ทำไมตัวละครที่เก่งที่สุดในมังงะและอนิเมะถึงมักตาย ถูกผนึก หรือโดนลดพลัง? ลองดู “ภาษีทำไมไม่ส่งโกโจมาคนเดียว” จาก 30 ตัวละคร

“เก่งที่สุดในโลก” “อยู่ฝ่ายพระเอก” “เป็นอาจารย์”

โฆษณา
โฆษณา

คำเตือนสปอยล์หนัก: บทความนี้พูดถึงการตาย การแพ้ และเหตุการณ์ช่วงท้ายของหลายเรื่อง เช่น Jujutsu Kaisen, BLEACH, Demon Slayer, My Hero Academia, Hunter × Hunter, Toriko, Fullmetal Alchemist และ CLAYMORE

“เก่งที่สุดในโลก” “อยู่ฝ่ายพระเอก” “เป็นอาจารย์”

ถ้าสามบรรทัดนี้อยู่ในโปรไฟล์เดียวกัน พลังต่อสู้อาจระดับ SSS แต่บริษัทประกันชีวิตน่าจะวางสายทันที

คำถามแรกคือ “ตัวละครที่เก่งที่สุดตายกันเกิน 90% หรือเปล่า?” แต่ถ้านับพระเอกที่เก่งที่สุดกับบอสใหญ่ด้วย ตัวเลขจะเพี้ยน พระเอกสายโกงอาจเป็นจุดขายของเรื่อง ส่วนบอสใหญ่ก็มักต้องถูกฆ่าหรือผนึกเพราะนั่นคือเงื่อนไขชนะ

กลุ่มที่น่าสนใจกว่าคือ

ไม่ใช่พระเอก ไม่ใช่บอสฝ่ายร้าย แต่เป็นฝ่ายพระเอกและเก่งพอจะเป็นปุ่มฉุกเฉินแบบ “เรียกคนนี้มาก็จบ”

พวกเขาไม่ได้ตายทุกคน แต่เรื่องมักทำลายสภาพที่ว่า “ยังเก่งที่สุด อยู่ใกล้พระเอก พร้อมลงมือ และแก้ทุกปัญหาได้ตลอด”

บทความนี้เรียกแรงกดดันนี้แบบขำ ๆ ว่า “ภาษีทำไมไม่ส่งโกโจมาคนเดียว” และถ้าพูดจริงจังคือ แรงกดดันให้รื้อสถานะตัวละครที่เก่งที่สุด

1. สิ่งที่คนเขียนอยากกำจัดไม่ใช่ชีวิต แต่คือหน้าที่ “ตาข่ายนิรภัย”

ปัญหาของตัวละครฝ่ายเดียวกันที่เก่งเกินไปคือ ผู้อ่านมีคำตอบสากลอยู่ในหัว:

“ทำไมไม่เรียกคนนั้นมา?”

ศัตรูมา พระเอกลำบาก แต่ฝ่ายเดียวกันมีอาวุธนิวเคลียร์เดินได้

ตั้งแต่นั้นคนเขียนต้องตอบทุกภาคว่า ทำไมคนที่เก่งที่สุดถึงมาไม่ได้

ดังนั้นเรื่องจึงโจมตี สิทธิ์เข้าถึงพลังแก้ปัญหา เช่น

  • ตาย
  • ถูกผนึก
  • เสียพลัง
  • บาดเจ็บหรือเกษียณ
  • ถูกพระเอกแซง
  • แพ้ครั้งใหญ่จนภาพ “มาทีไรก็ชนะ” พัง
  • ถูกส่งไปอีกพื้นที่หรืออีกแนวรบ
  • ตั้งกฎว่า “ฉันไม่สู้แทนลูกศิษย์”

สิ่งที่หายากไม่ใช่ “ตัวละครเก่งที่รอด”

แต่คือ ตัวละครฝ่ายพระเอกที่ไม่ใช่พระเอกเอง ซึ่งรอด ไม่เคยแพ้ พลังครบ ยังทำงาน อยู่ใกล้พระเอก พร้อมช่วย และยังเก่งที่สุดจนจบ

2. ทำไมพันธมิตรที่เก่งเกินไปถึงกดดันบท

ความไม่แน่นอนลดลง

งานวิจัยคลาสสิกเรื่องความลุ้นระทึกพบว่า เมื่อผลสำเร็จหรือล้มเหลวดูแน่นอนเกินไป ความลุ้นจะลดลง[1]

