ทำไมถึงอยากปกป้องตัวละครที่ยิ้มบาง ๆ เป็นเพราะหน้าตาหรือเปล่า? เบบีสคีมากับมุมมองที่เรามีต่อเรื่องราว

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

ในละคร ตัวละครคนหนึ่งยังคงยิ้มบาง ๆ แม้กำลังอยู่ในสถานการณ์ลำบาก พอเห็นใบหน้านั้น เรากลับนึกขึ้นมาทันทีว่า “ใครก็ได้ช่วยเขาที” ทั้งที่ไม่ได้มีใบหน้ากลมหรือดูเป็นเด็กอย่างชัดเจน แล้วทำไมเราถึงรู้สึกปล่อยผ่านไปไม่ได้ขนาดนี้?

มีเบาะแสอยู่สามอย่าง ได้แก่ ลักษณะใบหน้าที่ทำให้ดูอ่อนวัย สีหน้าและพฤติกรรมในฉากนั้น และข้อมูลจากเรื่องราวว่า “ตอนนี้คนคนนี้กำลังถูกกระทำอะไรอยู่” บางครั้งความทรงจำของผู้ชมก็เข้ามาซ้อนทับด้วย แทนที่จะค้นหาว่ามีใบหน้าแบบใดแบบหนึ่งที่ “ชวนให้อยากปกป้อง” ลองแยกดูว่าอะไรทำให้ใจเราไหว จะช่วยให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าทำไมสีหน้าเดียวกันจึงให้ความรู้สึกต่างกัน

สิ่งที่เบบีสคีมาอธิบายเป็นอันดับแรก คือการตอบสนองต่อลักษณะที่ดูเป็นเด็ก

เบบีสคีมา หรือ baby schema เป็นแนวคิดที่รวบรวมลักษณะภายนอกแบบทารก เช่น ศีรษะใหญ่ ใบหน้ากลม ดวงตาโต จมูกและปากเล็ก โดยมีแนวคิดว่าลักษณะเหล่านี้สัมพันธ์กับความรู้สึกว่าน่ารักและความอยากดูแล

ในการทดลองของ Glocker และคณะ นักวิจัยปรับภาพถ่ายใบหน้าทารกให้ลักษณะที่ดูเป็นเด็กเด่นขึ้นหรือลดลง แล้วให้นักศึกษามหาวิทยาลัย 122 คนประเมิน ภาพที่เพิ่มลักษณะเหล่านี้ได้รับคะแนนด้านความน่ารักและแรงจูงใจที่จะดูแลสูงกว่า บทคัดย่อของงานวิจัย

สิ่งที่งานวิจัยนี้ศึกษาคือการประเมินภาพถ่ายทารก ไม่ได้ใช้ตัดสินบุคลิกของตัวละครที่เป็นผู้ใหญ่ หรือระบุว่าทำไมผู้ชมจึงรู้สึกเจ็บปวดในฉากใดฉากหนึ่ง ถึงอย่างนั้น งานวิจัยก็ช่วยให้เราคิดถึงส่วนที่รูปลักษณ์กระทบความรู้สึกได้ก่อนที่เราจะทันพิจารณาคำพูดหรือการกระทำ

ลองนึกถึงฉากในการ์ตูนที่วาดตัวละครคนเดิมให้ตาโตขึ้นเล็กน้อย และจมูกกับปากเล็กลง เราอาจอ่านภาพนั้นว่าเป็นการเน้นความอ่อนวัยหรือความน่ารัก แต่หากมีบทพูดที่หนักแน่นประกอบอยู่ด้วย ก็อาจกลายเป็น “น่ารัก แต่ก็พึ่งพาได้” การดูเป็นเด็กกับการต้องการความช่วยเหลือเป็นข้อมูลคนละส่วนกัน

ความหมายของ “รอยยิ้มสงบ ๆ” เปลี่ยนไปเมื่อมองรวมกับฉาก

รอยยิ้มบาง ๆ แบบเดียวกันอาจดูอบอุ่นสบายใจในฉากต้อนรับเพื่อน แต่หากเกิดขึ้นหลังถูกตำหนิ ก็อาจดูเหมือนพยายามกลบเกลื่อนความกระอักกระอ่วน หากเป็นฉากที่เจ้าตัวรู้ทันแผนการของอีกฝ่าย รอยยิ้มนั้นอาจสื่อถึงความมั่นใจ หรือแม้แต่ดูน่าขนลุก

