파란 머리와 분홍 머리 자매라니, 유전은 대체 어디로 갔을까

애니메이션을 보다 보면 같은 자매인데 머리색은 아예 다른 작품에서 온 것처럼 보이는 경우가 있다.

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파란 머리와 분홍 머리 자매라니, 유전은 대체 어디로 갔을까
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현실의 머리색은 물감을 섞어 보라색을 만드는 방식이 아니다

애니메이션을 보다 보면 같은 자매인데 머리색은 아예 다른 작품에서 온 것처럼 보이는 경우가 있다.

한 명은 분홍색, 다른 한 명은 파란색.

그러면 자연스럽게 질문이 이어진다. 염색한 걸까? 현실의 유전이라면 빨강과 파랑이 섞여 보라색이 될까? 검은 머리 사람과 금발 사람이 아이를 낳으면 오빠는 금발이고 여동생은 아주 짙은 머리일 수도 있을까? 그리고 결국 인간도 슈퍼 사이어인처럼 될 수 있을까?

마지막 질문만 갑자기 전투력이 올라가지만, 사실 모두 같은 원리로 연결된다.

현실의 사람 머리색은 물감의 혼합이 아니라 여러 유전자가 멜라닌의 종류, 양, 분포를 조절한 결과다.

Lucky Star의 스핀오프인 The Miyakawa Family's Hunger에서 히나타 미야카와와 히카게 미야카와는 공식적으로 자매로 소개된다.[1] 두 사람의 시각적 머리색 차이는 매우 크지만, 이번에 확인한 KADOKAWA 작품 소개에는 그 차이를 염색으로 설명하는 설정이 없다. 따라서 유전학적 사실이라기보다 캐릭터 디자인으로 보는 것이 가장 안전하다.

1. 사람은 보통 '파란 색소'로 머리카락을 만드는 것이 아니다

자연적인 사람 머리색을 크게 좌우하는 것은 멜라닌이다.

핵심은 주로 두 종류다.

  • 유멜라닌: 검정에서 갈색 계열
  • 페오멜라닌: 빨강에서 노랑 계열

MedlinePlus Genetics에 따르면 검은 머리는 유멜라닌이 많고, 갈색은 중간 정도, 금발은 매우 적으며, 붉은 머리는 페오멜라닌의 비중이 높다.[2][3]

따라서 천연 파란 머리는 사람이 파란 멜라닌을 대량 생산해서 생기는 것이 아니다.

아주 검은 머리가 조명과 반사 때문에 푸르게 보일 수는 있지만, 애니메이션처럼 선명한 하늘색이나 남색 머리를 자연 색소만으로 만드는 것과는 다르다.

분홍색도 마찬가지다. 자연적인 붉은 머리는 존재하지만 형광 분홍색과는 다른 이야기다.

2. 유전자는 RGB 슬라이더가 아니다

"빨간 머리 부모 + 파란 머리 부모 = 보라색 머리 아이."

그래픽 프로그램에서는 이해되는 계산이다.

사람 유전에는 그런 색 혼합 창이 없다.

머리색에는 색소 생성과 멜라닌 세포의 작동에 영향을 주는 수많은 유전 변이가 관여한다. MC1R이 대표적으로 잘 알려져 있지만 이것 하나로 모든 것이 정해지지는 않는다.[2][3]

2018년 Nature Genetics에 발표된 약 30만 명의 유럽계 참가자 메타분석에서는 머리색과 유의하게 관련된 123개의 상염색체 좌위와 1개의 X염색체 좌위가 확인됐다.[4][5]

즉, 하나의 '검은 머리 유전자'와 하나의 '금발 유전자'가 싸워 승자를 정하는 구조가 아니다.

3. 검은 머리 사람과 금발 사람이 아이를 낳으면 무슨 색일까

정답은 하나가 아니다.

같은 부모의 자녀라도 관련 유전자 변이의 조합을 서로 다르게 물려받는다. 부모의 유전자형과 가계의 유전적 배경에 따라 형제자매는 다음처럼 달라질 수 있다.

  • 금발
  • 밝은 갈색
  • 중간 갈색
  • 짙은 갈색
  • 매우 짙은 머리

"검은 머리 부모가 한 명 있으면 전원 검은 머리" 같은 만능 표는 없다.

형제자매는 부모 두 사람의 머리색 수치를 평균내서 생산되는 제품이 아니다.

4. 오빠는 금발, 여동생은 아주 짙은 머리도 가능한가

가능하다.

다만 모든 부모 조합에서 같은 확률로 발생하는 것은 아니다. 부모가 가진 변이와 조상 집단의 배경에 따라 가능성은 크게 달라진다.

한 형제는 매우 밝고 다른 형제는 훨씬 짙은 조합을 물려받을 수 있다. 성장하면서 차이가 더 커질 수도 있다.

가족은 RPG 합성 시스템이 아니다. 짙은 머리 레벨 10과 금발 레벨 2를 합쳐 자녀 전원이 갈색 레벨 6이 되는 것이 아니다.

5. 머리색은 성장하면서도 바뀔 수 있다

나이가 또 하나의 변수를 추가한다.

