Malas Klik Satu per Satu, Saya Minta AI Bantu Bedah Game Horor—Panduan Dibaca 301 Kali

Bisakah pekerjaan yang merepotkan saat bermain game menjadi panduan yang berguna?

Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Lebih mudah dipahami jika dibaca dulu: AI memangkas waktu kerja 40%. Mengapa kita malah memasukkan 67% lebih banyak pekerjaan daripada berhenti lebih cepat?

Bisakah pekerjaan yang merepotkan saat bermain game menjadi panduan yang berguna? Saya meminta AI membantu memeriksa tautan dan tombol dalam game horor Jepang berbasis browser, lalu segera menerbitkan hasilnya. Pada satu hari, artikel itu mencatat 301 tayangan halaman. Padahal sebelumnya saya juga sudah membuat game horor sendiri karena tiba-tiba ingin mencoba.

Lihat game horor ramai dibicarakan, malah ingin bikin sendiri

Awalnya saya melihat Migiwa Hospital (汀精神病院), game horor browser asal Jepang yang menyamar sebagai tes kepribadian di rumah sakit fiksi. Tampilannya ramah, tetapi ceritanya membuat pemain tidak nyaman.

Reaksi pertama saya sederhana: menarik juga. Reaksi kedua lebih nekat.

“Saya juga mau bikin game horor.”

Lalu saya membuatnya. Bukan karena sudah menghitung peluang pasar, melainkan karena idenya terasa seru. Melihat, penasaran, membuat—prosesnya cepat sekali.

Game buatan saya berbeda dari Migiwa Hospital. Setelah itu, saya kembali bermain dan mengamati game yang menginspirasi saya.

Hal paling melelahkan ternyata bukan hantunya

Game misteri di browser mengharuskan pemain membuka tautan, mencoba tombol, dan mencari petunjuk. Menebak teka-teki itu seru. Mengecek tombol yang sama berulang kali? Itu lain urusan.

Saya meminta AI membantu menyelidiki tautan dan tombol tersebut. Saya tetap menikmati cerita dan teka-tekinya, sementara pekerjaan pemeriksaan yang berulang bisa dibantu alat.

Begitu hasilnya tertata, timbul pemikiran baru:

“Bukankah ini bisa jadi panduan?”

Bagian yang merepotkan saya mungkin juga membuat pemain lain terjebak.

Panduan langsung diterbitkan, lalu muncul angka 301

Saya menyusun temuan menjadi panduan soal ke-24 Migiwa Hospital. Artikel itu membahas isian di bagian akhir, petunjuk sebelumnya, dan halaman hasil yang pernah diamati. Jawaban yang berhasil pada satu percobaan tidak diklaim pasti berlaku untuk semua pemain.

Pada 14 Oktober 2026 menurut waktu Jepang, artikel tersebut mencatat 301 tayangan halaman. Sebanyak 189 tayangan memiliki domain Google sebagai sumber rujukan. Seluruh situs mencatat 847 tayangan pada hari yang sama.

Tayangan bukan jumlah orang unik atau jumlah permainan. Angka satu hari juga tidak membuktikan bahwa AI sendirian menyebabkan kenaikan kunjungan. Namun, hasil riset yang tadinya saya lakukan demi menghindari pekerjaan membosankan ternyata dibaca orang.

Sekalian kenalkan game buatan sendiri

Saya teringat satu hal: saya sudah membuat game horor sendiri. Jika orang datang untuk membaca panduan horor, mungkin mereka tertarik mencoba game lain dengan suasana serupa.

Karena itu saya menyiapkan pemasangan tautan dari panduan menuju game buatan saya. Berawal dari rasa penasaran, kegiatan ini berkembang menjadi pembuatan game, riset, menulis, menerbitkan, dan promosi.

Menyiapkan tautan belum sama dengan mendapatkan klik atau pemain. Itu perlu dilihat melalui data terpisah.

Hobi ini mendadak punya banyak divisi, padahal pegawainya cuma satu.

Kalau ingin mencoba cara serupa

Mulailah dari satu bagian game yang benar-benar membuat Anda bingung. Minta AI menyusun fungsi tombol, tautan, dan pilihan, lalu cocokkan jawabannya dengan permainan nyata atau catatan yang tepercaya. Tulis solusi di awal panduan dan batasi klaim pada jalur yang sudah dicoba.

Sesudah terbit, bedakan tayangan artikel dengan klik menuju game lain. Keduanya mengukur hal berbeda.

Jadi, sebenarnya yang malas itu apanya?

Melihat game horor lalu membuat satu. Bermain game asalnya. Menyelidiki, menulis, menerbitkan, memeriksa trafik, kemudian menyiapkan promosi.

Yang terasa malas dilakukan hanya membuka tautan dan memeriksa tombol satu per satu.

Waktu yang dihemat seharusnya bisa dipakai santai.

Malah dipakai untuk menciptakan pekerjaan baru. Malas versi ini justru sibuk sekali.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaKurcaci yang Menari Itu dari Film Apa?Rumpelstiltskin AI dan Kaset VHS yang Tak Pernah Ada
  2. Beda sama sekali, tapi seruSeptember di pedalaman Jepang belum benar-benar musim gugurperjalanan satu malam dari Matsumoto dan Suwa ke Tajimi dan Mizunami, dengan museum ber-AC dan makanan porsi “rusak skala”
  3. Demon Slayer di JoyfullKenapa Jurus Air Giyu Malah Jadi Daging?
  4. Tubuh manusia ribet bangetkenapa tidak ada satu stat “stamina +1”?
  5. Kenapa Chiikawa selalu makan?Makanan, rumput liar, monster, kerja, dan rating 10+

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang AI

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.