1. Kontradiksinya: penyihir berbahaya, alat sihir legal
Dalam cerita, manusia memakai alat sihir. Penyihirnya sendiri diawasi dan dianiaya, tetapi teknologi sihir yang dikendalikan manusia justru dimanfaatkan.
Penyihir
Bisa menilai sendiri, berkembang, dan membangkang
→ tak bisa dikendalikan
Alat sihir
Fungsi, pemilik, dan cara mematikannya bisa ditetapkan
→ bisa dikendalikan
Masalahnya bukan cuma soal bahaya. Yang penting adalah siapa yang memiliki sihir dan siapa yang meraup keuntungannya.
2. Mungkin hanya kemampuannya yang dipindahkan ke alat
Cara pembuatan alat sihir belum dijelaskan secara gamblang. Teori yang paling masuk akal begini:
Tangkap penyihir
→ analisis sihir uniknya
→ cabut atau salin kemampuannya
→ segel ke dalam alat
→ manusia yang memakainya
Kalau ada seseorang yang sihir uniknya bisa mengambil kemampuan lalu memberikannya ke orang lain, itu cukup untuk menopang seluruh industri Biro Pengawasan.
3. "Pemindahan ingatan" dilihat dari amnesia Anak Roda
Kalau ada tokoh yang kehilangan bukan hanya kemampuan, tapi juga ingatan, mungkin yang diambil bukan tenaga sihirnya, melainkan ingatan, kepribadian, dan pengalaman yang dibutuhkan untuk memakai kemampuan itu.
Orangnya
Tubuhnya tetap ada
Kehilangan ingatan, keterampilan, dan sebagian kepribadian
Alat sihir
Menyimpan cara memakai kemampuan
Ingatan masa lalu
Sisa-sisa kepribadian
Membiarkan orangnya hidup sambil mencabut kepribadiannya untuk dijadikan alat lebih cocok dengan kekejaman sistem dalam cerita ini daripada membunuh demi mengambil kemampuannya.
4. Volume 3 memastikan hubungan antara benda dan ingatan
Menurut sinopsis resmi volume 3, begitu Nona menusukkan jarum ke kalung yang rusak, masa lalu Raroudo dan Giiru mengalir masuk, dan dengan menelusuri "benang sebab-akibat", ingatan keduanya terurai.
Ini menunjukkan bahwa Altare bisa terhubung bukan hanya dengan struktur fisik benda, tetapi juga dengan hubungan, masa lalu, dan ingatan yang tertinggal pada benda itu.
Memperbaiki benda
→ terhubung ke sebab-akibat yang tertinggal pada benda
→ membaca ingatan masa lalu
Dari sini, wajar kalau kekuatannya berkembang menjadi menjahit kembali ingatan ke orang yang kehilangannya.
5. Kemampuan tokoh utama jadi senjata pamungkas melawan sistem musuh
Kalau Biro Pengawasan adalah organisasi yang memisahkan manusia dari kemampuan dan ingatannya, Nona adalah tokoh utama yang menyambungkannya kembali.
Musuh
Memisahkan, mencabut, menyegel, mengendalikan
Nona
Menyambungkan, memperbaiki, mengembalikan, membebaskan
Peran Nona di bagian akhir kemungkinan besar bukan sekadar menghancurkan alat sihir, melainkan mengembalikan kemampuan dan ingatan yang tersegel kepada pemilik aslinya. Kekuatan tokoh utama bukan jurus bertarung, melainkan senjata pamungkas yang dirancang untuk menyelesaikan masalah inti seluruh cerita.