MedlinePlus는 특히 유럽계 사람들에서 어린 시절 금발이던 아이가 성장하면서 더 짙은 머리색을 갖게 되는 경우가 흔하다고 설명한다.[2]

모낭 색소 연구에서도 어린 시절부터 사춘기와 젊은 성인기까지 머리색이 점차 짙어질 수 있다고 보고한다.[6]

그래서 사진을 시간순으로 놓으면 이럴 수 있다.

5세: 거의 슈퍼 사이어인. 15세: 짙은 금발. 25세: 갈색.

변신이 풀린 게 아니다.

발달 과정에서 모낭의 색소 생성이 달라진 것이다.

6. 그러면 파랑 + 빨강 = 보라색은 유전으로 가능한가

물감 혼합의 의미로는 아니다.

일반적인 사람의 자연 머리색에는 파란 색소를 만드는 '파란 머리 유전자'가 있고 그것이 붉은 색소와 섞여 보라색이 되는 시스템이 없다.

주요 자연 머리색은 유멜라닌과 페오멜라닌의 양과 비율 차이에서 나온다.[2][3]

따라서 색상환에서 부모의 머리색 두 개를 찍고 가운데 색을 고른다고 아이의 머리색을 예측할 수는 없다.

유전자에는 스포이트 도구가 없다.

7. 그런데 애니메이션은 왜 자매의 머리색을 이렇게까지 다르게 만들까

여기부터는 유전학이 아니라 디자인이다.

애니메이션에서 머리색은 다음과 같은 역할을 한다.

  • 캐릭터를 즉시 구분한다
  • 성격과 분위기를 분리한다
  • 화면의 색 면을 정리한다
  • 굿즈와 일러스트에서 식별하기 쉽게 한다

그래서 현실의 색소 체계로는 나오기 어려운 파랑, 초록, 보라, 분홍이 자유롭게 사용된다.

현실의 유전은 시청자의 캐릭터 식별 속도를 신경 쓰지 않는다. 캐릭터 디자인은 신경 쓴다.

애니메이션의 모낭에는 미술감독이 상주하는 셈이다.

8. 머리색만 보면 슈퍼 사이어인은 현실에도 있는가

아주 제한적인 의미에서는 있다.

자연적으로 매우 밝은 금발이나 플래티넘 블론드는 존재하며, 특히 어린 시절 매우 밝게 보일 수 있다.

하지만 현실판에는 제약이 많다.

  • 빛나지 않는다
  • 기 때문에 솟지 않는다
  • 오라가 나오지 않는다
  • 전투력이 증가하지 않는다
  • 화가 나도 행성이 위험해지지 않는다

따라서 과학적으로 가장 안전한 분류는 다음과 같다.

머리색만 슈퍼 사이어인.

머리카락이 갑자기 솟아 있다면 전투민족보다 정전기, 왁스, 잠버릇을 먼저 의심하자.

9. 직관과 현실을 한 번에 정리하면

직관 현실
검은 머리 × 금발 = 전원 갈색 꼭 그렇지 않다
검은 머리는 단일 우성 유전자 실제로는 다유전자 형질
파랑 × 빨강 = 보라색 아이 자연 유전은 색 혼합이 아니다
형제자매 머리색은 거의 같다 서로 다른 조합을 물려받을 수 있다
금발은 평생 그대로다 성장하며 짙어질 수 있다
금발이면 슈퍼 사이어인 많아야 머리색만 그렇다

결론

애니메이션에서 한 자매는 파란 머리, 다른 자매는 분홍 머리라면 "유전은 어디 갔지?"라는 반응은 자연스럽다.

현실의 천연 모발 기준으로는 선명한 파랑과 분홍 자체가 일반적인 사람 색소 체계 밖에 있다.

하지만 그렇다고 현실의 형제자매가 모두 비슷한 머리색이어야 하는 것도 아니다.

사람의 머리색은 복잡한 다유전자 형질이고, 형제자매는 서로 다른 조합을 물려받을 수 있으며, 나이에 따라 색도 바뀔 수 있다.

따라서 결론은 두 줄이다.

애니메이션의 파란 머리·분홍 머리 자매는 대체로 캐릭터 디자인.

현실의 금발·짙은 머리 형제자매는 충분히 유전학의 범위 안이다.

플래티넘 블론드 아이가 슈퍼 사이어인처럼 보여도 괜찮다. 전투력 측정기는 필요 없다.


  1. KADOKAWA, 宮河家の空腹 (1) kadokawa.co.jp
  2. MedlinePlus Genetics, Is hair color determined by genetics? medlineplus.gov
  3. MedlinePlus Genetics, MC1R gene medlineplus.gov
  4. Hysi PG et al. Nature Genetics 2018 / PubMed pubmed.ncbi.nlm.nih.gov
  5. Hysi PG et al. full text / PMC pmc.ncbi.nlm.nih.gov
  6. Tobin DJ. Aging of the Hair Follicle Pigmentation System / PMC pmc.ncbi.nlm.nih.gov

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직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.

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