クリーパー、全ロス、ジャガイモ

ところがクリーパーが貴重品入りチェストとベッドを爆破。このランは keepInventory ONなので、重要物は身体に持つ方が安全だった。Astraは事後にその教訓を導いたが、その後数時間ほぼジャガイモを栽培し、緑の細長い物体を「サトウキビでクリーパーではない」と確認するほど警戒した。

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Vals AIはGPT-6 AstraにMinecraftを141時間プレイさせた。専用ゲームAPIではなく画面・キーボード・マウス中心のcomputer use。Astraはネザー要塞へ進み、半自動ブレイズファームを作り、ブレイズロッド6本とエンダーパール3個を獲得。34,573ブロックを掘り、135.1km移動し、548回死んだ。

ところがクリーパーが貴重品入りチェストとベッドを爆破。このランは keepInventory ONなので、重要物は身体に持つ方が安全だった。Astraは事後にその教訓を導いたが、その後数時間ほぼジャガイモを栽培し、緑の細長い物体を「サトウキビでクリーパーではない」と確認するほど警戒した。

なぜWikiを見ない?

ゲーム内でも分散保管、防壁、照明、予備資源など別解はある。さらに攻略Wiki、Web検索、過去ログ、PC内のスクリーンショットやメモ、人への質問も探索元になりうる。つまり、行動を探すだけでなく探索元そのものを探すメタ探索だ。

ただしAstra自体にブラウジング能力があっても、この実験でWebやローカルファイルが許可されたとは限らない。閉じられていたならaction spaceの制約。開いていたのに探さなかったなら、長期エージェントとして面白い弱点になる。

探索元がないと視野は狭くなる?

内部知識だけでも案は出せるが、外部情報がなければ自分の仮説を壊す新観測が入りにくい。同じ材料で100回「もっと考えろ」と言うより、Wiki一ページや他人の一言が新しい枝を作ることがある。

強化学習風には exploration vs. exploitation。大損失で危険行動を下げすぎ、安全な「ジャガイモ」を上げすぎれば局所解に沈む。さらに「別の情報源を探す」ことまで候補から落ちれば視野はもっと狭くなる。

全財産を失う。安全策に寄る。未知を避ける。慣れた仕事を繰り返す。緑色まで疑う。

ジャガイモは裏切らない。

人間と同じ感情の証拠ではない。でも行動は妙に人間くさい。長期AIに必要なのは、詰まったら と問い、環境・履歴・PC・Web・他者へ探索空間そのものを広げる能力なのかもしれない。

賢いAIは、自分の戦略で痛い目を見た後も、世界を広く探索し続けられるのか? たぶんドラゴンより難しい。


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もう1個、なんか面白いのない?

読み終わったついでに。近い話と、ぜんぜん違うけど面白い話を少しずつ。

  1. 近い話2,000円で現実世界をAPI化する物干し竿の購入や資源ごみの処分を2,000円で依頼した 自分でやるのではなく、他人に全部任せた
  2. ぜんぜん違うけど前髪がベタつくから何か足したら、もっとベタついた――「保湿」と「セット」を分ける前髪運用前髪の根元までヘアオイルを塗ると、毛束が太くなる その結果、額に貼りつき、急に「今日ずっと風呂に入っていません」みたいな顔に
  3. シャドバWB「エクスプロア」は敵も味方もインチキでいい未踏40HPをサタンで1にしたら、ローグライトの正体が見えた
  4. 休んでるだけなのに「もったいない」無給の生産性OS、反芻ループ、そして「体目的」という雑ラベル
  5. 白狐、世界で「オナニー狐」になる笹川の神楽と切り抜き誤読の完成形

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