Dear Deer: fünf Todesrouten an Tag 1, Ericks Keller und das Auto-QTE

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Offizielle Auswahlfolgen, Jeremys Extraszene, grüne Pillenanzeige und Änderungen in Version 2.0.

Der Entwickler von Dear Deer veröffentlichte am 23. September 2026 einen Leitfaden mit fünf Todesrouten und einer besonderen Jeremy-Szene. Im Auto muss man erst ein Minispiel verlieren und das nächste gewinnen. Beim Zerkleinern der Pillen muss die Anzeige grün sein. Die folgenden Angaben enthalten Spoiler; die Antworttexte bleiben im englischen Original.

Fünf Todesrouten und eine Extraszene

Beginn Auswahl Ergebnis Quelle, Version, Spoiler
Erick basement I’ll get out of here → I dont give a shit about your stupid knife Erick Silver Stab (Death 1) [G] · 2026-09-23 · ⚠️
After waking Later → Go to the set → win minigame → I guess → Go to Jeremy’s office → any → any → Accept the contract → Acept drink → No i dont think i will → any → Go to claras office → any → No i dont think i will → I dont feel so good → Fine…You can…I dont know anymore → No → Thats not my problem → No → Have a drink You took the trash out (Death 2) [G] · 2026-09-23 · ⚠️
After waking Later → Stay home and look through old pictures → Check the door → Nice to meet you → Close door → lose minigame → Struggle → win minigame You suffocated in the car (Death 3) [G] · 2026-09-23 · ⚠️
Jeremy house Go to the bathroom You died first time using (Death 4) [G] · 2026-09-23 · ⚠️
Erick at door Nice to meet you! → Thats interesting → When did i say that? → cut pills freely → crush with meter in GREEN Charley got Kirked (Death 5) [G] · 2026-09-23 · ⚠️
Jeremy route Acept contract → Refuse sleep over → Acept drinks → Leave Special Jeremy cutscene (Extra scene) [G] · 2026-09-23 · ⚠️

Fünf Todesrouten und eine Extraszene — Beginn

In Ericks Keller kündigt man die Flucht an und antwortet provozierend auf die Bemerkung zum Messer, um den ersten Tod zu erreichen. Der Entwickler nennt weitere mögliche Wege, gibt aber nur ein einfaches Beispiel. Der zweite Tod hat deutlich mehr Schritte: Nach dem Aufwachen zum Set gehen und das Minispiel gewinnen, dann Jeremys Büro aufsuchen, Vertrag und Getränk annehmen und Claras Büro besuchen. Wo der Leitfaden eine beliebige Antwort erlaubt, ist keine feste Auswahl nötig. Abschließend Have a drink wählen.

Für den Erstickungstod im Auto Close door wählen, das Minispiel verlieren, Struggle auswählen und das nächste gewinnen. Die Reihenfolge ist entscheidend. In Jeremys Haus führt Go to the bathroom zum vierten Tod. Der fünfte beginnt, wenn Erick an der Tür erscheint: den drei Antworten folgen, die Pillen beliebig schneiden und bei grüner Anzeige zerkleinern. Jeremys Extraszene erreicht man durch Vertrag annehmen, Übernachtung ablehnen, Getränke annehmen und gehen. Im Originalleitfaden stehen einzelne Schreibfehler.

v2.0

Der Leitfaden erschien am 23. September. Version 1.6 behob am 29. September einen Fehler beim geheimen Erick-Tod, und 1.7 schloss Tag 1 am 2. Oktober ab. Version 2.0 brachte am 16. Oktober den Anfang von Tag 2 sowie neue Routen und Enden, gefolgt von einer kleinen Korrektur am 18. Oktober. Diese fünf Tode stammen somit aus dem älteren Leitfaden und umfassen nicht alle Enden von 2.0. Die Wege wurden nicht selbst durchgespielt.

Quellen

[G] https://jelenlen.itch.io/dear-deer/devlog/1674940/guide-added-to-dear-deer (2026-09-23 official route guide)

[P] https://jelenlen.itch.io/dear-deer (game and download)

[V16] https://jelenlen.itch.io/dear-deer/devlog/1682373/update-new-sprites-and-animations-for-build-16 (2026-09-29)

[V17] https://jelenlen.itch.io/dear-deer/devlog/1686995/dear-deer-final-version-of-day-one-is-out (2026-10-02)

[V20] https://jelenlen.itch.io/dear-deer/devlog/1710948/day-two-part-one-released (2026-10-16)

[FIX] https://jelenlen.itch.io/dear-deer/devlog/1715074/removed-minor-bug-from-ericks-day-two-route (2026-10-18)

Fazit

Für Tag 1 sind die zwei Kellerantworten, erst verlieren und dann gewinnen im Auto sowie die grüne Pillenanzeige entscheidend. Neue Enden von Tag 2 müssen gesondert überprüft werden.

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