어긋난다.
그런데 화면 한가운데 한 사람만은 분명히 실제 사람처럼 보인다.
머릿속 결론은 빠르다.
“AI 세계에 실제 사람만 합성한 거 아냐?”
2026년에는 충분히 합리적인 제작 방식이다. 생성형 AI로 인물·배경·엑스트라·이미지 컷을 만들고, 신뢰가 필요한 전문가나 상품만 실사로 남길 수 있기 때문이다.
다만 JEX 사례에서는 사실을 분리해야 한다.
5초 결론
- JEX의 L8020 공식 사이트는 2026년 TV 광고에 히로시마대학 니카와 히로키 교수가 본인으로 출연한다고 밝힌다.
- 별도의 JEX 프로젝트인 Glamourous Butterfly 브랜드 무비는 제작사 macs REALIZ가 원화 일러스트를 기반으로 한 AI 생성 인물 영상과 CG 처리를 사용했다고 명시한다.
- 따라서 JEX가 광고 제작에 생성형 AI를 사용한다는 사실은 확인된다. 그러나 확인한 자료만으로 L8020 광고의 배경이나 다른 요소까지 AI라고 단정할 수는 없다.
- 2026년 공개 가격은 2만9,800엔부터 5만엔, 29만8,000엔, 실사 인물×AI 세계 50만엔, 고급 맞춤형 70만엔 이상까지 폭이 크다.
- 비싼 것은 AI 한 번 돌리는 비용보다 기획, 촬영, 합성, 편집, 수정, 음향, 권리 처리, 브랜드 관리와 납품 책임이다.
- 최신 AI 영상은 손가락 하나보다 시간적 일관성, 물리 운동, 접촉, 얼굴과 배경의 미세한 변화에서 티가 나기 쉽다.
- 하지만 인간의 판별 능력은 완벽하지 않다.
1. JEX에서 공식적으로 확인되는 것
L8020 공식 사이트에는 2026년 광고에 니카와 교수가 출연한다고 적혀 있다. 2월 주쿄 지역 광고에는 두 아역과 교수의 공동 출연도 명시되어 있다.
즉 교수는 “AI 교수”가 아니라 실제 인물의 본인 출연이다.
반면 macs REALIZ의 제작 실적에는 Glamourous Butterfly 브랜드 무비가 원화 일러스트를 토대로 AI 인물 영상을 생성하고 CG 처리를 거쳐 제작되었다고 적혀 있다. 2026년 키 비주얼에도 같은 방식의 인물 AI 생성이 명시되어 있다.
따라서 안전한 결론은 JEX에는 실사 광고도 있고, AI 생성을 명시한 광고도 있다는 것이다.
“내 눈에는 AI처럼 보인다”와 “제작사가 이 장면을 AI라고 공식 확인했다”는 서로 다른 주장이다.
2. 왜 AI 세계+실사 인물이 합리적인가
특수한 세계를 실사로 만들려면 로케이션, 세트, 미술, 조명, 의상, 배우, 촬영팀, VFX가 필요하다.
AI를 쓰면 그중 배경, 엑스트라, 이미지 컷과 일부 인물을 촬영 없이 만들 수 있다.
대신 신뢰가 중요한 전문가, 직원, 모델, 상품은 실제 촬영으로 남길 수 있다.
역할 분담은 거의 이렇다.
세계관: AI. 신뢰: 실사. 상품 패키지: 프레임 사이에서 변신 금지.
완전 AI보다 신뢰를 확보하기 쉽고, 완전 실사보다 촬영 범위를 줄이기 쉽다.
3. 실제 가격은 얼마인가
공개 가격만 봐도 “AI 영상”이라는 말의 범위가 매우 넓다.
CLEIA AI STUDIO는 15~60초 AI 영상을 29,800엔부터 제공한다.
사진라보 영상공방은 15~30초 AI CM을 720p 50,000엔, 4K 125,000엔으로 제시한다.
North Image는 기획과 콘티를 포함한 AI CM·브랜드 무비를 298,000엔부터 제시한다.
Meadow Works AI는 실사 인물을 AI 생성 세계에 합성하는 플랜을 500,000엔부터 제공한다.
Movie Impact의 사람 손으로 정교하게 마무리하는 맞춤 제작은 700,000엔부터다.
따라서 저렴한 쇼트 영상과 기업 브랜드 광고를 같은 “AI 영상”으로 묶으면 가격 감각이 꼬인다.