เว็บไซต์ทางการของอนิเมะ Jujutsu Kaisen อธิบายโกโจ ซาโตรุว่าเป็นอาจารย์และเป็นนักไสยเวทที่ทั้งตัวเองและคนอื่นยอมรับว่าเก่งที่สุด[5] ในมุมศัตรู นั่นแปลว่า “เป้าหมายเชิงยุทธศาสตร์ข้อแรก: เอาคนนี้ออกจากกระดาน”

กินพื้นที่การเติบโตของพระเอก

งานศึกษาการเปลี่ยนแปลงของฮีโร่พูดถึงเมนเทอร์ที่ช่วยให้ฮีโร่เปลี่ยนจากการพึ่งพาไปสู่ความเป็นอิสระ และสุดท้ายฮีโร่ที่เติบโตแล้วอาจกลายเป็นเมนเทอร์ของรุ่นถัดไป[3]

ในภาษามังงะต่อสู้

“อาจารย์จัดการหมด”

สุดท้ายต้องกลายเป็น

“คราวนี้นายทำเอง”

การชนะคนเก่งเป็นโฆษณาศัตรูใหม่ที่เร็วที่สุด

ให้ตัวร้ายพูดสิบหน้าว่าเก่ง ไม่สู้ให้คนที่ผู้อ่านรู้ว่าเก่งอยู่แล้วแพ้หนึ่งครั้ง

แฟน ๆ มักเรียกวิธีนี้ว่า Worf Effect ไม่ใช่ศัพท์วิชาการ แต่ความหมายชัด: ใช้ความพ่ายแพ้ของตัวละครเก่งที่มีชื่อเสียงเพื่อบอกระดับภัยใหม่

ความตายเป็นเครื่องมือที่ทำงานได้หลายอย่างเกินไป

งานวิจัยเรื่องการตายของตัวละครพบว่า การตายของตัวละครที่ผู้ชมชอบและมองว่าเป็นคนดีมักเชื่อมกับความรู้สึก “มีความหมาย” และอารมณ์ผสมมากกว่าความสนุกธรรมดา[2] งานวิเคราะห์ภาพยนตร์ยอดนิยม 60 เรื่องก็พบว่าความตายเชื่อมกับการปิดเรื่อง การเติบโต ความร่วมมือ และการไถ่บาปบ่อยครั้ง[4]

ฆ่าอาจารย์สุดแกร่งคนเดียว สามารถอัปเกรดตัวร้าย เอาตาข่ายนิรภัยออก บังคับพระเอกโต เปลี่ยนรุ่น สร้างความเศร้า และส่งต่ออุดมการณ์ได้พร้อมกัน

3. ไม่จำเป็นต้องฆ่าคน แค่ฆ่า “ตำแหน่งคนเก่งที่สุด” ก็พอ

1) เอาออกทางกายภาพ: ตายหรือถูกผนึก

สะอาดที่สุด

2) เอาออกจากการต่อสู้: เสียพลัง บาดเจ็บ เกษียณ

All Might เป็นตัวอย่างมาตรฐาน เว็บไซต์ทางการ My Hero Academia ระบุว่าเขาใช้พลังจนหมดในการต่อสู้กับ All For One และเกษียณจากการเป็นฮีโร่[6]

คนยังอยู่ แต่ปุ่มฉุกเฉินหายไป

3) เอาออกแบบสัมพัทธ์: ให้พระเอกแซง

วิธีสงบที่สุด

ผู้เฒ่าเต่ายังเป็นอาจารย์สำคัญได้ แม้โกคูและคุริรินจะแข็งแกร่งกว่าแล้ว เว็บไซต์ทางการ Dragon Ball ก็พูดถึงความสัมพันธ์นี้[7]

