"จอมมารผู้พ่ายแพ้ต่อผู้กล้า" สนุกไหม? กระดูก กล้าม สไลม์โหดเกินพิกัด กับคำถามว่า "กิลด์จะตั้งเมื่อไหร่"

ดูแค่ชื่อเรื่อง "จอมมารผู้พ่ายแพ้ต่อผู้กล้าตัดสินใจตั้งกิลด์สัตว์ประหลาดเพื่อกลับมาผงาดอีกครั้ง" ก็เหมือนคอมเมดี้ลุกขึ้นสู้ใหม่ จอมมารตกอับรวบรวมพวกพ้องมาสร้าง…

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

มีสปอยล์ เนื้อหาพูดถึงเรื่องราวช่วงต้นถึงกลางเรื่อง ตัวละคร และโลกในเรื่อง

1. นึกว่าเป็นการ์ตูน "ตั้งกิลด์สัตว์ประหลาด" ที่ไหนได้ กระดูก กล้ามเนื้อ และสงครามโลกถาโถมเข้ามา

ดูแค่ชื่อเรื่อง "จอมมารผู้พ่ายแพ้ต่อผู้กล้าตัดสินใจตั้งกิลด์สัตว์ประหลาดเพื่อกลับมาผงาดอีกครั้ง" ก็เหมือนคอมเมดี้ลุกขึ้นสู้ใหม่ จอมมารตกอับรวบรวมพวกพ้องมาสร้างองค์กรขึ้นใหม่ และสำนักพิมพ์ชินโชชะของญี่ปุ่นก็แนะนำเล่ม 1 ว่าเป็นคอมเมดี้ล้มลุกคลุกคลานจริง ๆ

แต่พออ่านไปเรื่อย ๆ จอมมารหน้าตาเหมือนโครงกระดูก สไลม์ที่แข็งแกร่งเกินเหตุ ออร์กสุภาพบุรุษ ราชินีลามีอา หกนักบุญ ผู้กล้า ผู้แข็งแกร่งระดับ "ราชาศักดิ์สิทธิ์" ชุดเกราะปริศนา ความแค้นในอดีต สงครามระหว่างเผ่าพันธุ์ และความลับของโลก ก็ไหลทะลักเข้ามาไม่หยุด พอถึงเล่ม 8 กลายเป็นการเดินทางหาพวกเพื่อ "พิชิตโลก" และในเล่ม 13 กำลังทั้งหมดของมนุษย์และสัตว์ประหลาดก็มารวมกันมุ่งหน้าสู่ศึกตัดสิน

พูดง่าย ๆ คือชื่อเรื่องบอกว่าตั้งกิลด์ แต่ประสบการณ์การอ่านเป็นประมาณนี้

จะตั้งกิลด์ → ก่อนหน้านั้นเจอคนเก่ง → สู้กัน → เรื่องในอดีตของหมอนั่นเริ่มต้น → ฉากหลังของโลกเพิ่มขึ้น → คนเก่งคนต่อไปมา

เอกสารจดทะเบียนกิลด์นอนอยู่ก้นรายการสิ่งที่ต้องทำตลอดกาล

2. "ข้าคือจอมมาร" ถูกมองเป็น "ความฝันในอนาคต" ไม่ใช่ "ประวัติการทำงาน" แรงมาก

มุกช่วงต้นที่แรงที่สุดอย่างหนึ่งคือ จอมมารพูดข้อเท็จจริงด้วยสีหน้าจริงจังว่า "ข้าคือจอมมาร" แต่คนรอบตัวตอบกลับด้วยอุณหภูมิประมาณ "ความตั้งใจยิ่งใหญ่จังนะครับ"

ถ้าเอามาเทียบกับชีวิตจริง ก็เหมือนลุงที่ดูเหมือนคนตกงานบอกว่า "สมัยก่อนฉันเคยปกครองแถวนี้" แล้วคนรอบข้างตอบว่า "ครับ ๆ ฝันให้ใหญ่เข้าไว้" แต่ลุงคนนี้ เคยปกครองจริง ๆ

