AI很強,但工廠常常停在「所以到底要做什麼?」——能點燃第一個想法的人,才會把能力變成生產力

生成式AI能寫程式、寫文章、調查、翻譯、比較方案,也能動用龐大的知識庫。

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1. 你雇了100個天才,但沒有任務單,所以他們全在休息室

生成式AI能寫程式、寫文章、調查、翻譯、比較方案,也能動用龐大的知識庫。

照理說,明天每個人都應該已經在經營十家一人公司。

但現實很容易卡在一句話:

「所以,要做什麼?」

再強的AI,沒有任務也只是閒置能力。100輛沒有目的地的法拉利,只會組成一個非常昂貴的停車場。

AI時代真正稀缺的,不一定是模型性能。

可能是替能力安排第一份工作的人。

2. 真正強的常常不是驚天發明,而是做出第一個火花

所謂「點子能力」,很容易讓人想到突然發明前所未有的東西。

但實務上,更普通的問題反而很強:

  • 這裡太麻煩了
  • 這兩個東西能不能連起來
  • 現有功能能不能換一種用途
  • 這一步為什麼一定要存在
  • 先做最小版本會看見什麼

這些都是點火點。

第一個想法不必完整。它的工作是製造下一輪思考的立足點。

空桌子很難批評;只要放上一個粗糙原型,人立刻就會看到「這裡怪怪的」「這個可用」「還少這個」「下一步可以這樣」。

第一步不是答案。

它是大量產生後續答案的裝置。

3. 「點子能力」不是單一能力

能力 作用
發散 從一個問題產生多種可能
類比 把其他領域的結構帶進來
重組 把既有A+B變成新的C
問題發現 找到題目之前真正的不便
重構問題 重新定義真正該解決的問題
收斂 選出值得實作的方案
分解 把目標拆成AI能處理的任務
啟動 先做出第一個可見成果
再構想 看著成果產生下一個想法

APA把發散思考描述為偏離常用或既學策略的創造性思考。[1]

但發散思考測驗並不等於真實世界的全部創造力。[2]

能列很多點子還不夠。

還要能重新定義、選擇、實作、觀察,再重新思考。

4. 創造更像「生成→探索→再生成」的循環

創造性認知研究中的Geneplore模型,把創造看成生成與探索之間反覆循環的過程。[3]

套到AI開發很直觀:

  1. 想到一個點
  2. 跟AI討論
  3. 變成粗略規格
  4. 實作
  5. 跑起來
  6. 發現「好像不對」
  7. 找到新角度
  8. 再做一次

點子不必在實作前完成。

實作本身就是思考的一部分。

原型要三個月時,人會想先在腦中想完整。

原型三十分鐘就能出現時,原型本身就是思考筆記。

5. 「我不會多工」——如果要求人類自己做全部事情,這句話完全正確

人腦很難同時維護十個專案、十份規格、十條程式路徑和十種驗證狀態。

問題不是人,而是架構。

人不需要多工,系統可以平行處理。

人保留:

  • 想去哪裡
  • 什麼最重要
  • 哪些邊界不能越
  • 最終採用什麼

之後,把調查、規格、實作、測試、翻譯、稽核依相依關係拆開,能獨立的就交給AI。

越不擅長多工,越應該把工作搬出腦袋,變成清楚的責任邊界。

6. 巨大語料庫是材料倉庫,不是建築圖紙

再大的AI與知識庫,也不會自動決定「應該做什麼」。

想像一家擁有木材、鋼材、玻璃、工具與重型機具的超大型材料店。

很厲害。

但沒人決定要蓋什麼,它永遠只是材料店。

當有人說:

「我想消掉這個麻煩。」 「這兩個系統合起來會不會很好玩?」 「這個體驗還能再往上一層。」

方向一進來,能力才變成工作。

你不需要比AI知道得更多。

你需要能告訴它往哪裡挖。

7. 能重新製造問題的人,可能比只會解題的人更重要

設計研究長期討論複雜開放問題中的框架與重新框架。Dorst把重新理解問題情境、創造可操作框架視為重要設計實踐。[4]

AI越會快速回答,這越重要。

問題問錯了,AI也能高速產生「看起來很正確」的錯方向成果。

除了問:

「怎麼把這項工作做快?」

還要問:

