このページで分かること
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- 好きなポケモンの「素早さライン」と「確定数」を数字で知る方法
- 苦手な相手を2体で補う組み立て方
まず素早さを数字で知る
好きなポケモンが「誰より速いか」を知ると、性格(ようき・いじっぱりなど)と能力ポイントの配分が決めやすくなります。
能力ポイントは32・32・2が基本
チャンピオンズの能力ポイントは1つ最大32・合計66です。攻撃と素早さに32ずつ、残り2をHPなどに振る形がまず試しやすい配分です。耐えたい相手がいるときは、HPや防御に回します。
苦手な相手を2体で補う
相手6体を入れて、好きなポケモンが不利な相手を確認し、その相手に強い2体を一緒に選出候補へ入れます。
計算例:同じガブリアスでも素早さはこれだけ変わる
- ようき・素早さ32:169 / いじっぱり・素早さ32:154
- こだわりスカーフ(×1.5):253 / まひ(×0.5):84
- 比較:メガゲンガー(おくびょう・素早さ32)200、カイリュー(いじっぱり・素早さ32)132
ようきならメガゲンガー(200)には抜かれますが、スカーフを持つと 253 で上から動けます。まひすると 84 まで下がります。
好きなポケモンを使うときは、まず「誰より速く、誰より遅いか」を数字で知っておくと、性格と能力ポイントの配分が決めやすくなります。
レベル50・個体値31・能力ポイント制で、シミュレーターと同じ計算式(計算の根拠)で出した値です。
シミュレーターで確かめる
ポケモンチャンピオンズ構築・対戦シミュレーター
シミュレーターの「自分の6体を登録」で好きなポケモンを入れ、技・持ち物・能力ポイントを編集できます。
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