จุดนี้คือแก่นของมุกตลก

  • ตัวเขามองตัวเองว่า: จอมมารผู้ครองโลก
  • คนรอบข้างมองเขาว่า: ลุงแปลก ๆ ที่อยากเป็นจอมมาร
  • คนอ่านมองว่า: ไม่ใช่นะ ประวัตินี่ของจริง

ยิ่งไปกว่านั้น คำแนะนำอย่างเป็นทางการก็บอกว่าจอมมารแพ้ผู้กล้า เสียทุกอย่าง และตกต่ำจน "แทบไม่เหลือเค้าเดิม"

เพราะอย่างนั้น "ข้าคือจอมมาร" จึงฟังไม่เป็นบารมี แต่ฟังเหมือนสัมภาษณ์งานเพื่อเริ่มอาชีพใหม่ แย่กว่าโดนปฏิเสธเสียอีก การพิสูจน์ตัวตนถูกแปลงเป็นการปรึกษาเรื่องเส้นทางอาชีพ

3. ในตัวจอมมารมี "บอสสุดท้าย" กับ "ลุงในเว็บบอร์ดอินเทอร์เน็ต" อยู่ร่วมกัน

ช่วงบุคลิกของพระเอกคนนี้ประหลาดมาก

พอเรื่องเข้าสู่ความแข็งแกร่ง เขาก็กลายเป็นสิ่งมีชีวิตโบราณที่มีเกณฑ์วัดแค่อย่างเดียว คือ "แข็งแกร่งไหม สู้ได้ไหม ขอพลังมากกว่านี้" แต่พอพูดถึงผู้หญิงหรือดาร์กเอลฟ์ ลุงสามัญที่ดูเหมือนอยู่ในเว็บบอร์ดก็โผล่ออกมาทันที

ไม่ใช่จอมมารมีบารมีที่พังเพราะมุกตลก

บารมีก็ของจริง ความบ้าสู้ก็ของจริง ความเป็นลุงหื่นก็ของจริง อยู่ด้วยกันครบ 100% ทั้งหมด

ถ้าพูดถึงพระเอกโครงกระดูก จะนึกถึงบรูคจาก "ONE PIECE" แต่บรูคเล่นเป็นตัวตลกเอง ส่วนจอมมารคนนี้ส่วนใหญ่จริงจัง แต่ช่องว่างระหว่างสิ่งที่เขาเห็นกับสิ่งที่โลกเห็นก็ทำให้กลายเป็นตัวตลกไปเองอยู่ดี

"ข้าคือจอมมาร"

"มีความฝันดีจังเลยนะ"

มีแต่เขาคนเดียวที่ไม่ได้ตลก เพราะแบบนี้จึงแรง

4. เป็นเรื่องต่างโลก แต่คนที่ยึดหน้าจอคือกระดูกกับลุงกล้ามโต ไม่ใช่สาวสวย

ภาพของเรื่องนี้ค่อนข้างเลือกคนอ่าน มีความหนาแน่นแบบหยาบกร้านที่ชวนให้นึกถึง "ผ่าพิภพไททัน" ช่วงแรก มีสัตว์ประหลาดสไตล์ดาร์กแฟนตาซี และมีกระดูก เกราะ กล้ามเนื้อออกมาเป็นกองใหญ่

เรื่องต่างโลกทั่วไปมักมีพระเอกหล่อ นางเอกสวย ภาพประกอบเนี้ยบเป็นประตูต้อนรับ แต่เรื่องนี้ใช้เวลานานมากไปกับ โครงกระดูกกล้ามโต ลุงกล้ามโต สัตว์ประหลาดยักษ์ แล้วก็ลุงกล้ามโตอีกคน

รีวิวของผู้อ่านก็มีคนชมความสนุกของการมองโลกจากมุมสัตว์ประหลาด และความน่ารักของตัวละครอย่างสไลม์กับออร์ก