เก็บตัวละครไว้ แล้วย้ายตำแหน่ง “เก่งที่สุด” ให้พระเอก

4) เอาความไร้พ่ายออก: ให้แพ้จริงหนึ่งครั้ง

แค่ผู้อ่านเห็นว่า “แม้คนนี้ก็เอาไม่อยู่” ก็พอจะทำลายความรู้สึกว่าชนะแน่นอน

5) เอาออกจากกระดาน: เก่งเหมือนเดิม แต่เข้าถึงยาก

แบบฮิโกะ เซจูโร: เก่งมาก แต่ไม่ได้อยู่ปาร์ตี้ตลอด

แบบ Reborn: อาจารย์เก่ง แต่ไม่สู้แทนศิษย์ทุกไฟต์

ไม่ต้องทำลายพลัง แค่จำกัด การเข้าถึงพลังนั้น

4. ถ้าจะนับ ต้องตัดพระเอกและตัวร้ายออก

การตรวจ 30 คนนี้ใช้เกณฑ์: ไม่ใช่พระเอกหลัก ไม่ใช่ตัวร้ายล้วน/บอสสุดท้าย อยู่ฝ่ายพระเอก สามารถเป็นตาข่ายนิรภัยใหญ่ในช่วงนั้น และรวมทั้งอันดับหนึ่งของโลก อันดับหนึ่งขององค์กร อาจารย์ที่เก่งที่สุด และพันธมิตรระดับท็อป

ดังนั้นนี่ ไม่ใช่การสุ่มตัวอย่างมังงะทั้งหมด แต่เป็นการสำรวจ 30 กรณีดังที่เห็นบทบาท “พันธมิตรสุดแกร่ง” ชัดเจน

5. ทั้ง 30 ตัวละคร

สัญลักษณ์: แพ้=แพ้หรือถูกทำให้สู้ไม่ได้ชัดเจน, ตาย=ตายในที่สุด, เนิร์ฟ=อ่อนลงถาวร/เกษียณ/พิการหนัก, ห่าง=ยังเก่งแต่แทรกแซงยาก, ส่งต่อ=บัลลังก์หรือหน้าที่ไปยังรุ่นถัดไป, รอด=รอดค่อนข้างสะอาด

