Description: Dez itens clássicos, dez ideias malucas e combinações que transformam a partida.
Em jogos de quebrar blocos, os itens aceleram, aumentam ou multiplicam a bola e podem até colocar mísseis na raquete. A graça começa quando os efeitos se acumulam.
Dez poderes clássicos
Bola rápida, bola lenta, bola gigante, várias bolas, congelar blocos móveis, mísseis na raquete, vida extra, raquete maior, bola que atravessa blocos e barreira inferior de uso único. Acelerar também dificulta a defesa.
Dez ideias extras
Raquete menor, controles invertidos, ímã que segura a bola, bola explosiva, divisão a cada impacto, bola fantasma que atravessa paredes, explosão geral, congelar tudo menos a bola, efeito aleatório e buraco negro que altera trajetórias. São ideias de design, não itens presentes em todos os jogos.
A combinação mais forte pode virar tragédia
Várias bolas com perfuração, tamanho gigante e velocidade podem limpar a tela em segundos. Com controles invertidos e raquete pequena, a vitória fácil vira caos absoluto.
Comece com dez itens conhecidos e libere os mais absurdos aos poucos.