บทสัมภาษณ์ผู้เขียน โทโร (Tōrō) เกี่ยวกับผลงานอีกเรื่องก็ช่วยเสริมความรู้สึกนี้ เขาเล่าว่าไอเดียแรกของโปรเจกต์นั้นเป็นแนว "มังกรโอตาคุที่เชียร์ผู้กล้า" และตั้งใจเล่นกับความต่างระหว่างเรื่องราวยิ่งใหญ่กับบทสนทนาเล็ก ๆ ในชีวิตประจำวัน

พูดอีกอย่างคือ ความรู้สึกที่ว่า "รสนิยมของเด็กชายมัธยมต้นที่วาดมังกรสุดแกร่งกับคนกล้ามโตลงสมุดแล้วหัวเราะคนเดียว ได้เทคนิคการ์ตูนเชิงพาณิชย์มาติดตัวเลย" ค่อนข้างใกล้แก่นแท้ของเรื่องนี้

5. สไลม์แกร่งจนข้อสมมติที่ว่า "อ่อนแอลงจนแพ้สไลม์" ก็เริ่มน่าสงสัย

ช่วงต้นเรื่อง เพื่อโชว์ว่าจอมมารตกอับแค่ไหน มุกตลกคือเขาสู้สไลม์ยังลำบาก

แต่ยิ่งอ่านไป สไลม์ตัวนี้ก็แกร่งจริง ๆ

แถมนิสัยยังเบา ๆ ไม่ได้หมอบกราบให้ตำแหน่งจอมมาร ตั้งแต่ตอนที่เขายังอ่อนแอ สไลม์ก็ปฏิบัติต่อเขาเหมือน "คู่หู" "เพื่อนซี้" มาโดยตลอด ต่อมาจอมมารได้พลังเวทมหาศาลและใกล้กลับสู่รูปร่างเดิม ในฉากที่พิสูจน์ว่า "เขาเป็นจอมมารจริง ๆ" ระยะห่างของฝั่งสไลม์ก็แทบไม่เปลี่ยน ตรงนี้ดีมาก

ตอนเป็นโครงกระดูกอ่อนแอ: คู่หูของฉัน

หลังกลับมาดูสมกับจอมมาร: คู่หูของฉันที่แกร่งขึ้น

ต่อให้ตำแหน่งอัปเดต ก็ไม่ย้ายออกจากโฟลเดอร์ "เพื่อน"

ผลคือภาพแรกที่ว่า "จอมมารแพ้สไลม์ = อ่อนที่สุดในประวัติศาสตร์" ก็พังลง เริ่มสงสัยว่าเขาแค่สุ่มได้สไลม์แกร่งตั้งแต่ครั้งแรกหรือเปล่า

6. ออร์กสุภาพบุรุษกับผู้หญิง "หน้าฉลาม" ไม่มีฟิลเตอร์สาวสวยอัตโนมัติ

ออร์กสุภาพแปลก ๆ มีทั้งสติปัญญาและทักษะสังคม แค่นี้ก็เป็นการกลับแม่แบบเรื่องต่างโลกที่สนุกแล้ว

ที่ยิ่งเป็นเอกลักษณ์คือใบหน้าของตัวละครหญิง ระหว่างอ่านบางครั้งจะรู้สึกว่า "คล้ายฉลาม" หรือเหมือนคาซามะจาก "ชินจัง" (อนิเมะญี่ปุ่นยอดนิยมที่ตัวเอกเป็นเด็กอนุบาล และมีเพื่อนร่วมห้องสไตล์เนี้ยบ) กลายเป็นผู้หญิงวัยผู้ใหญ่

แน่นอนว่าเป็นความรู้สึกส่วนตัว แต่ประเด็นคือสัญลักษณ์ที่การ์ตูนต่างโลกทั่วไปติดให้ตัวละครหญิงอัตโนมัติ ("ตาโต คางเรียว ระยิบระยับ สัญลักษณ์ว่า 'ฉันคือสาวสวย'") ในเรื่องนี้ค่อนข้างอ่อน

ในทางกลับกัน ลุงออร์ก มังกร กระดูก เกราะ และสัตว์ประหลาด ถูกใส่ข้อมูลภาพมหาศาล

การแบ่งความรักของผู้เขียนดูเหมือนเทไปที่เขี้ยวกับกล้ามเนื้อทราพีเซียส มากกว่าขนตา