# ตัวละคร เรื่อง ผล วิธีจ่ายภาษีคนเก่ง
1 โกโจ ซาโตรุ Jujutsu Kaisen แพ้/ตาย ถูกผนึก แล้วแพ้และตายในศึกของผู้แข็งแกร่งที่สุด
2 ยามาโมโตะ เก็นริวไซ BLEACH แพ้/ตาย บังไคถูกชิง แพ้ยูฮาบัค และตาย[8]
3 ฮิเมจิมะ เกียวเม Demon Slayer ตาย/ส่งต่อ สู้ในฐานะเสาหลักระดับสูงสุดในศึกสุดท้ายแล้วเสียชีวิต
4 All Might My Hero Academia เนิร์ฟ/ส่งต่อ ใช้พลังจนหมด เกษียณ แต่ยังเป็นอาจารย์[6]
5 Might Guy Naruto แพ้/เนิร์ฟ เปิดประตูสุดท้ายแต่ปิดเกมมาดาระไม่ได้ และมีผลกระทบหนัก
6 Isaac Netero Hunter × Hunter แพ้/ตาย ชนะเมรูเอมแบบปกติไม่ได้ และทำให้ความตายของตนเป็นส่วนหนึ่งของเงื่อนไขชนะ
7 Ichiryu Toriko แพ้/ตาย ตัวท็อปรุ่นเก่าแพ้และตาย
8 Escanor The Seven Deadly Sins ตาย เผาพลังระดับสูงสุดจนหมดแล้วเสียชีวิต
9 Van Hohenheim Fullmetal Alchemist ตาย/ส่งต่อ สนับสนุนศึกสุดท้ายก่อนอายุขัยสิ้นสุด
10 Lord Death Soul Eater ตาย/ส่งต่อ ผู้พิทักษ์รุ่นเก่าถอยให้ระเบียบใหม่ของ Kid
11 Teresa CLAYMORE แพ้/ตาย Shueisha เรียกว่า “นักรบที่แข็งแกร่งที่สุด” และถูก Priscilla ฆ่า[9]
12 Jiraiya Naruto แพ้/ตาย/ส่งต่อ แพ้ Pain ทิ้งข้อมูลสำคัญ แล้วเสียชีวิต
13 Hiko Seijuro Rurouni Kenshin ห่าง ยังระดับท็อปและรอด แต่ไม่ใช่ปุ่มฉุกเฉินประจำปาร์ตี้
14 Hayato Furinji History’s Strongest Disciple Kenichi ห่าง รักษาภาพไร้พ่าย แต่ไม่ได้แก้ปัญหาสุดท้ายทั้งหมดแทนพระเอก
15 Gildarts FAIRY TAIL แพ้ รอด แต่ Acnologia แสดงให้เห็นอย่างโหดว่าคนนี้ก็ถูกกดได้
16 Benimaru Shinmon Fire Force เนิร์ฟ/ส่งต่อ ทางการเรียก “นักดับเพลิงที่แข็งแกร่งที่สุด”[10]; ตอนจบเปลี่ยนระบบพลังของโลก
17 Wahlberg Baigan MASHLE แพ้/เนิร์ฟ แพ้ Innocent Zero ทำให้อาจารย์ใหญ่สุดแกร่งไม่ใช่คำตอบสุดท้าย
18 Reborn Katekyo Hitman REBORN! ห่าง/ส่งต่อ เมนเทอร์ระดับสูงที่ไม่สู้แทนลูกศิษย์ทุกศึก
19 Arima Tsuchimikado Twin Star Exorcists แพ้/ตาย ตาข่ายนิรภัยของนักปราบวิญญาณที่เก่งที่สุดถูกเอาออก
20 Gen Narumi Kaiju No. 8 ถูกสัมพัทธ์ ทางการเรียก “กำลังรบต่อต้านไคจูที่แข็งแกร่งที่สุดของญี่ปุ่น”[11]; รอด แต่ไคลแมกซ์เป็นสงครามร่วมกัน
21 Matsuri Yagumo PSYREN ห่าง เมนเทอร์เก่งที่มีข้อจำกัดเชิงโครงสร้างในการเข้า PSYREN ต่อเนื่อง
22 Zenjuro Saotome Beelzebub รอด หนึ่งในตัวอย่างที่รอดสะอาดที่สุดในชุดนี้
23 Genkai Yu Yu Hakusho แพ้/ตาย→กลับมา/ส่งต่อ ถูก Toguro น้องฆ่า ก่อนกลับมา แต่บัลลังก์การต่อสู้ไปอยู่รุ่นใหม่แล้ว
24 Captain Bravo Buso Renkin แพ้/เนิร์ฟ แพ้ในการปะทะกับพระเอกและต่อมาบาดเจ็บหนัก
25 Shiro Fujimoto Blue Exorcist ตาย/ส่งต่อ นักปราบวิญญาณระดับสูงสุดตายเพื่อปกป้องพระเอก
26 Toki Fist of the North Star แพ้/ตาย แพ้ Raoh และต่อมาตาย ทิ้งเส้นทางให้ Kenshiro
27 Avan Dragon Quest: The Adventure of Dai แพ้/ตายปลอม/ส่งต่อ เสียสละตัวเองกับ Hadlar ถูกคิดว่าตาย ก่อนกลับมา แต่บัลลังก์ฮีโร่ไปที่ Dai แล้ว
28 Bulat Akame ga Kill! ตาย/ส่งต่อ ชนะไฟต์ตรงหน้าแต่ตายจากพิษร้าย ส่งอาวุธและบทบาทให้รุ่นน้อง
29 Sieghart RAVE ตาย พันธมิตรทรงพลังออกจากเรื่องด้วยการเสียสละ
30 Bang One-Punch Man แพ้/เนิร์ฟ/ส่งต่อ ความขัดแย้งกับ Garou ทำลายภาพคำตอบอัตโนมัติ และภายหลังเกษียณ

ใน 30 กรณีนี้ 15/30 ตายในตอนสุดท้าย = 50%

แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือ ผู้รอดจำนวนมากยังเสียพลัง เกษียณ มีบาดแผลถาวร แพ้ ถูกแยก หรือส่งต่อบัลลังก์

ถ้านับกว้างว่า “ไม่สามารถอยู่ในฐานะผู้แข็งแกร่งที่สุดและแก้ปัญหาพระเอกได้อย่างเสรีอีกต่อไป” จะเห็นการรื้อบางแบบในประมาณ 28–29 จาก 30 ขึ้นกับกรณีชายขอบ

นี่ไม่ได้หมายความว่ามังงะทั้งหมด 96% เป็นแบบนี้ เพราะตัวอย่างถูกเลือกจากเรื่องที่บทบาท “พันธมิตรที่เก่งที่สุด” เห็นชัด