นั่นหมายความว่าเราไม่สามารถตัดภาพมาเฉพาะริมฝีปาก แล้วตัดสินว่าเป็น “คนที่ไม่ก้าวร้าว” หรือ “คนที่ไม่ปฏิเสธใคร” ได้ ผู้ชมอ่านสีหน้าร่วมกับบทพูด ความยาวของช่วงเงียบ ระยะห่างระหว่างตัวละคร และสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้นก่อนหน้านั้น

ความรู้สึก “อยากปกป้อง” อาจเข้มข้นขึ้นในตอนที่เราตระหนักถึงเหตุผลของรอยยิ้ม มากกว่าตัวรอยยิ้มเอง เช่น ตัวละครที่น่าจะอยากขอความช่วยเหลือกลับยิ้มเพราะเกรงใจคนรอบข้าง โดยมีเพียงผู้ชมที่รู้ว่าเขากำลังลำบาก เราจึงอาจอยากเป็นห่วงเผื่อส่วนที่คนในจอยังไม่ทันสังเกตเห็น

นี่เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการอ่านฉาก ไม่ใช่วิธีมองทะลุความในใจจากรอยยิ้ม คนที่มีสีหน้าอ่อนโยนก็มีความต้องการและขอบเขตของตัวเองเช่นกัน สิ่งสำคัญคืออย่านำความรู้สึกที่มีต่อเรื่องแต่งไปใช้กำหนดวิธีปฏิบัติต่อคนจริง ๆ โดยตรง

มองว่า “ใครมีสิทธิ์เลือก” แทนการมองความกว้างของใบหน้า

บางครั้งเราอาจอยากอธิบายว่า “แก้มกลมเลยดูอ่อนแอ” หรือ “กรามเด่นเลยดูแข็งแกร่ง” แต่เมื่อเริ่มแบ่งคนด้วยวิธีนี้ เราจะสับสนได้ง่ายระหว่างความรู้สึกที่เกิดจากรูปลักษณ์กับความสามารถหรือบุคลิกของคนคนนั้น

หากอยากรู้ว่าทำไมตัวละครจึงดูเหมือนต้องการความช่วยเหลือ การมองว่าใครมีอำนาจตัดสินใจในฉากจะให้คำตอบที่เป็นรูปธรรมกว่าการดูสัดส่วนใบหน้า

  • ตัวละครคนนั้นอยู่ในฐานะที่พูดว่าไม่ต้องการได้หรือไม่
  • เขาเลือกเองได้หรือไม่ว่าจะไปที่ไหน หรือทำอะไรต่อ
  • มีคนที่เข้าใจสถานการณ์หรือพึ่งพาได้อยู่ใกล้ ๆ หรือไม่
  • คนรอบข้างรับฟังสิ่งที่เขาต้องการหรือไม่

แม้จะเป็นตัวละครคนเดิมและมีสีหน้าเหมือนเดิม ความเป็นห่วงของเราก็เปลี่ยนไปได้ระหว่างฉากที่เขาเลือกทางออกเองได้ กับฉากที่ทำได้เพียงรอคำตอบจากใครอีกคน

เมื่อนึกถึงจามีนใน VIVANT ก็เช่นกัน หากไม่รวบเหตุผลทั้งหมดไว้ที่หน้าตา แต่หันไปดูความสัมพันธ์กับผู้ใหญ่รอบตัว และสิ่งที่เธอเลือกได้ในฉากนั้น มุมมองของเราก็จะกว้างขึ้น สามารถตรวจสอบข้อมูลตัวละครได้ที่ หน้าตัวละครอย่างเป็นทางการของ TBS ฉบับปี 2023 สิ่งที่กล่าวถึงในที่นี้เป็นมุมมองสำหรับอ่านเรื่องราว ไม่ใช่การจัดประเภทอย่างเป็นทางการว่าเธอเป็น “ตัวละครที่ต้องได้รับการปกป้อง”

