쓸 수 있음보다 실제 사용

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정체불명 케이블·중복품·사은품은 실제 사용으로 판단한다. 6개월 없어도 알까?

1. 가까운 가게는 외부 재고

빠르게 살 수 있으면 집 재고를 줄인다. 2023년 연구들은 매장 거리·쇼핑 행동과 음식물 폐기의 관련성을 보고했다. 필요한 만큼만 사고, 비상물품은 별도 관리한다.

2. 소품은 순수익으로 판매 판단

수수료·배송·포장·시간을 빼고 판매 기한을 둔다.

3. 미니멀리즘은 행복 점수가 아니다

2014년(259표본·753효과), 2020년(27실험·3,649명) 메타분석은 물질주의와 낮은 웰빙의 관련/효과를 보고했다. 물건 개수 연구가 아니다. 목표는 현역 물건 비율이 높은 집이다.

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하나 더, 뭐 재미있는 거 없어?

다 읽은 김에. 가까운 이야기 몇 편과, 전혀 다르지만 재미있는 이야기를 골랐어요.

  1. 가까운 이야기글 1왜 사람은 집안일이나 일을 줄이지 못할까
  2. 전혀 다르지만 재미있는만두는 10분, 덱은 3초 안에 고르자9탄 출시 첫날에 찾은 “생각을 적게 해도 강한” 덱 선택법
  3. 아이들은 왜 그렇게 에너지가 넘칠까?“심심함 → 달리기” 엔진이 사춘기와 스마트폰 시대에 조용해지는 과정
  4. 위화감은 버그 리포트다“대전 말고 다른 것과 싸우게 하지 마라”에서 시작하는 서비스·환경·관계 설계론
  5. 글 2혈압은 약 때문에만 내려갔을까 — EMA5로 보는 “약 + 수면 + 스트레스 풀세트”

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Mendoi-chan

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직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.