6. ผู้รอดมักใช้ทางหนีคล้ายกัน

  • ถูกพระเอกแซง: แบบผู้เฒ่าเต่า
  • ยังเก่งแต่ไกล: แบบฮิโกะ เซจูโร “เก่งที่สุด แต่ตอนนี้อยู่บนภูเขา” เป็นไฟร์วอลล์บทที่ดีมาก
  • ไม่สู้แทนลูกศิษย์: แบบ Reborn
  • แพ้จริงหนึ่งครั้ง: แบบ Gildarts
  • เกษียณ: แบบ All Might/Bang

ตรรกะร่วมคือ ยกเลิก สิทธิ์ผูกขาดการแก้ปัญหา

7. ทำไมความพ่ายแพ้จริงครั้งแรกมักเกือบถึงตาย

ความไร้พ่ายเป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์ “คนเก่งที่สุด”

ดังนั้นหนึ่งความพ่ายแพ้เป็นทรัพยากรหายาก พอคนเขียนยอมใช้ ก็อยากให้ฉากเดียวทำครบ: รับรองศัตรูใหม่ ขยับเพดานโลก เอาตาข่ายนิรภัยออก เปิดยุคใหม่ และส่งต่อความรับผิดชอบ

จึงเกิดอาชีพแบบ

ชนะ→ชนะ→ชนะ→แพ้จริงครั้งแรก→ตาย

ตัวละครธรรมดาแพ้แล้วไปฝึก

ตัวละครที่เก่งที่สุดแพ้แล้วฝ่ายธุรการโลกหลังความตายส่งเอกสารมา

8. ถ้าเกิดใหม่ต่างโลกเป็น “อาจารย์ฝ่ายพระเอกที่เก่งที่สุด” จะรอดอย่างไร

เปิดโปรไฟล์:

“เก่งที่สุดในโลก”

“อาจารย์พระเอก”

“รักลูกศิษย์มาก”

“ในศึกสุดท้ายจะเดิมพันด้วยชีวิต—”

หยุดอ่านแล้ววิ่ง

แต่มีวิธีฉลาดกว่าหนีประเทศ

ขั้น 1: แพ้พระเอกให้เร็ว

ถ้าจะแพ้ตั้งใจ ให้แพ้พระเอก

อย่าเลือกบอสสุดท้ายตัวใหม่ ถ้าคนเขียนกำลังหาคนมาสาธิตว่าศัตรูใหม่น่ากลัวแค่ไหน คุณเพิ่งสมัครเป็นหุ่นทดลอง

ขั้น 2: ประกาศ “นายแซงฉันแล้ว”

ส่งมอบการเติบโตของพระเอกและเปลี่ยนรุ่นในฉากเดียว

ขั้น 3: ถ้าจำเป็น จ่ายภาษีศักดิ์ศรีด้วยการก้มหัว

แต่ความอับอายอย่างเดียวไม่พอ ถ้าพรุ่งนี้ยัง one-shot ศัตรูหมด คำถามเดิมก็กลับมา

สิ่งที่ต้องยอมคือ สิทธิ์ผูกขาดการแก้ปัญหา

ขั้น 4: เกษียณเป็นที่ปรึกษา

ย้ายจากแผนกต่อสู้ไปแผนกการศึกษา

ขั้น 5: เขียน “ไม่สู้แทนลูกศิษย์” ลงกฎงาน

คนเขียนไม่ต้องแต่งข้ออ้างว่าอาจารย์ไปต่างประเทศทุกภาค

ฉันที่เกิดใหม่: “ได้ยินว่าฉันเก่งที่สุด ขอซ้อมกับพระเอกเดี๋ยวนี้”

พระเอก: “อาจารย์ ทำไมกะทันหัน?”

ฉัน: “เอาจริงมา”

30 นาทีต่อมา

ฉัน: “อึก… เยี่ยมมาก ตั้งแต่วันนี้นายเก่งที่สุด”

คนเขียน:

“ขอบคุณที่ทำเอกสารเสร็จตั้งแต่ตอน 3!!!!”