อย่าหยุดทำความเข้าใจเพียงว่าเป็น “เด็กน่าสงสาร” แต่ลองดูต่อว่าเจ้าตัวต้องการอะไรและกำลังทำอะไรอยู่ หลังจากรู้สึกอยากปกป้องแล้ว การมองต่อไปอีกนิดช่วยให้ตัวละครไม่ถูกลดทอนเหลือเพียงภาพแทนของคนที่ทำได้แค่รอรับสิ่งต่าง ๆ

เมื่อทำให้นึกถึงใครบางคน ประสบการณ์ของเราก็อาจซ้อนทับลงในฉาก

วิธียิ้มหรือจังหวะเว้นคำพูดของตัวละครอาจทำให้เรานึกถึงคนที่เคยรู้จักดี หากลักษณะนั้นปรากฏในฉากที่ตัวละครกำลังลำบาก เหตุการณ์ในเรื่องกับประสบการณ์ของเราเองก็อาจเข้ามาอยู่ในความรู้สึกพร้อมกัน

ไม่จำเป็นต้องฟันธงว่าปฏิกิริยานั้นคือ “ความทรงจำของร่างกายทำงานผิดพลาด” แค่อธิบายเท่าที่เราสังเกตได้ เช่น “รอยยิ้มแบบนี้ทำให้นึกถึงใครบางคน” หรือ “ฉันเอาประสบการณ์การจากลาที่เคยเจอมาซ้อนกับฉากนี้” ก็เพียงพอแล้ว สิ่งที่แต่ละคนนึกถึงและความรู้สึกที่เกิดขึ้นย่อมไม่เหมือนกัน

ในงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับประเด็นนี้ Kross และคณะเปรียบเทียบภาวะที่ผู้เข้าร่วมซึ่งเคยผ่านการเลิกราที่ตนไม่ต้องการ ดูภาพอดีตคู่รักพร้อมนึกถึงประสบการณ์ถูกปฏิเสธ กับภาวะที่ได้รับความเจ็บปวดทางกายจากความร้อน และรายงานว่าการทำงานของสมองบางบริเวณมีส่วนที่ทับซ้อนกัน บทคัดย่อของงานวิจัย

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่การทดลองเกี่ยวกับการเห็นตัวละครที่คล้ายใครบางคน และการทำงานของสมองที่ทับซ้อนกันก็ไม่ได้ทำให้เราวินิจฉัยปฏิกิริยาของแต่ละคนว่าเป็น “ความเจ็บปวดจากการอกหักที่ถูกเปิดขึ้นมาอีกครั้ง” ได้ ลองวางงานวิจัยไว้เป็นข้อมูลพื้นหลัง แล้วเริ่มจากดูว่าตอนนี้ฉากใดทำให้ใจเราไหว วิธีนี้ช่วยให้เราไม่ใช้คำอธิบายที่ฟังดูน่าเชื่อมาตัดสินความรู้สึกของตัวเองล่วงหน้า

ที่รู้สึกสะดุดใจเมื่อดูรอบสอง อาจเป็นเพราะจุดที่มองเปลี่ยนไป

ในการดูครั้งแรก เราอาจมัวติดตามว่า “ใครเป็นพวกเดียวกับใคร” หรือ “ต่อไปจะเกิดอะไรขึ้น” จนเพิ่งมาสังเกตสีหน้าในการดูรอบสอง เมื่อรู้เนื้อเรื่องแล้ว สายตาอาจหันไปเห็นช่วงเวลาก่อนตอบ หรือรอยยิ้มเล็ก ๆ ตรงขอบจอ

นอกจากนี้ เมื่อรู้ว่าต่อไปตัวละครจะพบอะไร ฉากธรรมดาก็อาจมีความหมายต่างออกไป คำพูดที่ครั้งแรกเป็นเพียงคำทักทาย อาจฟังแล้วเศร้าเมื่อย้อนกลับมาดู ใบหน้ายังเหมือนเดิม แต่ผู้ชมมีข้อมูลเพิ่มขึ้น

