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笑顔のめんどいちゃん
  1. 映画・ドラマ『花まんま』を見ていたはずが、「死にそうなおっちゃん」酒向芳の人生を調べていた繁田家の父・仁を演じるのは酒向芳。6分
  2. カード・ボードゲーム勝って当然、負けたらルフィ――シャドバより配信スマブラが楽しい理由を心理学で整理する勝ったとき「当然」、負けたときだけ強く腹が立つなら、勝率が高くても感情収支は赤字になり得る。4分
  3. 工場・施設見学「人力でやれ」は産業革命にケンカを売っている:トヨタ産業技術記念館で見えた、織機・自動車・AIを貫く「面倒は機械に投げろ」の歴史結論は単純。7分
  4. AIMarkdownは悪くない。「※それな※」がAI臭いだけだった――2026年「チャッピー構文」と読みやすい記事の境界線編集用バンドル。6分
  5. 人間関係ナイトメアはうちの子なので相手から出すな:第9弾初日、7〜8割勝てるアグロが同族地獄になった夜第9弾初日のアグロナイトメアは、少なくとも今回の検証と短時間実戦ではかなり当たりだった。9分
  6. アニメ『日本沈没2020』4話まで感想・考察:父は爆散、格闘お姉さんはガス死、弓の達人は「殺すつもりはなかった」、そして日本沈没はヨガを始めた『日本沈没2020』の公式あらすじは、巨大地震に襲われた武藤家が東京から脱出し、「刻々と沈みゆく日本列島」に追い詰めら…7分

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01

仕事

会議、役割、職場、働き方など、仕事を進めるための記事

  1. 仕事 16分天才性を覚醒させるには?創造性が出る状態を意図的に設計する方法アイデアが出る時は、なぜか一気に出ます。
  2. 仕事 8分なぜこんなに考えるようになったのか違和感センサーが才能に変わるまでなぜ自分はこんなに考えるのか。なぜ普通なら流す違和感を拾ってしまうのか。子どもの頃の納得できないルール、家庭・学校・職場での違和感、自由を守るための思考、そしてAI時代に違和感を記事化できるようになった流れを整理する。
02

AI

AIの使い方、頼み方、検証、自動化などを扱う記事

  1. AI 6分ボウリングで見えた「考えすぎ」の正体ストレート投球、スペア、運動学習、OODA、空間認知、AI検証を一つにつなぐ同時に、この話は運動学習の一般論でもある。
03

判断・比較

選択肢を比べ、条件を整理して決めるための記事

  1. 判断・比較 8分考える→決める→動く→閉じる反芻を問題解決へ変え、思考の「終了条件」をつくる重要なのは「考えない人になる」ことではない。必要な検討は行い、結論・行動・境界線を決めたら閉じることである。行動できないなら「次に考える条件」を決めて閉じる。変えられないなら、嫌な感情が残っていても思考だけは閉じる。
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