จ่ายภาษีเร็ว อาจหลบอีเวนต์ตายตอน 72 ได้

9. ธงตายจริงไม่ใช่ “เก่งที่สุด” แต่คือ “ยังทำงาน เป็นฝ่ายเดียวกัน อยู่ใกล้ และพร้อมช่วย”

อันตรายเพิ่มเมื่อเงื่อนไขซ้อนกัน: ไม่ใช่พระเอก เป็นฝ่ายเดียวกัน เก่งกว่าพระเอกมาก ยังทำงาน อยู่ใกล้ อยากช่วย ศัตรูมองว่าเป็นอุปสรรคใหญ่สุด และยังไม่ถูกคนรุ่นใหม่แซง

ดังนั้นตัวชี้วัดที่สนุกกว่าคือ อัตรารักษาบัลลังก์แบบไม่เสียหาย: รอด ไม่แพ้ พลังครบ ไม่เกษียณ ไม่ถูกแยก ไม่ถูกแซง และยังอยู่ใกล้พระเอกพร้อมลงมือ

ตัวละครฝ่ายพระเอกที่ไม่ใช่พระเอกและรักษาทุกอย่างถึงจบ มีน้อยจริง ๆ

เรื่องไม่จำเป็นต้องฆ่าเขา

แค่ฆ่า สถานะ “คำตอบของทุกปัญหา” ก็พอ

10. สรุป: ศัตรูจริงของคนเก่งที่สุดไม่ใช่บอสใหญ่ แต่คือบท

“90% ตายไหม?” ไม่ ในตัวอย่างสำรวจ 30 คนนี้ ตาย 15 คน = 50%

แต่คำถามที่ดีกว่าเผยรูปแบบชัด:

พันธมิตรระดับสูงสุดที่ไม่ใช่พระเอกมักรอดหลังจ่ายด้วยความพ่ายแพ้ การเนิร์ฟ การเกษียณ การอยู่ห่าง หรือการส่งต่อบัลลังก์

พระเอก: “ศัตรูเก่งเกินไป!”

ผู้อ่าน: “ทำไมไม่เรียกอาจารย์?”

คนเขียน: “นั่นแหละปัญหา”

จุดอ่อนใหญ่สุดของคนเก่งที่สุดไม่ใช่แพ้ธาตุ

แต่คือการมีอยู่เฉย ๆ แล้วสร้างบั๊กบทว่า

“ทำไมไม่ส่งคนนี้มาคนเดียว?”

ถ้าเกิดใหม่เป็นอาจารย์ที่เก่งที่สุด อย่าเพิ่งหาบอสใหญ่

หาพระเอก

แพ้หนึ่งครั้ง

คืนบัลลังก์

ก้มหัวถ้าจำเป็น

แล้วประกาศว่า

“ตั้งแต่วันนี้ผมเป็นที่ปรึกษา”

ภาษีคนเก่งที่สุด: ชำระครบ

แหล่งอ้างอิง

  1. https://academic.oup.com/hcr/article/9/1/49/4587892
  2. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/33308012/
  3. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6437092/
  4. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/39208438/
  5. https://jujutsukaisen.jp/character/index_1st.php
  6. https://www.heroaca.com/character/chara_group04/04-01/
  7. https://dragon-ball-official.com/news/01_1305.html
  8. https://bleach-anime.com/character/?chara=09
  9. https://jumpsq.shueisha.co.jp/rensai/claymore/
  10. https://fireforce-anime.jp/character/company7/
  11. https://kaiju-no8.net/news/detail_260530_01.html

โฆษณา
Mendoi-chan

ผู้เขียน

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

เกี่ยวกับเว็บไซต์
โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1AI ได้ 99.95% ในเกม 2D ที่มนุษย์เรียนรู้ได้เร็ว? ARC-AGI-3 บอกอะไรเกี่ยวกับการค้นพบกฎที่ไม่รู้มาก่อน และแนวคิดนี้จะใช้หา edge ในการเทรดได้อย่างไร
  2. 2ทำไม “คืนชีพคนตาย” ถึงโกงขนาดนี้ — กองทัพจอมมารเมื่อร้อยปีก่อน วิกฤตคนไม่พอ ความน่าสงสารของลิช และแวมไพร์ที่แทบชนะพระอาทิตย์แล้ว
  3. 3คู่รักต้องมีงานอดิเรกเหมือนกันไหม? อิสระ การสัมผัส และความมั่นคงทางการเงินอาจสำคัญกว่า
  4. 4ไทย (th)
  5. 5เมนูคอลแลบของ Joyfull เป็นแค่ “อาหารเดิมเปลี่ยนชื่อ” จริงไหม? จาก “Water Surface Slash แล้วน้ำอยู่ไหน?” ไปจนถึงการพัฒนาสินค้า

บทความที่เกี่ยวข้อง

โฆษณา