「這項工作真的需要存在嗎?」 「使用者想要更快,還是根本不用做?」 「能不能從另一個入口解決?」

答案生成越快,問題設定的槓桿越大。

8. 實作變快時,增加的不只是產量,還有點子數量

Noy與Zhang在專業寫作任務的預先註冊實驗中發現,在研究的任務範圍內,使用ChatGPT的參與者平均完成時間減少40%,評估品質提高18%。[5]

這不代表所有工作都會快40%。

真正重要的是:

試錯成本下降,就能多試幾次。

實際成果會告訴你:

  • 真的有用嗎
  • 比想像中難看嗎
  • 另一種用途是不是更強
  • 能不能和旁邊功能連起來
  • 使用者會卡在哪裡

因此

想法→實作→觀察→新想法

週期越短,創意越容易形成連鎖反應。

9. 但如果讓AI負責所有點子,大家可能會爬同一座山

Doshi與Hauser發現,生成式AI提供故事點子後,個別作品的平均評價提高,但AI輔助作品彼此更相似,集合層級的多樣性下降。[6]

如果所有人都問同一個模型「給我10個創意點子」,大家可能坐上同一台觀光巴士。

因此,人類的獨特輸入仍然重要:

  • 自己真的碰過的麻煩
  • 現場看到的怪事
  • 既有系統的特殊限制
  • 從別領域搬來的比喻
  • 奇怪組合
  • 「大家都這樣做,但為什麼?」的質問

人先丟一塊奇怪的石頭,讓AI把漣漪放大。

通常更有趣。

10. 實戰循環很簡單:火花→一句話→拆分→委派→檢查→再火花

  1. 火花:「如果這裡能這樣,會不會更方便?」
  2. 一句話:誰,要從什麼狀態變成什麼狀態。
  3. 拆分:調查、設計、實作、驗證。
  4. 委派:不要把所有事情塞在腦中,交給AI。
  5. 成果:文章、畫面、程式、資料,先做出可見物。
  6. 回讀:確認目標狀態真的存在。
  7. 再構想:有了這個之後,還能做什麼?

A出現後,B會變得可見。 A+B產生C。 C又讓整個服務可以被重新定義成D。

開始只是一點火花,最後可能變成發電廠。

11. 最大陷阱:想法速度超過整理速度

點子更快、實作也更快,系統就會不停增建。

有一天打開配線:

「這誰做的?」

昨天的你。

對策不是壓制點子,而是強化結構:

  • 不要無意義增加真相來源
  • 不要為同一責任再造第二套系統
  • 能接入既有結構就整合
  • 只平行真正獨立的工作
  • 實作後一定回讀驗證
  • 重要變更加品質關卡
  • 區分「做得到」與「現在該做」

不要減小油門。

升級方向盤和煞車。

12. 結論:AI時代的強項,從「會用AI」轉向「能替AI創造工作」

模型會繼續變強。

知識更多、程式更快、寫作更快,多代理協作也會更容易。

於是人類的重要層次開始上移:

發現應該存在什麼。
做出第一個契機。
重新定義問題。
拆分工作。
交給AI。
觀察真實成果。
再從現實產生下一個想法。

AI是巨大的能力。

但能力會等待任務。

在一家擁有100個天才AI的公司裡,第一個缺的人未必是第101個天才。

可能只是那個在任務單第一行寫字的人。


資料來源

  1. APA Dictionary of Psychology, “divergent thinking. dictionary.apa.org
  2. American Psychological Association, “The science behind creativity” — notes that divergent-thinking measures are useful but do not map cleanly onto real-world creativity as a whole apa.org
  3. Ward, T. B., Smith, S. M., & Finke, R. A., “Creative Cognition,” in Handbook of Creativity; see also Geneplore descriptions of iterative generative and exploratory processes cambridge.org
  4. Dorst, K. (2011). “The core of ‘design thinking’ and its application.” Design Studies, 32(6), 521–532 doi.org
  5. Noy, S., & Zhang, W. (2023). “Experimental evidence on the productivity effects of generative artificial intelligence.” Science, 381(6654), 187–192 doi.org
  6. Doshi, A. R., & Hauser, O. P. (2024). “Generative AI enhances individual creativity but reduces the collective diversity of novel content.” Science Advances, 10(28), eadn5290 doi.org
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