บางครั้งจึงนึกถึงการ์ตูนแฟนตาซีสายโกลาหลอย่าง "Chi Fuyo" ที่ระยะห่างระหว่างความจริงจังกับหน้าตลกใกล้กันเป็นพิเศษ

7. นึกว่าฉลาม ที่แท้ลามีอา นึกว่าลามีอา ยังมีน้องสาว แล้วเดี๋ยวเดียวก็ทรมานและสงคราม

จุดเด่นที่สุดของเรื่องนี้คือ ตั้งแต่ชีวิตของตัวละครใหม่เริ่มต้นจนถึงไคลแมกซ์ ระยะทางสั้นผิดปกติ

ในเล่ม 2 กลุ่มของจอมมารมุ่งหน้าไปหาราชินีลามีอา ตอนนั้นปฏิบัติการกวาดล้างสัตว์ประหลาดก็เริ่มแล้ว พอถึงเล่ม 3 ราชินีเห็นน้องสาวที่เปลี่ยนไปจนจำไม่ได้แล้วเสียสติ จอมมารอยู่ต่อเพื่อให้ราชินีกับสไลม์หนีไปได้ และปะทะกับวาร์โกสกี หนึ่งในหกนักบุญ

ความรู้สึกของคนอ่านเป็นแบบนี้

"ตัวละครหญิงใหม่"

"เป็นลามีอาสินะ"

"มีน้องสาวด้วย?"

"เอ๊ะ ทรมานแล้ว?"

"เอ๊ะ สงครามแล้ว?"

ยังโหลดชื่อลง RAM ไม่ทันเสร็จ เหตุการณ์สำคัญที่สุดในชีวิตก็เริ่มแล้ว

เพราะฉะนั้นไม่ใช่ว่าเรื่องเดินเร็ว แต่เป็นเพราะไม่มีหน้าจอโหลดหลังเหตุการณ์จบ

8. "กิลด์จะตั้งเมื่อไหร่?" งานแลกนามบัตรของเหล่าคนเก่งไม่มีวันจบ

เรื่องนี้ผู้อ่านเองก็พูดกันทั่วไป รีวิวปี 2026 มีทั้งความไม่พอใจว่าบทสนทนาระหว่างต่อสู้ยาวและจังหวะช้า พร้อมคำแซะว่า "แล้วกิลด์จะตั้งตอนไหนเนี่ย?"

ตัวละครใหม่แทบทุกคนมาพร้อมชุดเต็มแบบนี้

ยินดีที่ได้รู้จัก → อธิบายตำแหน่ง → อธิบายแนวคิด → อธิบายความสามารถ → อดีต → ต่อสู้ → คนที่เก่งกว่ามา

ยังมีฉากที่ "ราคาหุ้น" ของความแข็งแกร่งผันผวนรุนแรง ผู้ระดับราชาศักดิ์สิทธิ์กันการลอบโจมตีได้สองครั้งติดจนคิดว่า "แกร่งจัง" แล้วไม่นานก็ถูกภัยคุกคามที่เหนือกว่ากระหน่ำจนน่วม

ในการ์ตูนเรื่องนี้ ความคิดแบบ "โผล่มาแวบเดียว คือตัวประกอบให้โดนอัด" แทบใช้ไม่ได้ สไลม์ ออร์ก ลามีอา หกนักบุญ เกราะตัวใหม่ ทุกคนมีน้ำหนักระดับเนื้อเรื่องหลักขึ้นมาทันที

สุดท้ายมันกลายเป็น งานแลกนามบัตรกับลุงเก่ง ๆ ทั่วโลก มากกว่าการ์ตูนเรื่องการตั้งกิลด์สัตว์ประหลาด

9. ตัวหนังสือญี่ปุ่นและหน้าตลกมากกว่า Dark Souls ที่งงเพราะข้อมูลล้น ไม่ใช่ข้อมูลขาด

