I Want My Knight to Hate Me: Alle 5 Enden und 100 % Galerie

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Beschreibung: Fünf Durchläufe, acht besondere Entscheidungen, die versteckten 70-%-Texte und die freischaltbare Erklärung.

Spoilerwarnung: Die Tabelle enthält sämtliche Enden und Antwortpositionen.

Die ersten vier Enden lassen sich mit einer festen Antwortposition pro Durchlauf erreichen: immer oben, immer die zweite, immer die dritte, dann immer die unterste Antwort. Für das fünfte Ende gilt 1→4→3→3→3→3→1→1. Auch danach kann die Galerie unter 100 % bleiben, denn sie zählt gelesene Textpassagen und nicht freigeschaltete Enden.

Hinweis zu den Namen: Die Endbezeichnungen sind beschreibende Übersetzungen des japanischen Guides; die exakten Spielmenü-Texte wurden nicht geprüft.

Übersicht der fünf Enden

Ende Bedingung und Reihenfolge Ergebnis Beleg-URL Guide / Spielversion
Wahre Liebe Immer die erste Antwort Schaltet frei: Wahre Liebe Entwickler-Guide Guide vom 03.10.2026; Build ungeprüft
Normal Immer die zweite Antwort Schaltet frei: Normal Entwickler-Guide Guide vom 03.10.2026; Build ungeprüft
Gefangenschaft Immer die dritte Antwort Schaltet frei: Gefangenschaft Entwickler-Guide Guide vom 03.10.2026; Build ungeprüft
Ablehnung Immer die unterste Antwort Schaltet frei: Ablehnung Entwickler-Guide Guide vom 03.10.2026; Build ungeprüft
Gemeinsamer Tod Acht Szenen: 1→4→3→3→3→3→1→1 Schaltet frei: Gemeinsamer Tod Entwickler-Guide Guide vom 03.10.2026; Build ungeprüft

Acht Szenen im fünften Durchlauf

Bekanntgabe der Verlobung: 1; Geschenk für Lucian: 4; Stadtspaziergang: 3; Verletzung des Leibwächters: 3; Teegesellschaft: 3; Pflege bei Erkältung: 3; Eleanors Geburtstag: 1; Lucians Heiratspläne: 1. Von oben zählen. Dieser Weg zeigt außerdem den Zuneigungsanstieg nach dem Geschenk, das Verschwinden von Eleanors Namen aus Lucians Profil unter 70 % und die Rückkehr ab 70 %. Diese Grenze betrifft die speziellen Texte und ist keine belegte allgemeine Formel für alle Enden.

Warum zeigt die Galerie keine 100 %?

Schalte in CONFIG das Überspringen ungelesener Texte aus. Wenn eine neue Zeile erscheint, gehe bis zur nächsten Zeile oder Auswahl weiter, bevor du zum Titel zurückkehrst. Sonst wird die letzte Seite möglicherweise nicht als gelesen gespeichert. Bei 100 % erscheint in der Szenenübersicht die Erklärung, die Änderungen von Zuneigung und Besessenheit erläutert. Der Bonus selbst zählt nicht zum Fortschritt.

Vier oder fünf Enden und ältere Spielstände

Die offizielle itch.io-Anleitung und unityroom nennen fünf Enden; bei freem! stehen noch vier und v1.00. Maßgeblich ist der Entwickler-Guide vom 3. Oktober. Eine Anpassung des Browser-Speichersystems am 2. Oktober verbessert künftige Updates, stellt ältere Spielstände aber nicht automatisch wieder her. Die aktuelle Buildnummer ist nicht verifiziert.

Fazit: Vier Durchläufe mit fester Position und einer mit acht Schritten reichen für die Enden. Für 100 % fehlen meist nur einzelne Dialogzeilen.

Quellen: Entwickler-Guide · itch.io · Speicherstand-Korrektur · unityroom · freem!. Quellenstand 18.10.2026. Keine eigene Spielreproduktion.

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