Panduan Outfield defense master: tangkap bola lambung, lempar ke base, tamatkan 12 level

Cara bermain 外野フライマスターへの道: ikuti lingkaran merah, gerak WASD, lompat atau diving, pilih lemparan tombol 1–5, dan raih kombo tangkapan tanpa batas.

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Mulailah dari mode latihan dengan kamera orang ketiga, lalu berlari memakai WASD menuju lingkaran merah yang menunjukkan perkiraan tempat jatuhnya bola. Setelah menangkap, perhatikan pelari dan tekan 1–5 untuk melempar ke base satu, dua, pemain penghubung, tiga, atau home. Mode tantangan memiliki 12 level; setiap level menilai sepuluh kesempatan bertahan dengan skala 100 poin.

Tautan permainan

Di unityroom, judulnya 外野フライマスターへの道 dan dirilis 26 Oktober 2026. Di itch.io, judulnya 外野守備マスターへの道 (Outfield defense master), dirilis 19 Oktober dan diperbarui 26 Oktober. Keduanya merujuk pada permainan pertahanan outfield bisbol yang sama.

Urutan dari bola dipukul hingga lemparan

  1. Buka «操作説明» (petunjuk) di layar judul. Pilih menu dengan panah atas/bawah, Enter untuk memilih, Backspace untuk kembali, dan Spasi untuk memulai.
  2. Pilih latihan, sudut pandang orang ketiga, dan stadion tertutup. Lingkaran merah di tanah menunjukkan perkiraan titik jatuh bola.
  3. Bergerak dengan WASD dan arahkan kamera memakai mouse. Putaran bola dan hambatan udara mengubah lintasan; di stadion terbuka ada tambahan angin.
  4. Gunakan klik kanan untuk melompat pada bola tinggi dan klik kiri untuk diving jika perlu menjangkau bola sulit. Jangan tertukar.
  5. Setelah menangkap, periksa pelari dan pilih base yang ingin dilindungi. Jangan otomatis selalu melempar ke home.
  6. Setelah lancar, masuk mode tantangan. Lampaui nilai kelulusan level agar level berikutnya terbuka.
Tombol Tujuan lemparan Contoh pertimbangan
1 Base pertama Permainan membutuhkan lemparan ke pertama
2 Base kedua Menahan pelari menuju kedua
3 Pemain penghubung Meneruskan lemparan jarak jauh
4 Base ketiga Menahan pelari menuju ketiga
5 Home plate Mencegah pelari mencetak angka

Contoh tersebut merupakan pertimbangan bisbol umum, bukan jawaban pasti dari rumus penilaian permainan.

Latihan dan tangkapan tanpa batas

Dalam latihan, Spasi memulai bola berikutnya; panah atas/bawah mengubah kecepatan pukulan rata-rata; F1/F2/F3 memilih lapangan kanan/tengah/kiri; V mengganti kamera; N mengganti stadion. Latih kondisi yang sama dahulu, kemudian ubah satu faktor—kecepatan, angin, atau kamera—agar sumber kesalahan mudah diketahui.

Mode tangkapan tanpa batas memberi poin setiap kali berhasil menangkap. Kamera orang pertama memberi bonus kombo tangkapan beruntun. Menguasai kamera orang ketiga sebelum mencoba kombo adalah saran latihan, bukan jaminan skor tertinggi. Menurut pengembang, kecepatan pukulan rata-rata pada kesulitan Major sekitar 180 km/jam.

Jika sering gagal

Kamera tidak bergerak? Klik area permainan untuk mengunci mouse, Esc untuk melepas. Bola selalu jatuh? Perhatikan posisi terhadap lingkaran merah dan bedakan tombol lompat serta diving. Bola melenceng karena angin? Mulai dari stadion tertutup. Salah melempar? Periksa pelari sebelum memilih tombol 1–5.

Informasi ponsel berbeda antarhalaman: tutorial berbahasa Jepang memuat kontrol sentuh lanskap dan unityroom menyebut bisa dimainkan dengan PC lebih disarankan, sedangkan keterangan Inggris itch.io mengatakan ponsel tidak didukung. PC merupakan pilihan awal yang lebih aman.

Tanya jawab

Bagaimana mendapat 100 poin di semua level? Latih tangkapan yang konsisten dan pilihan base. Rumus skor, nilai kelulusan tiap level, serta cara pasti mendapat nilai sempurna belum terverifikasi.

Kontrol gamepad? Stik kiri bergerak, stik kanan melihat, A melompat, B diving. Tahan R bersama A/X/Y/B/RT untuk base pertama/kedua/ketiga/home/penghubung.

Intinya: kejar lingkaran merah, tangkap bola, lalu pilih base berdasarkan pelari. Tugas pemain outfield baru selesai setelah lemparannya tepat sasaran.

Sumber: unityroom, itch.io resmi, tutorial pengembang 20 Oktober 2026. Diperiksa 27 Oktober 2026 waktu Jepang. Kontrol dan mode bersumber resmi; urutan latihan adalah saran. Tidak mengklaim telah menamatkan semua level atau mengetahui rumus skor.

Panduan game berikutnya: Panduan 100 Oku Darts: 10 miliar poin dan 200 bonus tersembunyi

IklanBuku tentang topik ini

Artikel ini berisi tautan afiliasi (iklan). Tentang iklan As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaAnggur Shine Muscat cuma 199 yen?Kenapa harga “per 100 gram” sering bikin salah paham
  2. Kenapa “Yohohoho” versi Ado ramai lagi?Lagu Binks' Sake jadi remix, parodi Uta, sampai pianika
  3. Beda sama sekali, tapi seruApa Bedanya Hibernasi dan Tidur?Memisahkan Tubuh yang Menghemat Energi dari Otak yang Tidur
  4. Apa Bedanya Unaju dan Unadon?Di Hasebe Okazaki, Jawabannya 1,5 Kali Lebih Banyak Unagi—Ditambah Oshibori yang Panasnya Keterlaluan
  5. Apa Arti Meme Catur 2,13 Detik?Reaksi Hikaru Saat Melihat Magnus Terdesak
  6. Kenapa rekan perempuan di TODAY langsung menegur julukan “Big Red”?

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.