Panduan Dokamori Mont Blanc Simulator: Cara Menumpuk Tinggi dan Menyimpan Hasil

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Dokamori Mont Blanc Simulator adalah gim browser gratis untuk membuat kue Mont Blanc raksasa dari krim kastanye, krim ubi ungu, buah kastanye, dan potongan ubi. Jika ingin menambah tinggi, ikuti petunjuk resmi terlebih dahulu: arahkan hiasan ke bagian tengah agar bisa ditumpuk ke atas.

Awalnya kamu cuma ingin menghias kue. Tak lama kemudian, susunan kastanye itu berubah menjadi proyek gedung bertingkat. Mau hasil yang cantik atau menjulang setinggi mungkin? Keduanya bisa dicoba.

Gim ini dirilis resmi pada 21 Oktober 2026. Hasilnya bisa diputar untuk dilihat dari berbagai sisi dan disimpan sebagai gambar yang mencantumkan tinggi kue.

1. Tempat bermain

Main Dokamori Mont Blanc Simulator.

Ada empat pilihan bahan: krim kastanye, krim ubi, kastanye utuh, dan potongan ubi. Gim memerlukan browser yang mendukung WebGL. Panduan resminya menjelaskan kontrol sentuh maupun mouse. Fokusnya adalah membuat kreasi bebas, bukan menyelesaikan level satu per satu.

2. Cara mengendalikan gim

  1. Mengeluarkan krim: pilih krim kastanye atau ubi, lalu tekan dan geser. Bentuk kantong krim menunjukkan sisa masing-masing bahan.
  2. Memasang hiasan: pilih kastanye atau potongan ubi, lalu tekan titik tempatnya akan diletakkan. Menurut petunjuk resmi, bagian tengah memungkinkan penumpukan ke atas.
  3. Memindahkan hiasan: pilih ikon tangan untuk mengambil dan menggeser hiasan. Tekan lagi untuk kembali ke bahan.
  4. Memutar kue: saat memakai alat tangan, geser pada area kosong ke berbagai arah. Tombol putar otomatis mengubah kecepatan setiap ditekan; kamu tetap dapat menghias ketika kue berputar.
  5. Memperbesar tampilan: gunakan dua jari di ponsel atau roda mouse di komputer.

Jika gerakan tidak sesuai harapan, periksa apakah alat yang aktif berupa tangan atau bahan.

3. Eksperimen untuk menambah tinggi

Berikut langkah percobaan yang masuk akal, bukan teknik rekor yang sudah terbukti.

  1. Buat dasar krim sedikit demi sedikit sambil memantau sisa bahan.
  2. Coba letakkan kastanye atau potongan ubi dekat bagian tengah.
  3. Setelah beberapa lapis, putar model untuk memeriksa susunannya dari samping.
  4. Perbaiki posisi hiasan yang tampak melenceng menggunakan ikon tangan.
  5. Simpan gambar yang mencantumkan tinggi dan bandingkan dengan percobaan berikutnya.

Yang dijelaskan secara resmi adalah kemampuan menumpuk dari titik tengah. Susunan paling tinggi masih perlu dibandingkan lewat percobaan langsung.

4. Kalau ingin hasil yang cantik

Manfaatkan perbedaan warna cokelat dari krim kastanye dan ungu dari krim ubi. Coba beri aksen kastanye di puncak dan potongan ubi yang terlihat dari samping. Ini saran dekorasi, bukan klaim adanya bonus nilai tersembunyi.

Jangan hanya melihat bagian depan. Bisa jadi depan terlihat seperti etalase toko kue, sedangkan belakang mirip proyek renovasi.

5. Menyimpan gambar hasil

Tekan “できあがり” (Selesai) untuk membuka tampilan hasil. Dari sana, simpan atau bagikan gambar dengan informasi tinggi. Jika membagikannya di X, lampirkan gambar yang sudah disimpan.

Karya tidak tersimpan otomatis. Simpan gambar sebelum menutup halaman. Memilih membuat kue baru akan menghapus karya saat ini; gim akan memberi peringatan. Dari layar hasil, kamu juga bisa kembali mengedit.

6. Pertanyaan umum

Apakah ada papan peringkat resmi atau rekor tertinggi? Petunjuk resmi menampilkan fitur tinggi, tetapi tidak mencantumkan papan peringkat, rekor maksimum, atau pola yang dijamin berhasil.

Apakah krim tidak terbatas? Kantong menunjukkan jumlah yang tersisa. Perhatikan keduanya.

Bisakah dilanjutkan besok? Tidak ada penyimpanan otomatis yang dijanjikan. Gambar menyimpan kenangan hasil, bukan proyek yang bisa diedit lagi.

7. Tantangan sebenarnya

Mula-mula ingin membuat makanan penutup. Akhirnya malah sibuk bertanya, “Masih muat satu kastanye lagi, kan?”

Mulai dari kue, berakhir sebagai pencakar langit berbahan kastanye. Jangan lupa memotret hasil pembangunannya.

Sumber: Situs gim, kontrol resmi, dan catatan rilis v1.0.0 (diperiksa 24 Oktober 2026); pengumuman peluncuran (21 Oktober 2026).

IklanBuku tentang topik ini

Artikel ini berisi tautan afiliasi (iklan). Tentang iklan As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaPanduan 100 Oku Darts10 miliar poin dan 200 bonus tersembunyi
  2. Minecraft di Elden Ring Pakai AI?Ini Arti Tren Gabung Game
  3. Beda sama sekali, tapi seruJangan Salah Baca Sinyal Sebelum Menyatakan PerasaanPerbarui Keyakinan dan Uji Hipotesis
  4. Kurcaci yang Menari Itu dari Film Apa?Rumpelstiltskin AI dan Kaset VHS yang Tak Pernah Ada
  5. Kukira Waktunya Masih Banyak, Ternyata Tinggal 10 Menit untuk Mengejar Pesawat
  6. Kenapa Koyuki di The Ramparts of Ice (Kōri no Jōheki) Bikin Relate Banget? Kelihatan Tenang, Tapi Kepikiran Terus di Rumah

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.