能力バトルものを見ていると、たまに違和感が出る。
キャラクターの火力はどんどんインフレしていく。 山を壊す。 街を壊す。 星を壊す。 宇宙規模の衝撃波まで出てくる。
でも、なぜか普段の戦闘では、主人公たちの住処はそれなりに残っている。
もちろん、物語としてはそれでいい。 毎回地球が壊れたら話が終わる。 主人公たちが暮らす場所、帰る場所、守る対象がなくなってしまう。
ただ、子どもの頃からずっと、こういう違和感があった。
「その火力、本当にそこに撃って大丈夫なのか?」
ドラゴンボールでも、意図的に地球や星を壊す攻撃は作中に出てくる。 一方で、普段の戦闘ではもっと強いはずのキャラクターたちが激突しても、なんとか舞台が保たれることが多い。
『ドラゴンボール超』の悟空とビルスの戦いでは、衝突による衝撃波が宇宙に影響を及ぼす描写があり、レビューなどでも「宇宙が耐えられるのか」という論点として語られている。 『ドラゴンボールZ』では、魔人ブウ編で地球そのものが破壊される展開もある。
つまり、作品側も「強すぎる力は世界そのものを壊しうる」という問題を、たまに正面から扱っている。
でも普段は、能力バトルはだいたい「対人戦」として成立する。
ここに、ずっと引っかかるものがある。
これは「住処破壊問題」である
この違和感に名前をつけるなら、
住処破壊問題
だと思う。
住処破壊問題とは、
相手を倒すための能力が、相手だけでなく、自分たちの暮らす場所・社会・環境・未来まで壊してしまう問題
のこと。
能力バトルでは、たいてい敵を倒すことが目的になる。
でも、火力が上がりすぎると、本当は敵だけを倒すことは難しい。
メテオを撃てば、相手だけではなく地面も壊れる。 隕石が落ちれば、地形も変わる。 山が吹き飛べば、街や水脈や気候にも影響が出る。 星を壊せる技なら、撃った側の生活圏もただでは済まない。
つまり、能力が強くなるほど、問題は「勝てるかどうか」ではなくなる。
勝ったあと、どこで暮らすのか?
ここが問題になる。
対人能力型と環境破壊型は違う
能力バトルの能力は、大きく分けると二種類ある。
対人能力型
相手にだけ効く能力。
- 相手を殴る
- 相手を眠らせる
- 相手の動きを止める
- 相手の認識をずらす
- 相手の能力を封じる
- 相手の体や精神に直接作用する
これは比較的、物語上扱いやすい。
敵だけを倒せる。 街は壊れにくい。 住処も残る。 戦いの後に日常へ戻りやすい。
環境破壊型
周囲ごと壊す能力。
- メテオ
- 大爆発
- 地震
- 津波
- 火山噴火
- 大規模レーザー
- 星破壊
- 宇宙規模の衝撃波
- 空間や地形そのものへの干渉
これは強い。
ただし、強すぎる。
敵を倒す前に、周囲が終わる。 勝っても住処がない。 守るために戦ったはずなのに、守る対象ごと壊してしまう。
ここが、環境破壊型能力の難しさである。
なぜ少年漫画では地球がなかなか壊れないのか
少年漫画や能力バトルでは、地球が壊れない理由はいくつかある。
1. 物語上、壊れると困るから
一番シンプルな理由。
地球が壊れると、舞台がなくなる。 学校、家、仲間、家族、街、修行場所、帰る場所がなくなる。
物語は「戦い」だけでできているわけではない。 日常があるから、戦いに意味が出る。
だから、地球はある程度守られる。
これは作品都合ではあるが、物語としては必要な都合でもある。