4. 비싼 것은 AI가 아니라 사고를 막는 과정
기업 광고에서는 상품이 한 프레임만 다른 형태가 되거나, 로고가 깨지거나, 출연자의 얼굴이 변하는 것을 그대로 둘 수 없다.
건강 관련 표현, 음원, 목소리, 출연권, 브랜드 가이드도 확인해야 한다.
콘티, 고객 확인, 재생성, 편집, 색보정, 사운드, 내레이션, 납품 버전 제작도 필요하다.
기업이 사는 것은 GPU 시간이 아니라 “이걸 공개해도 된다”고 책임지는 제작 프로세스다.
5. 왜 AI라는 느낌이 남는가
최신 생성 영상은 예전처럼 손가락 6개만으로 잡히지 않는다.
오히려 한 프레임보다 시간에 따라 현실이 유지되는가가 중요해졌다.
Skyra는 사람이 인지할 수 있는 AI 영상 아티팩트와 시공간 불일치를 다룬다. MotionPhys는 시각적으로 자연스러운 영상도 관성, 연속적인 힘, 궤적 기하와 맞지 않는 움직임을 보일 수 있다고 보고한다.
시청자가 느끼는 위화감은 다음과 비슷하다.
- 부드럽지만 무게 없는 보행과 머리 움직임
- 손과 물체의 접촉이 순간적으로 애매해짐
- 머리카락·옷·액세서리가 프레임마다 조금씩 달라짐
- 입·볼·눈이 하나의 얼굴 근육계처럼 움직이지 않음
- 배경 인물이 목적 없는 “그럴듯한” 행동을 반복함
정지 화면은 멀쩡한데 재생하면 세계가 조금 말랑하다.
6. 실사 인물이 있으면 AI가 더 보일 수도 있다
이 부분은 특정 JEX 광고를 검증한 연구 결과가 아니라 지각에 관한 추론이다.
화면 전체가 AI라면 시청자는 그 스타일 자체에 적응할 수 있다. 하지만 진짜 인간 한 명이 들어오면 그 사람이 현실의 기준 샘플이 된다.
실제 피부의 불규칙성, 호흡에 따른 옷의 움직임, 체중 이동의 관성, 카메라의 모션 블러가 옆의 AI 요소와 비교된다.
그래서 결과가 이렇게 보일 수 있다.
“아저씨는 현실. 주변은 꿈.”
합성은 비용 면에서 합리적이지만, 품질 차이가 크면 실사 쪽이 오히려 AI를 드러내는 비교 기준이 된다.
7. 그래도 인간은 완벽한 AI 탐지기가 아니다
CVPR Workshops 2026 연구에서는 시청 시간이 길어질수록 AI 영상 탐지율이 약 58%에서 75%까지 올라갔지만, 실제 영상을 실제라고 맞히는 정확도는 약 60% 수준에 머물렀다.
즉 오래 보면 가짜의 결함은 더 찾지만, 진짜에 대한 의심까지 사라지는 것은 아니다.
56편 논문과 86,155명을 통합한 2024년 메타분석에서도 인간의 딥페이크 판별은 전반적으로 강하지 않았고, 영상의 단순 정확도 추정치는 약 57%였다.
“나는 자주 알아본다”는 경험은 가능하지만 “사람은 AI면 다 알아본다”로 확대하면 안 된다.
8. 앞으로는 전부 AI보다 필요한 곳만 AI
광고주 입장에서 핵심은 AI 사용 여부가 아니라 같은 효과를 더 적은 촬영으로 만들 수 있느냐다.
그래서 당분간 강한 형태는 하이브리드다.
- 진짜일 필요가 있는 사람은 실사
- 가상이어도 되는 세계는 AI
- 상품과 브랜드 자산은 엄격하게 관리
- 최종 판정은 사람
제작비가 0이 되는 혁명보다 같은 예산으로 예전보다 훨씬 큰 세계를 만드는 혁명에 가깝다.
9. 결론
AI 생성 자체의 가격은 이미 크게 내려갔다. 그러나 기업용 광고의 가격에는 사람의 확인과 책임이 남는다.
그리고 시청자도 AI 영상에 익숙해지고 있다. 손가락을 세지 않아도 움직임, 접촉, 무게, 얼굴, 배경, 실사와의 차이에서 “AI 같다”고 느낄 수 있다.
다만 그 직감은 완벽하지 않다.
2026년의 재미있는 장면은 이렇다.
AI는 충분히 잘한다. 사람도 AI에 익숙해지고 있다. 그래서 화면 한가운데 실제 사람이 현실의 기준점처럼 서 있다.

