Description: Cómo conseguir los cuatro finales malos, el secreto Full Circle y el final neutral del día 2. Incluye decisiones de rebobinado, ilustraciones de Cassian y nombres ocultos.
La versión con el día 2 tiene seis finales documentados: cuatro malos, uno secreto y uno neutral. La primera partida termina siempre en el primer final malo; después se habilita la posibilidad de cambiar el pasado. Para ciertas decisiones del segundo día hay que haber visto antes el tercer final malo.
| Final | Requisito | Secuencia de decisiones (parafraseada) | Resultado | Fuente / versión / aviso |
|---|---|---|---|---|
| Malo 1: The Abandoned Prince's Witch | Primera partida | Cualquier decisión; al repetir, conserva la historia sin completar la cadena secreta | Desbloquea el rebobinado | Día 2 · actualización del 30 de mayo de 2026 · destripes |
| Malo 2: Little Witch | Terminar la primera partida | Cambiar la historia → castigarlo → hacer brotar la escarcha | Desenlace malo alternativo | Día 2 · actualización del 30 de mayo de 2026 · destripes |
| Malo 3: A Little Bird's Cage | Llegar al día 2 | Cambiar la historia → quedarse quieta → disfrazarse dos veces | Nueva opción del sueño y CG de Cassian | Día 2 · actualización del 30 de mayo de 2026 · destripes |
| Malo 4: An Unraveled Thread | Haber visto el malo 3 | Cambiar la historia → quedarse quieta → no disfrazarse → buscar ayuda fuera | Otro desenlace malo del día 2 | Día 2 · actualización del 30 de mayo de 2026 · destripes |
| Secreto: Full Circle | Terminar la primera partida | Respetar el guion original dos veces → tomar su mano → decir Ash dos veces → prometer quedarse | Final secreto disponible | Día 2 · actualización del 30 de mayo de 2026 · destripes |
| Neutral del día 2 | Haber visto el malo 3 | Cambiar la historia → quedarse quieta → no disfrazarse → curarlo → volver a curarlo | Continuación de la historia | Día 2 · actualización del 30 de mayo de 2026 · destripes |
Cómo salir del bucle inicial
Si siempre terminas con el personaje de pelo blanco, no has roto el juego: el primer desenlace es obligatorio. Al terminarlo aparece una pregunta que permite intervenir en el pasado. La propia autora se lo explicó a una persona que no lograba avanzar. Para abrir las rutas malas alternativas, sigue la opción que cambia los acontecimientos.
Full Circle funciona al revés. Mantén la historia original en las dos ocasiones, apriétale la mano a Ash, menciona su nombre en dos respuestas posteriores y termina prometiendo que no lo abandonarás. La guía oficial señala ciertas elecciones con +1, pero no publica el umbral interno de puntos.
El disfraz y las dos maneras de curar
Para el malo 3 hay que disfrazarse dos veces. Ese final desbloquea otra opción en el sueño del segundo día. A partir de ahí, tanto el malo 4 como el neutral comparten el inicio: permanecer inmóvil y evitar el disfraz. La diferencia llega al tratamiento: pedir ayuda externa lleva al malo 4; curarlo personalmente dos veces conduce al neutral.
El CG de Cassian se obtiene al admitir, durante la escena de cautiverio, que todo fue planeado por la protagonista. Las dos respuestas siguientes producen variaciones de la ilustración, según la autora. El desbloqueo de cada imagen de la galería aún requiere comprobación individual.
Nombres secretos y una ruta futura
Prueba Ash, Cassian y Helios como nombre de la protagonista. La guía oficial menciona los dos primeros y al primer emperador. En los comentarios, la creadora vinculó ese huevo de Pascua con una futura ruta secreta y confirmó que Helios tendrá una ruta de la verdad en el juego completo. No es un séptimo final ya disponible.
La actualización del 30 de mayo de 2026 añadió unas 20.000 palabras, nueve CG y compatibilidad con Android. También existe versión para navegador y ordenador. Esta explicación usa la guía oficial actualizada, consultada el 19 de octubre de 2026; no se han reproducido todas las rutas jugando directamente.
Ruta recomendada
Completa malo 1 → malo 3 → malo 4 y neutral → malo 2 y Full Circle. Primero abre las decisiones nuevas y después recoge los desenlaces restantes. La maldición no solo afecta a la bruja: también obliga al jugador a aprender de sus vueltas atrás.
Conclusión: Para reunir los seis finales, lo decisivo es activar el rebobinado y ver el tercer final malo antes de buscar las ramas avanzadas del día 2. La ruta de Helios sigue siendo un proyecto futuro.
Fuentes: I Became an Evil Witch that Cursed the Male Lead — official game · Developer endings and CG guide · Day 2 update, 2026-05-30 · Developer's player replies.







