Elden Ring : pourquoi aller à Farum Azula et vaincre Maliketh ?

Le scénario de Morgott à la Forge des Géants, la Mort Destinée et Leyndell en cendres, l'identité de Gurranq et dix boss au passé terrifiant.

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Spoilers majeurs du jeu principal et de Shadow of the Erdtree.

Radahn retient les étoiles, Malenia ravage Caelid avec la putréfaction écarlate. Pourtant, l'armure de Maliketh indique que tous les demi-dieux le craignaient. Et voilà qu'un Sans-éclat le terrasse lui aussi. Le personnage le plus dangereux de la légende est peut-être celui que l'on contrôle.

Le détour soudain par les ruines volantes a un objectif précis : libérer la Mort Destinée gardée par Maliketh pour que les épines bloquant l'Arbre-Monde puissent brûler. Ce n'est pas une visite touristique chez les dragons.

De Morgott au dernier combat

  1. Morgott est vaincu. L'entrée de l'Arbre-Monde est bloquée par des épines impénétrables.
  2. Le Géant de feu tombe, puis vient la Forge des Géants. Sa flamme peut brûler l'arbre.
  3. La forge s'embrase. Melina se sacrifie dans le parcours normal ; la Flamme exaltée offre une autre voie.
  4. Arrivée à Farum Azula, ville en ruine. Maliketh protège la Rune de la Mort.
  5. Libération de la Mort Destinée. Les flammes peuvent consumer les épines et Leyndell devient la capitale des cendres.
  6. Retour dans l'Arbre-Monde. Gideon et Godfrey précèdent Radagon et la Bête d'Elden.

Enia, la lectrice des Doigts, explique le rôle du feu des géants, d'un combustible spécial et de la Rune de la Mort. La forge allume l'incendie ; Maliketh tient le verrou final. L'authentification à deux facteurs, version divine, avec deux boss à la place des codes.

Pourquoi Maliketh terrorisait-il les demi-dieux ?

Pour établir l'Ordre d'or, Marika a retiré la Mort Destinée et chargé son ombre fidèle, Maliketh, de l'enfermer. Cette suppression est liée à la protection des demi-dieux contre leur mort prédestinée. L'armure affirme qu'ils le craignaient tous. Cela ne prouve pas une victoire assurée sur Radahn en duel : Maliketh incarne la possibilité de donner la mort aux êtres divins.

Il vainquit la Reine aux yeux crépusculaires, meneuse des Apôtres sanctechair qui utilisaient la flamme noire tueuse de dieux. Une fois la mort enfermée, cette flamme perdit sa puissance d'origine. Plus tard, Ranni vola un fragment de la rune. Durant la Nuit des couteaux noirs, l'âme de Godwyn mourut et le corps de Ranni périt. Maliketh enferma alors sa lame dans sa propre chair.

Gurranq, le clerc bestial qui dévore les Mortefleurs, est Maliketh. Il tente de récupérer les traces de la mort volée. Son souvenir précise aussi que Marika l'a trahi, sans détailler comment. Gardien du secret le plus dangereux du monde, puis cambriolé par le héros : quelle carrière.

Pourquoi une ancienne cité draconique ?

Farum Azula est une capitale des dragons plus ancienne que l'ère de l'Arbre-Monde. Placidusax aurait été Seigneur d'Elden avant cette époque et attend son dieu disparu au cœur d'une tempête hors du temps. Le DLC raconte sa bataille dévastatrice contre Bayle.

Maliketh doit être vaincu pour finir l'histoire principale ; Placidusax reste facultatif. Le transport exact depuis la forge et la présence possible de Gurranq après la victoire sur Maliketh n'ont pas d'explication définitive. La distorsion du temps reste une interprétation.

Dix boss au passé extravagant, pas un classement officiel

Boss Ce qui dépasse l'entendement
Maliketh Enferme et manie la Mort Destinée
Malenia Dévaste Caelid avec la putréfaction écarlate
Radahn Retient les étoiles grâce à la gravité
Placidusax Ancien Seigneur d'Elden, attendant hors du temps
Miquella et Radahn, consort promis (DLC) Divinité, emprise et guerrier légendaire
Bête d'Elden Liée au Cercle d'Elden et à l'ordre du monde
Metyr (DLC) Mère des Deux Doigts, abandonnée mais toujours à l'écoute
Midra (DLC) Devient Seigneur de la Flamme exaltée après ses tourments
Bayle (DLC) Mutile Placidusax et subit d'énormes blessures
Astel Monstre cosmique ayant détruit une Cité éternelle et volé son ciel

Godfrey, Messmer et Rykard sont aussi redoutables. On compare ici les récits, pas les résultats certains d'un duel.

Questions fréquentes

Tout le monde meurt-il instantanément quand la mort est libérée ? Non. Un principe autrefois exclu de l'Ordre d'or est libéré ; aucune scène ne montre une mort simultanée de tous.

Pourquoi Gurranq existe-t-il encore ? Son identité est établie, mais le fonctionnement de sa présence dans le jeu et son éventuel lien avec le temps restent sans réponse définitive.

Le Sans-éclat tue-t-il tous les boss ? Il est possible de battre tous les boss facultatifs ; ce n'est pas obligatoire pour chaque fin.

Les dieux se battent pendant des âges pour réécrire les lois du monde. Le Sans-éclat trouve une porte verrouillée et frappe celui qui garde la clé. Le visiteur le plus dangereux du mythe.

Références (6)

Vérification : 25 octobre 2026. Les textes du jeu sont distingués des théories.

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