Out The Door : solution pour la clé rouge et les 20 niveaux

Retrouvez clés, téléphone, portefeuille et lunettes avant la fin du chrono. Évitez les erreurs à trois secondes et utilisez Hint ou Stall au bon moment.

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Description: Retrouvez clés, téléphone, portefeuille et lunettes avant la fin du chrono. Évitez les erreurs à trois secondes et utilisez Hint ou Stall au bon moment.

Commencez par la clé portant une étiquette rouge, puis cherchez le téléphone, le portefeuille et les lunettes. Chaque mauvais clic coûte trois secondes. Hint éclaire une cible et Stall ajoute dix secondes.

Tableau pratique

Situation Action Résultat Source
Trouver la clé Choisir celle avec l'étiquette rouge Récupérer la bonne clé official
Objets suivants Chercher téléphone, portefeuille et lunettes Réunir les affaires demandées official
Mauvais clic Arrêter de deviner et comparer les détails Éviter trois secondes perdues official
Objet introuvable Utiliser Hint Mettre une cible en évidence official
Chrono presque fini Utiliser Stall Gagner dix secondes official

Parcours depuis le premier niveau

  1. Lancez Run game sur la page officielle et lisez quel objet est demandé.
  2. Au niveau 1, vous disposez de 40 secondes et de trois fausses clés. Repérez l'étiquette rouge avant de cliquer.
  3. Cherchez ensuite le téléphone, le portefeuille et les lunettes. Après chaque objet trouvé, la pièce est à nouveau bouleversée par le chat, un colocataire ou une rafale de vent. Les anciennes positions ne sont pas fiables.
  4. Au niveau 2, chaque objet possède dix leurres de la même couleur. Comparez la forme et les petits détails plutôt que la couleur.
  5. Plus loin, certains leurres ne diffèrent que par un élément, la pièce peut être sombre avec le doigt en guise de lampe torche, et des objets se cachent sous d'autres. Examinez chaque zone méthodiquement.
  6. Parcourez les 20 niveaux. La disposition change à chaque essai : une liste de coordonnées fixes ne constituerait pas une vraie solution.

Éviter de perdre du temps

Trois erreurs font perdre neuf secondes. Les dix dernières secondes s'affichent en rouge. Hint révèle une cible ; Stall rend dix secondes. Le créateur ne précise pas le nombre d'utilisations disponibles, à vérifier dans l'interface.

Vérification

Ces règles viennent de la page du développeur. Aucun parcours complet des 20 niveaux ni relevé de toutes les configurations aléatoires n'a été réalisé.

À retenir

La première clé se reconnaît à son étiquette rouge. Ensuite, observez les différences fines et reprenez votre recherche après chaque réorganisation de la pièce.

Références (1)

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