Description: 八次判斷才能完成的文章小遊戲,外部裝置開始7次、完成2次;同期模式有2次造訪與41次網頁瀏覽。
正常文章的標題、圖片和目錄悄悄出現變化,玩家要判斷是否有異常,通過八輪才能校稿完成。結果某天先變得奇怪的竟然是數據:2次造訪、41次瀏覽、7次開始、2次完成。
造訪不是人數,裝置也不是永久身分
2026年10月17日23:05(日本時間)的中途報告顯示,異常模式有2次造訪、41次網頁瀏覽與62次符合條件的廣告曝光。另一套以UTC日期歸類的遊戲統計記錄1部遊玩裝置、7次開始、2次完成。
Cloudflare定義的一次造訪可以包含多次網頁瀏覽,而裝置數是每天首次遊玩的匿名計數。因此不能把2次造訪翻成2個人,也無法將41次瀏覽全部確定歸給那部裝置。這是不同維度的數字。
開始七次、完成兩次算有黏著度嗎?
一輪通關需要八次判斷。完成兩次顯然比路過點一下更有內容。第一、第二、第五階段還各有一次失敗紀錄,反覆嘗試的跡象相當明顯。
完成2次除以開始7次是28.6%,屬於事件比例,而非獨立玩家的破關率。7次開始也不是7輪完整通關;把41次瀏覽除以8說成玩了五輪,更是替統計表加戲。遊玩時間中位數及75%分位都落在不超過兩分鐘的區間,可能是短時間重試。
七日190次瀏覽,結果自己人也玩得很開心
最近七天記錄了6次造訪、190次瀏覽、37次開始、9次完成,平均每次造訪31.7次瀏覽;一般文章閱讀約1.12次。這數字讓人忍不住想立刻宣傳。
但七天的紀錄很可能混入不少營運者親自測試的遊玩。開發者愛玩自己的遊戲,這個反轉很好笑,卻不能拿來代表所有外部讀者。
幸好有一個重要確認:10月17日的遊玩裝置並非營運者的裝置。外部裝置開始7次、完成2次,是一個真正值得觀察的小發現。
41次瀏覽不等於收入成長預告
把20.5次瀏覽/造訪乘上假設的100次造訪會得到2,050,但樣本只有2次造訪,遊戲也會讓玩家反覆切換頁面。廣告曝光62次同樣不等於點擊數或收益。
下一步是分開內部測試,吸引更多外部訪客,逐一觀察進站後是否開始、失敗後有沒有重試、是否完成,以及遊戲後是否回到一般文章。外部100次造訪可以作為第一個比較節點,並非神奇門檻。
現在還談不上爆紅,但有人透過外部裝置反覆挑戰,成功校了兩次稿。讀者來看文章,最後莫名其妙多上兩班免費的校對工作。
資料與時間: 2026年10月17日23:05 JST取得的網站匿名途中報告(遊戲按UTC日統計);Cloudflare指標定義。裝置數不代表可辨識的實際人數。