ดูแค่ภาพ จะมีเกราะที่น่าจะอยู่ใน "DARK SOULS" โผล่มา แล้วเริ่มคุยเรื่องหนัก ๆ อย่าง "ผู้กล้าคืออะไร" "โลกคืออะไร"

งานสายดาร์กโซลส์มักงงเพราะอธิบายน้อย แต่เรื่องนี้ตรงกันข้าม

เกราะ 100 กล้าม 100 หน้าตลก 100 บทพูดยาว 100 ฉากหลังโลก 100 ตัวละครใหม่ 100 ทุกอย่างเต็มสุด

ในแต่ละช่อง คนอ่านต้องประมวลผลพร้อมกันว่า

  • ใครกำลังพูด
  • คนนี้เคยโผล่มาก่อนไหม
  • ฝ่ายไหน
  • ตอนนี้ใครแกร่งกว่า
  • นี่คือปมฉากหลังของโลกหรือเปล่า
  • ทำไมทำหน้าแบบนั้น

รีวิวมีทั้งความเห็นที่แรงแต่จับประเด็นได้อย่างน่าแปลก เช่น "รู้สึกเหมือนผู้เขียนคุยกับสมองตัวเองแล้ววาด" และ "เหมือนเด็กที่วาดการ์ตูนเก่งตอนประถม แต่มีแค่ฝีมือที่เลเวลอัป"

ส่วนอีกรีวิวชมการวาดละเอียดยิบ ความร้อนแรงของเรื่อง และพัฒนาการที่มีกลิ่นปรัชญา

พูดอีกอย่างคือ ข้อเสียกับเสน่ห์มาจากที่เดียวกัน

10. ความรักมังกรเชื่อมไปถึงวัฒนธรรมแปลก ๆ ของอินเทอร์เน็ต

ไอเดีย "มังกรโอตาคุ" จากบทสัมภาษณ์ผู้เขียนผลงานอีกเรื่อง คล้ายกับความรู้สึกของการ์ตูนเรื่องนี้มาก คือสุดแกร่ง สัตว์ประหลาด โลกยิ่งใหญ่ แต่บทสนทนากลับติดดินขึ้นมาดื้อ ๆ

จากตรงนั้น ถ้าเลี้ยวไปคุยเล่นว่า "มังกรน่าจะชอบรถ" อินเทอร์เน็ตก็ไปไกลกว่านั้นแล้ว ในโลกภาษาอังกฤษมีวัฒนธรรมมีมและเฟทิชที่เฉพาะกลุ่มมาก ๆ ที่จับมังกรกับรถยนต์มารวมกันในเชิงเพศมาตั้งแต่ยุค 2000

ส่วนนี้ไม่เกี่ยวกับเรื่องนี้เลย เป็นแค่ประวัติศาสตร์อินเทอร์เน็ต แต่ในฐานะทิศทางของบทสนทนากลับสมบูรณ์อย่างน่าแปลก

มังกร: "ฉันชอบรถ" อินเทอร์เน็ต: "ชอบแค่ไหน" มังกร: "อย่าไปไกลถึงตรงนั้น"

พอเปิดโฟลเดอร์ "มังกร! รถ! แกร่ง!" ของเด็กชายมัธยมต้น ก็พบว่ามีทางตรงไปถึงมุมลึกสุดของอินเทอร์เน็ต

11. ชื่อเสียงแข็งแรงตรง "เห็นข้อเสียแล้วก็ยังชอบ" นั่นคือวิธีชนะของการ์ตูนเรื่องนี้

ณ เดือนกันยายน 2026 อีบุ๊กทางการของชินโชชะออกถึงเล่ม 13 โดยเล่ม 13 เปิดให้อ่านเมื่อวันที่ 9 พฤษภาคม 2026 เนื้อหาก็เร่งเข้าสู่ศึกตัดสิน

ที่ Cmoa (ร้านอีบุ๊กของญี่ปุ่น) ซีรีส์นี้แสดงคะแนนเฉลี่ย 3.8 จากรีวิว 27 รายการ มีเสียงชมการมองโลกจากฝั่งสัตว์ประหลาด จอมมารกับสไลม์ ออร์กฉลาด และมุกเล็ก ๆ น้อย ๆ ในอีกด้านก็มีข้อติชัดเจน เช่น บทสนทนาต่อสู้ยาว ภาพอ่านยาก และ "กิลด์จะตั้งเมื่อไหร่"

