Gears of War: E-Day se déconnecte : la progression en multijoueur est-elle perdue ?

Le studio attribue les incidents du 12 octobre à des attaques DDoS. Des joueurs signalent aussi une perte de progression et attendent des précisions.

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Le studio attribue les incidents du 12 octobre à des attaques DDoS. Des joueurs signalent aussi une perte de progression et attendent des précisions.

The Coalition a confirmé que des attaques DDoS avaient perturbé les services en ligne de Gears of War: E-Day le 12 octobre 2026. Le studio travaille à en limiter les effets. Certains joueurs déclarent avoir perdu de la progression, mais il faudra vérifier les données de chaque compte une fois les serveurs stabilisés.

Sorti le 6 octobre, E-Day devait être l'occasion de retrouver ses amis pour quelques parties. À la place, certains se sont heurtés à des erreurs de connexion ou à une déconnexion en pleine session. Les Locustes peuvent attendre : l'écran d'erreur a pris toute la place.

Dans sa communication du 12 octobre, The Coalition cite les déconnexions intermittentes et les difficultés de connexion, dues selon le studio à des attaques visant ses services. L'équipe surveille la situation et tente d'en réduire les conséquences. GamesRadar+ a relayé ces explications.

Le problème est plus frustrant lorsque le résultat d'une partie paraît avoir disparu. Dans une discussion de la communauté Gears du 12 octobre, un joueur déplore une perte de progression pendant les incidents et demande davantage de communication. Difficile de relancer une partie sereinement quand on ignore si la précédente a compté.

L'attaque et les perturbations sont des faits confirmés par le studio ; la progression manquante relève pour l'instant de signalements de joueurs. Le mieux est de revérifier son compte après le retour d'une connexion stable. Si le problème persiste, noter l'heure et les éléments manquants permettra de transmettre un signalement précis à l'assistance officielle.

Il reste donc deux nouvelles à attendre : des serveurs fiables et des explications sur les parties touchées. Dans Gears, on accepte de perdre contre un ennemi coriace. Beaucoup moins contre l'écran de statistiques.

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