นี่เป็นสมมติฐานที่ช่วยให้เราคิดถึงความรู้สึกเวลาดูซ้ำ ไม่ใช่เรื่องที่ยืนยันแล้วว่าทุกคนมีกลไกแบบเดียวกัน อารมณ์ในวันที่ดูหรือเหตุการณ์ที่ได้พบระหว่างนั้นก็อาจเปลี่ยนไปด้วย แทนที่จะหาความขัดแย้งว่า “เมื่อก่อนยังดูได้ไม่เป็นอะไรเลย” ลองตรวจดูว่าครั้งนี้สายตาเราไปหยุดอยู่ตรงไหน

ลองแยกช่วงที่ใจไหวออกเป็นสามส่วน

หากอยากเรียบเรียงเป็นคำพูดสั้น ๆ หลังดูจบ ลองใช้ลำดับนี้ได้

  1. สิ่งที่เห็น “เขายิ้มนิดหนึ่งหลังพูดประโยคนั้น” “เขากำลังรอคำตอบ”
  2. สิ่งที่เราอ่านจากภาพนั้น “รู้สึกว่าแม้กำลังลำบาก เขาก็ยังเกรงใจคนอื่น”
  3. สิ่งที่เกิดขึ้นในตัวเรา “นึกถึงคนที่รู้จัก” “อยากให้ใครสักคนมาช่วยเขา”

ข้อแรกคือสิ่งที่ตรวจสอบได้จากภาพบนจอ ข้อที่สองคือการตีความของเรา และข้อที่สามคือปฏิกิริยาของตัวเราเอง การแยกเช่นนี้ช่วยให้เห็นว่าความรู้สึกนั้นเกิดจากจุดไหน แทนที่จะรวบทั้งหมดเป็นคำว่า “คนนั้นอ่อนแอ”

หากยิ่งคิดยิ่งรู้สึกแย่ ก็ไม่จำเป็นต้องวิเคราะห์ต่อ เราอาจพักไว้ก่อน เปลี่ยนไปดูฉากอื่น หรือเลือกที่จะยังไม่ดูให้จบในวันนี้ วิธีจัดระเบียบความรู้สึกนี้เป็นเพียงแนวทางในการชมและทำความเข้าใจผลงาน ไม่ใช่วิธีบำบัดที่รับประกันว่าจะช่วยลดความทุกข์ได้

เมื่อเราอยากปกป้องตัวละครที่ยิ้มบาง ๆ ใบหน้าที่ดูอ่อนวัยอาจเป็นจุดเริ่มต้น แต่สิ่งที่ทำให้ใจไหวมากคือสีหน้า สถานะในสถานการณ์ เรื่องราวที่เราได้รับรู้ และประสบการณ์ของเราเองที่ซ้อนอยู่ด้วย ครั้งหน้าที่รู้สึกว่า “ปล่อยผ่านไม่ได้เลย” ก่อนจะแบ่งประเภทจากรูปหน้า ลองดูว่าเกิดอะไรขึ้นก่อนรอยยิ้มนั้น บางทีสิ่งที่ติดอยู่ในใจอาจไม่ได้มีเพียงใบหน้า แต่อาจเป็นสถานการณ์หนึ่งที่คนคนนั้นกำลังเผชิญอยู่

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมด

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. ร่างกายมนุษย์ใช้งานยากเกินไปทำไมไม่มีค่าสเตตัส “พละกำลัง +1” อันเดียว
  2. HUNTER×HUNTERใบอนุญาตฮันเตอร์ขายได้แพง แล้วทำไมไม่เกษียณ?
  3. ทำไม "ในฐานะสามี" "ในฐานะแฟน" "ในฐานะครอบครัว" ถึงเป็นต้นเหตุของการทะเลาะกัน

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 120 ไอเทมเกมตีอิฐ ยิ่งลูกบอลเยอะยิ่งวุ่นวาย
  2. 2ถ้า Star and Stripe รอดชีวิตและช่วยเดกุ จะชนะชิงาราคิง่ายขึ้นไหม?
  3. 3อยากเก็บมุกตลกร้ายไว้ สุดท้ายต้องสร้างศาลให้เว็บไซต์ตัวเอง
  4. 4ทำไมชื่อ “คินทามะ” ถึงซ้ำถึง 494 ครั้ง?
  5. 5ทำไมบางคนสนิทกับคนใหม่ได้ตั้งแต่วันแรก? ตุ๊กตาตัวเล็กกับคำถามต่อยอด
โฆษณา