Tea Party For 4 : guide des 8 parcours, de l’oreiller et de la vraie fin

La salle 9, les portes choisies neuf fois, les erreurs volontaires, le Computer Room et les trois issues de la démo web.

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Description: La salle 9, les portes choisies neuf fois, les erreurs volontaires, le Computer Room et les trois issues de la démo web.

La créatrice a publié huit parcours pour Tea Party For 4. Une fois tous terminés, la vraie fin devient accessible dans The Computer Room. Repérer les anomalies ne suffit pas : il faut aussi choisir neuf fois de suite la même porte et se tromper volontairement. Chaque parcours existe avec et sans oreiller.

Règle de base des portes

En présence d’une anomalie, prenez la porte gauche ; sinon, prenez la droite jusqu’à la salle 9. Se réveiller dans la chambre indique une erreur. Le site officiel rappelle également de récupérer les clés. Vérifiez si vous avez l’oreiller avant d’entrer dans la salle 9.

Huit parcours et vraie fin (spoilers)

Parcours Condition Manipulation Résultat URL source / version / spoilers
R1 Avec oreiller Anomalie : gauche ; aucune anomalie : droite, jusqu’à la salle 9 Salle 9 avec oreiller A · itch.io 1_0_0 · ⚠
R2 Sans oreiller Anomalie : gauche ; aucune anomalie : droite, jusqu’à la salle 9 Salle 9 sans oreiller A · itch.io 1_0_0 · ⚠
R3 Avec oreiller Dans la salle de réception, choisir la porte droite 9 fois de suite Secret toujours à droite A · itch.io 1_0_0 · ⚠
R4 Avec oreiller Dans la salle de réception, choisir la porte gauche 9 fois de suite Secret toujours à gauche A · itch.io 1_0_0 · ⚠
R5 Sans oreiller Dans la salle de réception, choisir la porte droite 9 fois de suite Secret toujours à droite A · itch.io 1_0_0 · ⚠
R6 Sans oreiller Dans la salle de réception, choisir la porte gauche 9 fois de suite Secret toujours à gauche A · itch.io 1_0_0 · ⚠
R7 Avec oreiller Anomalie : droite ; aucune anomalie : gauche ; se tromper 9 fois Secret tout faux A · itch.io 1_0_0 · ⚠
R8 Sans oreiller Anomalie : droite ; aucune anomalie : gauche ; se tromper 9 fois Secret tout faux A · itch.io 1_0_0 · ⚠
FINAL R1–R8 Terminer les huit parcours puis entrer dans The Computer Room La vraie fin se débloque A · itch.io 1_0_0 · ⚠

Trois issues de la démo web

La version HTML5 jouable dans le navigateur est une démo distincte. Atteignez la salle 9 avec l’oreiller puis sans lui. Après ces deux résultats, la troisième issue, The Demo Ending, devient accessible.

Parcours Manipulation Résultat URL source / version / spoilers
D1 Avec oreiller: Anomalie : gauche ; aucune anomalie : droite, jusqu’à la salle 9 Démo avec oreiller B · HTML5 demo · ⚠
D2 Sans oreiller: Anomalie : gauche ; aucune anomalie : droite, jusqu’à la salle 9 Démo sans oreiller B · HTML5 demo · ⚠
D3 D1 + D2 The Demo Ending B · HTML5 demo · ⚠

Indices secrets et différence de décompte

Le soleil qui dit « ALL RIGHT » est une anomalie confirmée par la créatrice et un indice pour tenter la route tout à droite. Une route tout à gauche existe aussi. Elle a précisé que débloquer le jardin n’était pas nécessaire pour les deux derniers secrets.

Même après un retour dans la chambre, continuez à choisir le même côté dans la salle de réception. Le guide principal demande neuf choix ; un autre commentaire décrit la route des erreurs comme huit échecs sans atteindre la salle 2. Suivez en priorité les neuf choix du guide principal.

Versions et limites de vérification

Au 21 octobre 2026, le jeu complet est téléchargeable sur itch.io pour Windows, macOS et Linux, avec des fichiers 1_0_0. La version web est une démo. La mise à jour du 8 août a ajouté des anomalies et corrigé les collisions, les textes et la musique. Steam prévoit une sortie le 28 octobre.

L’anomalie décrite individuellement dans les commentaires accessibles est le soleil disant « ALL RIGHT ». La liste complète, les probabilités et les positions exactes des clés et de l’oreiller ne sont pas vérifiées. Le cadre du jeu web a été atteint, mais les embranchements n’ont pas été joués. Les intitulés du tableau sont descriptifs.

Conclusion

Deux arrivées correctes en salle 9, quatre séries dans une seule direction et deux séries d’erreurs volontaires. Après les huit parcours, entrez dans The Computer Room. Ici, perdre fait partie de la solution.

Références (9)

Pour aller plus loin : PX-049A depuis le téléphone : le redémarrage a marché. Le fichier était le mauvais.

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