このページで分かること
このページで分かること
- 6体を「先発」「エース」「受け・クッション」の役割に分けて考える方法
- チャンピオンズのルール(持ち物かぶりなし・メガシンカは1体)で気をつけること
役割で6体を分ける
- 先発:場を整える・情報を取る(ステルスロック、あくび、壁など)
- エース:試合を決める高火力のポケモン
- 受け・クッション:エースが苦手な相手の攻撃を受ける
弱点がかぶりすぎないようにする
同じタイプが弱点のポケモンが3体以上いると、その1タイプの技で崩されやすくなります。シミュレーターの相手6体入力で、苦手な相手が偏っていないかを確認します。
チャンピオンズのルールで気をつけること
- 同じ道具は2体に持たせられません(アイテムクローズ)
- メガシンカは1試合に1体だけです
- 能力ポイントは1つ最大32・合計66(32・32・2のように振れます)
- こだわりハチマキ・こだわりメガネ・とつげきチョッキなど、チャンピオンズにない道具があります
計算例:ようきガブリアスの「じしん」でカバルドンは何発?
- ガブリアス:ようき・攻撃に能力ポイント32 → 攻撃 182
- カバルドン:わんぱく・HP32/防御32 → HP 215、防御 187
- じしん(威力100)・タイプ一致・相性等倍・天候なし
ダメージは 55〜66(25.6%〜30.7%)。最低乱数でも最高乱数でも 確定4発 です。
「タイプ一致だから押せば勝てる」ではなく、受けに来た相手を何発で倒せるかを先に見ると、居座るか交代するかを決めやすくなります。
レベル50・個体値31・能力ポイント制で、シミュレーターと同じ計算式(計算の根拠)で出した値です。
シミュレーターで確かめる
ポケモンチャンピオンズ構築・対戦シミュレーター
シミュレーターの「まずはこの6体から始める」で例の6体を読み込み、1体ずつ入れ替えながら相手6体への相性を比べられます。
このページは個人が作った非公式のファンツールのガイドです。任天堂・株式会社ポケモン・クリーチャーズ・ゲームフリークとは関係ありません。「ポケモン」「ポケモンチャンピオンズ」、各ポケモン・技・道具の名前は各権利者の商標・著作物です。公式の画像やロゴは使っていません。