ที่ LINE Manga เล่ม 7 ได้คำชมสูงว่า "มีกลิ่นปรัชญา" "ลายเส้นละเอียดและเต็มไปด้วยพลัง" ขณะที่เล่ม 2 มีคำประเมินว่า "เหมือนดูบทสนทนาในหัวของผู้เขียน"

ดังนั้นชื่อเสียงของการ์ตูนเรื่องนี้ไม่ใช่แค่ "ภาพสวย" หรือ "เรื่องเข้าใจง่าย"

ภาพแน่น ตัวละครเพิ่มเรื่อย ๆ หน้าตลกแรง เรื่องหนักขึ้นกะทันหัน กิลด์ยังไม่ยอมตั้งสักที แต่สนุก

ส่วนที่ปกติจะถูกตัดทิ้งไปในฐานะข้อเสีย กลับกลายเป็นเอกลักษณ์ของเรื่อง

ถ้าเพิ่มสาวสวย ทำให้พระเอกหล่อ ลดบทสนทนาลงครึ่งหนึ่ง และจัดระเบียบตัวละคร ก็อาจอ่านง่ายขึ้น

แต่ถ้าทำทั้งหมดนั้น ก็คงไม่ใช่การ์ตูนเรื่องนี้อีกแล้ว

ความรู้สึกสุดท้ายสรุปได้แค่นี้

"จอมมารผู้พ่ายแพ้ต่อผู้กล้า" เป็นการ์ตูนที่ไม่ได้ไว้ทำความเข้าใจฉากหลัง แต่เป็นการ์ตูนที่ไว้ขี่กระแสธารของกระดูก กล้ามเนื้อ หน้าตลก บทพูดยาว และตัวละครสุดแกร่ง

และกลางกระแสธารนั้น มีแต่สไลม์ที่ทำหน้าเหมือนจะพูดว่า "โห คู่หูฉันเจ๋งจริง ๆ" ตลอดเวลา

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง มังงะ เพิ่มเติม

แชร์บทความนี้

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงฮิโซกะ โรคจิตขนาดนี้ แต่ทำไมเป็น "รุ่นพี่ใจดี" ได้ขนาดนี้ ภาพโค้ชที่จริยธรรมพังจากอาร์กเกาะ Greed Island
  2. ต่างไปเลย แต่สนุกShadowverse WB วินเรต 51% ทำไมละลายแต่เวลา
  3. กระป๋อง 9% ขนาด 500 มล. นับเป็น "หนึ่งกระป๋อง" จริงไหม เทียบเท่าเบียร์ราว 2.6 กระป๋อง
  4. ทำไมสตรีชนชั้นสูงยุคเฮอันจึงไม่ค่อยเปิดเผยใบหน้าง่าย ๆ — ลองมองผ่านแนวคิด “บัญชีของตระกูล”
  5. คุณวิจารณญาณ!?มองทักษะการตัดสินใจผ่าน “ความกว้าง × แรงผลัก” และ “แกนตนเอง × แกนผู้อื่น”

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1ถ้าคนอ่านไม่อ่านถึงท้ายบทความ อย่าเอาเนื้อหาไปทำเป็นแซนด์วิชโฆษณา: วิธีขาย "พื้นที่ว่างข้างจอ" บนพีซีด้วย Adsterra
  2. 2ยุค AI ความฉลาดคือออกแบบคำถาม ไม่ใช่หาคำตอบ
  3. 3หนึ่งสัปดาห์ที่ระบบเขียนบทความด้วย AI กลายเป็น "โรงงานอัตโนมัติ"
  4. 4ทำไมคลินิกสุขภาพจิตบังคับใส่หน้ากาก และปฏิเสธการรักษาได้ไหมถ้าไม่ซื้อ
  5. 5ท่องจำไม่เก่ง แปลว่าหัวไม่ดีหรือเปล่า
โฆษณา