Periksa tekanan sebelum setiap giliran. Guncangan kuat menawarkan hadiah lebih besar, tetapi jika botol meledak pada giliranmu, kamulah yang menerima dampaknya. Ketika tekanan tinggi, periksa barang pendingin atau pelewat giliran jika tersedia. Ini saran pengelolaan risiko, bukan rumus kemenangan yang telah diuji.
Tempat bermain
Versi peramban resmi dirilis pada 24 Oktober 2026. Kamu dan lawan komputer bergantian mengguncang sebotol kola di restoran piza remang-remang. Lawan juga dapat membeli dan memakai barang. Tujuan utama adalah melewati lima tahap, dengan 26 pencapaian tambahan.
Kendali
| Masukan | Fungsi |
|---|---|
| 1, 2, 3 atau tombol layar | Memilih satu dari tiga kekuatan |
| Spasi atau klik botol | Mengguncang |
| Arahkan kursor | Melihat keterangan |
| Klik kiri barang atau bel | Menggunakan barang atau memesan persediaan acak |
| Klik kanan barang milikmu | Mengembalikannya untuk satu token |
| Tab / Esc | Kemampuan dan pencapaian / pengaturan |
Langkah tiap giliran
- Baca tekanan. Pengembang tidak merilis peluang ledakan untuk setiap kekuatan.
- Bandingkan hadiah dan risiko. Saat tekanan rendah, guncangan kuat bisa dipertimbangkan. Saat meningkat, periksa pilihan lain. Batas aman yang tepat belum diuji.
- Pesan barang dengan token. Bel pelayan memberikan barang acak. Efek yang dijelaskan meliputi mendinginkan botol, meningkatkan risiko lawan, melewatkan giliran, dan memperbesar dampak ledakan berikutnya.
- Atur barang. Klik kanan barang yang dimiliki untuk memperoleh satu token. Harga beli tidak diketahui sehingga tidak menjamin keuntungan.
- Pilih kemampuan setelah tiga ledakan gabungan kedua pihak. Token dan barang yang tersisa dibawa ke pertandingan berikutnya.
- Teruskan hingga tahap lima. Pencapaian tambahan tidak sama dengan urutan kemenangan yang pasti.
Pertanyaan dan versi
Apakah kekuatan tertinggi selalu terbaik? Hadiah naik, tetapi risikonya juga perlu dihitung. Bisa melewatkan giliran? Ada barang dengan efek tersebut jika berhasil diperoleh. Bisakah memilih hadiah bel? Barang diberikan secara acak.
Versi peramban memerlukan papan ketik dan tetikus; tersedia juga versi Windows. Antarmuka memiliki sepuluh pilihan bahasa, tetapi bahasa Indonesia belum tercantum. Perhatikan suara ledakan keras, kilatan layar, dan kamera berguncang. Batas nyawa, harga, peluang, dan syarat semua pencapaian belum diuji langsung.
Intinya: tekanan, kekuatan, lalu barang. Minuman bersoda berubah menjadi permainan memilih siapa yang menanggung ledakannya.
Sumber: halaman resmi JUST SHAKE., terbit 24 Oktober 2026 pukul 08.50 UTC, diperiksa 26 Oktober JST. Taktik merupakan analisis aturan, bukan klaim menamatkan permainan.





