Panduan Out The Door: kunci berlabel merah dan cara menuntaskan 20 level

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Description: Cari kunci, ponsel, dompet, dan kacamata sebelum waktu habis. Pahami penalti salah ketuk tiga detik serta bantuan Hint dan Stall.

Pilih kunci yang memiliki label merah terlebih dahulu, lalu temukan ponsel, dompet, dan kacamata. Setiap ketukan salah mengurangi tiga detik. Hint menyorot satu target, sedangkan Stall menambah sepuluh detik.

Tabel panduan

Situasi Tindakan Hasil Sumber
Mencari kunci Pilih kunci berlabel merah Mendapatkan kunci yang benar official
Barang berikutnya Cari ponsel, dompet, dan kacamata Mengumpulkan barang yang diminta official
Salah mengetuk Berhenti menebak dan periksa detail Menghindari kehilangan tiga detik lagi official
Target sulit terlihat Gunakan Hint Menyorot satu barang official
Waktu hampir habis Gunakan Stall Menambah sepuluh detik official

Urutan bermain dari awal

  1. Tekan Run game di halaman resmi dan lihat barang apa yang harus ditemukan.
  2. Level 1 menyediakan 40 detik dengan tiga kunci pengecoh. Perhatikan label merah pada kunci yang benar.
  3. Setelah itu cari ponsel, dompet, dan kacamata. Setiap barang yang ditemukan membuat ruangan berantakan lagi karena kucing, teman serumah, atau angin. Lokasi sebelumnya tidak bisa diandalkan.
  4. Pada level 2, setiap barang memiliki sepuluh pengecoh dengan warna yang sama. Periksa bentuk dan detail kecil, bukan warna saja.
  5. Level selanjutnya menghadirkan benda palsu yang berbeda hanya pada satu detail, ruangan gelap dengan jari sebagai senter, dan barang yang tertutup benda lain. Periksa area kecil satu per satu.
  6. Selesaikan total 20 level. Tata letak diacak pada setiap percobaan, jadi tidak ada urutan koordinat tetap yang selalu benar.

Jika sering gagal

Tiga salah ketuk menghabiskan sembilan detik. Sepuluh detik terakhir ditandai warna merah. Hint menyorot satu target dan Stall memberi tambahan sepuluh detik. Jumlah pemakaian kedua bantuan tidak dijelaskan pengembang; periksa tombol di dalam permainan.

Batas verifikasi

Aturan dan kontrol diperiksa dari deskripsi resmi. Semua susunan acak dan penyelesaian langsung 20 level belum diuji.

Kesimpulan

Mulai dari label merah, lalu bedakan benda lewat detailnya. Saat ruangan berubah, cari ulang dengan teliti agar waktu tidak habis karena salah ketuk.

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikel

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Enam Kemenangan Beruntun dengan Aggro Nightmare Set 9Menang di Turn Enam, Kecuali Lawan Pirate
  2. September di pedalaman Jepang belum benar-benar musim gugurperjalanan satu malam dari Matsumoto dan Suwa ke Tajimi dan Mizunami, dengan museum ber-AC dan makanan porsi “rusak skala”
  3. Demon Slayer di JoyfullKenapa Jurus Air Giyu Malah Jadi Daging?
  4. Kenapa Chiikawa selalu makan?Makanan, rumput liar, monster, kerja, dan rating 10+

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.