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- 무료 10분짜리 게임이 명함이 되는 시대: 단편 어드벤처, AI, 화제성, 실적※ 외주 가격은 개별 등록 사례일 뿐 시장 전체의 고정 시세가 아니다.
- 마작 AI에 너무 맡겼더니 “라스는 안 하지만 톱도 못 하는 AI 오퍼레이터”가 완성됐다――25% 게임에서 몇 %를 쌓는 도미노 지옥4인 마작에서 모두가 같은 실력이라면, 1위를 할 확률의 출발점은 25%다. 여기서부터 이미 잔인하다.
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』질주 한 방에서 연구소까지 ― 섀도우버스를 예로 카드게임 AI 시뮬레이터를 0부터 만드는 방법·사고법·이론카드게임 시뮬레이터라고 하면 카드 이미지, 애니메이션, 보이스, 드래그 조작부터 떠올리기 쉽다.
- 복수해도 구원받지 못한다: 한자와 나오키와 회사 서열 게임복수는 짜릿하다.
- 평소엔 조용한데 게임·운동·노래방·운전할 때만 소리가 나오는 이유평소에는 말수가 적다. 사람들 앞에서 큰 소리를 내는 타입도 아니다. 대화할 때는 상대의 반응이나 분위기를 꽤 많이 살핀다.
- 블로그 운영은 글쓰기 게임이 아니었다처음에는 “글을 많이 만들면 강하다”고 생각하기 쉽다.
- Claude는 스태미나 게임인 줄 알았는데 운영사가 갑자기 전원 풀회복을 해준다 — 리셋 기록과 Opus 5.5 / Fable 5.1 운용법Claude Code를 많이 쓰기 시작하면 어느 순간 모델의 순수 성능보다 사용량 퍼센트가 더 신경 쓰이기 시작한다.

- 친구에게 “요즘은 게임을 실시간으로 번역하면서 할 수 있다”는 말을 들었더니, 어느새 기사 공장을 전 세계 언어로 늘리는 설계가 되어 버렸다친구에게 최근 게임 번역 도구 이야기를 들었다.
- 삶을 전부 글로 만들었더니 일기가 연구소가 됐다 — AI 벽치기, 라이프로깅, 성찰, 그리고 ‘샤워딩’지난 몇 달 동안 외출하고, 먹고, 사고, 실패하고, 웃고, “이건 왜 이렇지?”라고 생각한 평범한 일상까지 상당수가 글이 됐다. 이제는 “블로그 소재를 찾는다”기보다 생활 이벤트가 발생하면 글이 아이템처럼 드롭되는 게임에 가깝다.
- 12,480판 돌리면 AI가 똑똑해질까? 아니다. 틀린 답이 더 정밀해질 수도 있다카드게임 AI 시뮬레이터를 만들면 제일 먼저 하고 싶은 일은 대량 대전이다. 100판보다 1,000판, 1,000판보다 10,000판. CSV가 커지면 갑자기 연구처럼 보인다.
- 서포터 캐릭터는 왜 눈에 안 띄는데 강할까? 실시간 공략 위키를 만들어 내는 사기 능력배틀 만화나 게임에서는 알기 쉬운 공격 능력이 눈에 띈다.
- 전후 시대부터 산 할머니와 테오는 20년 지기※이 글의 “게임 좋아하는 할머니”는 가상의 화자다. “전후 시대부터 살았다”는 설정은 농담이다. ※2026년 10월 2일 기준 공개 정보를 바탕으로 한다.

- Claude Max 20x는 정말 전부 4배일까Claude Code를 대량으로 돌리기 시작하면 어느 순간 다른 게임이 열린다.

- 파리에게 SNS를 줬더니 우정보다 강화학습이 먼저 시작됐다DOOM 같은 실험에 연결되고, 게임 화면을 신경회로로 받아들이더니, 이제는 SNS까지 받은 파리.
- 『헌터×헌터』생각의 비약은 버그일까, 능력일까한 이야기가 아이의 활동량에서 시작해 휴대용 게임기, 스마트폰, 개, 어린 시절 탐험, 셰이크까지 간다. 겉으로 보면 대화가 고장 난 것 같다.
- “826장을 손으로 입력해야 하나?” 했는데 반나절 만에 연구소가 생기기 시작했다카드게임 시뮬레이터라고 하면 카드 이름, 비용, 스탯, 효과, 특수 처리까지 수백 장을 직접 입력하는 지옥부터 떠올리기 쉽다.