Gears of War: E-Day se desconecta constantemente: ¿se ha perdido el progreso multijugador?

The Coalition atribuye los fallos del 12 de octubre a ataques DDoS.

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Gears of War: E-Day se desconecta constantemente: ¿se ha perdido el progreso multijugador?
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The Coalition atribuye los fallos del 12 de octubre a ataques DDoS. Algunos jugadores dicen haber perdido progreso y quieren saber qué ocurrirá con sus partidas.

The Coalition confirmó que los problemas de conexión de Gears of War: E-Day del 12 de octubre de 2026 se debieron a ataques DDoS contra sus servicios. El estudio trabaja para reducir su impacto. Hay testimonios de progreso perdido, pero el estado definitivo de esas partidas debe comprobarse cuando los servidores funcionen con normalidad.

El juego se estrenó el 6 de octubre. Quedar con amigos para una sesión y acabar mirando una pantalla de error ya es molesto; desconectarse después de jugar sin saber si se guardó el resultado es peor. Por una vez, el enemigo más escurridizo ni siquiera aparece en el mapa.

En su comunicado del 12 de octubre, The Coalition mencionó cortes intermitentes, problemas para iniciar sesión y otras interrupciones. Aseguró que seguía vigilando los ataques y tratando de contenerlos. GamesRadar+ recogió el anuncio.

La preocupación aparece también entre los jugadores. En una conversación de la comunidad de Gears del 12 de octubre, un usuario habló de progreso perdido durante los problemas del servidor y reclamó más información. Es lógico dudar antes de empezar otra partida si la anterior parece no contar.

El ataque y las interrupciones están confirmados por el estudio; la pérdida de progreso procede de testimonios de usuarios. Conviene revisar el registro de la cuenta cuando se estabilice la conexión y, si sigue faltando algo, comunicar al soporte oficial la hora y los detalles. Una pantalla de error no basta para saber si los datos se han perdido definitivamente.

Ahora importa tanto recuperar la conexión como aclarar qué ocurre con las partidas afectadas. Pelear contra los Locust ya exige bastante; discutir con el historial de partidas no debería ser otro modo de juego.

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