简介: 官方说明了FOGWATCH隐藏结局的两项条件:收集Elias Marsh的纸页、拒绝特定人物三次。另附四项数值的危险边界及本体12结局与扩展包6结局的区别。
隐藏的第12个结局需要收集前任守塔人Elias Marsh散落的纸页,并拒绝正确的人物三次。 这是开发者公开的提示。对方究竟是谁、要收集多少页,以及完整选项顺序,目前仍需实际验证。
官方确认的攻略表
| 目标 | 条件与操作 | 结果及依据强度 | 来源 | 版本·核查日 | 剧透 |
|---|---|---|---|---|---|
| 隐藏第12结局 | 收集Elias纸页,再拒绝特定人物三次 | 官方条件;人物身份与数量待核实 | Devlog | 2026-10-12 / 2026-10-17 | 高 |
| 撑过20夜 | 左右滑动卡牌,同时控制四项数值 | 基本目标;成功结局名称未验证 | Game | 2026-10-12 / 2026-10-17 | 中 |
| 燃油 | 避免耗尽,也别囤积到上限 | 过低招来黑暗,过高引发火灾 | Game | 2026-10-12 / 2026-10-17 | 中 |
| 精神 | 同时避开崩溃和过度平静 | 一端走向大海,另一端也有危险 | Game | 2026-10-12 / 2026-10-17 | 中 |
| 村庄 | 避免仇恨和过度崇拜 | 可能被举火把袭击,或被关起来 | Game | 2026-10-12 / 2026-10-17 | 中 |
| 食物 | 避免饥饿与过量储备 | 挨饿或吸引饥饿之物 | Game | 2026-10-12 / 2026-10-17 | 中 |
| 结局数量 | 区分本体12个与扩展包6个 | 总计18个;真结局在扩展包 | DLC | 2026-10-12 / 2026-10-17 | 高 |
| 扩展包钟声 | 每夜敲一次,查看访客真实身份和选项效果 | 消耗精神,也会暴露自己 | DLC | 2026-10-12 / 2026-10-17 | 中 |
| 试玩入口 | 查看本体Run game或扩展包试玩 | 试玩说明含完整本体与扩展包前4夜 | DLC | 2026-10-12 / 2026-10-17 | 低 |
为什么四条数值都不能拉满
手机左右滑卡,电脑按左右方向键。燃油、精神、村庄和食物会随选择变化。四条数值的危险都在两端。例如村民讨厌你会举着火把来,太爱戴你却会把你锁在灯塔里“保护”起来。好感度满了也可能出事,这正是游戏的陷阱。
寻找隐藏结局的可执行思路
优先留意写着Elias Marsh的卡牌,收集他的散页,并记录每次拒绝的对象。开发者只说要拒绝“正确的人”三次,不能把所有拒绝都当成有效计数。官方提到访客、Tobin与礁石上的女子、幽灵船Meridian以及Elias的故事线;这些名字可用于整理线索,却不足以确定目标身份。结局图鉴还提供提示。
免费12结局与付费18结局
本体有12个结局,其中一个是隐藏的第12个。The Drowned Bell扩展包增加另一个20夜章节与6个结局,合计18个。真结局属于扩展包,不要与本体的隐藏结局混为一谈。扩展包的钟每夜可敲一次,能揭露访客真身和选项效果,但会消耗精神,也让对方听到你。
可玩范围与验证边界
2026年10月17日,本体页面仍显示Run game,下载区却标记暂不可用。扩展包页面称浏览器试玩包含完整本体和扩展包前4夜。本次未能直接操作嵌入的卡牌游戏,也没有验证其余11个结局的具体名称、数值门槛和选项顺序。
结论: 先追Elias的纸页,再核对拒绝同一目标的三次选择;平时控制四项数值,别让任何一条碰到上下极端。要追真结局,需查看扩展包。
- FOGWATCH — official game — published 2026-10-08, updated 2026-10-12, checked 2026-10-17.
- Creator's route clue — published 2026-10-08, checked 2026-10-17.
- The Drowned Bell — official expansion — published 2026-10-08, updated 2026-10-12, checked 2026-10-17.
