序號快到1000了:如果全部靠人工,這套開發到底划不划算?從GitHub編號看AI個人開發的單位經濟

閱讀功能說明

收聽會朗讀正文;速讀會依序顯示短語,速度可調。語言練習可對照現有的不同語言版本。收藏儲存在本瀏覽器中,可從播放器的收藏清單再次開啟。

分享這篇文章
廣告
廣告

想像一個個人開發的軟體儲存庫,GitHub 的 Issue 與 Pull Request 連續編號已經接近四位數。

第一個直覺很容易是:

「一個人快做了1000次開發?」

接近,但不能這樣直接換算。GitHub 在編號體系中把每個 Pull Request 都視為一種 Issue,同一個儲存庫裡 Issue 編號與 Pull Request 編號不會重複。因此,序號接近1000,代表兩者共用的連續編號走到這裡,不代表完成了1000個 Pull Request。[1]

真正有趣的問題反而是:

如果這種規模的修改、檢查、修復、發布與營運大多由人不用AI、靠手工完成,需要多少成本?商業上還能不能成立?

這正是AI時代個人開發很值得算的一筆帳。

1. GitHub編號不是健身房的重複次數

儲存庫編號不是工作量計。

有人一個 Pull Request 改2000行,有人只改一行CSS也開一個 Pull Request。Bug、設計筆記、功能需求、調查任務等 Issue 也會使用同一套編號空間。

所以:

接近1000號,不等於1000個人的工作量。

也不等於:

接近1000個完整功能。

這個數字比較像閘門的通過計數器,而不是體重計。

不過,如果短時間內真的累積了大量小修改,它仍然透露一件事:

設計 → 實作 → 驗證 → 修復的循環被重複執行了很多次。

要計算人工成本,真正該看的是一次實質循環平均花多少時間,而不是只看編號。

2. 每件事看起來很小時,最容易低估人工成本

日本一份在2026年9月公布、以自由接案工程師案件刊登資料為基礎的報告顯示,2026年8月的平均月度案件單價為78.9萬日圓。[2]

這不是所有工程師的薪資,也不是任何特定人的時薪,只是該市場刊登案件的平均值。

但它可以作為一種替代成本基準:如果要從外部購買相似的專業工程能力,大概是什麼量級?

用每月160小時計算,約為每小時4930日圓。

現在假設有 1000個實質性變更單位。注意,這只是計算例子,不等於GitHub的#1000。

每次變更平均時間 總時間 以160小時/月換算 以78.9萬日圓/月估算
15分鐘 250小時 1.56人月 約123萬日圓
30分鐘 500小時 3.13人月 約247萬日圓
45分鐘 750小時 4.69人月 約370萬日圓
1小時 1000小時 6.25人月 約493萬日圓
2小時 2000小時 12.5人月 約986萬日圓
3小時 3000小時 18.75人月 約1479萬日圓
4小時 4000小時 25人月 約1973萬日圓

即使每次只要15分鐘,1000次也會變成250小時。

「每件都很輕」不代表「總成本很輕」。

而且小任務也有固定流程:調查、建立分支、審查、測試、合併、部署確認與回復判斷。

全部靠人做下去,名片很快會變成摺頁:作者、翻譯、前端、後端、QA、基礎設施、總編,一張塞不下。

3. 「我自己做,所以人工成本是0」在現金帳上可以成立,在經濟比較裡是另一回事

一個個人網站每月主機費1000日圓,廣告收入5000日圓。

用現金來看,確實賺4000日圓。

但如果站長每月花50小時,做商業比較時就需要另一個角度。

至少把兩種數字分開:

現金利潤 = 收入 − 實際現金支出

勞動調整後利潤 = 收入 − 實際現金支出 − 自己的工作時間 × 選定的替代時薪

如果本來就是興趣,把自己的時間算成0完全合理。沒有人玩50小時遊戲後說自己產生了50小時人事虧損。

問題只出現在把興趣帳直接當成「商業上很賺錢」的證據。

學習、樂趣、作品成就感與聲譽都是真實回報,只是它們不等於商業利潤。

做商業比較時,不能因為沒有人開薪資單給自己,就假裝時間不存在。

4. 廣告模式需要的分母,可能比想像大得多

廣告收入可以先用一個簡單公式理解:

廣告收入 = 頁面瀏覽量 ÷ 1000 × 實際RPM

實際RPM會隨國家、裝置、廣告格式、季節、主題與讀者族群大幅變動。

因此這裡不假裝有一個統一的市場RPM,只用假設值看數量級。

如果希望只靠廣告每月回收78.9萬日圓:

假設的實際RPM 每月回收78.9萬日圓所需PV
100日圓 約789萬PV
300日圓 約263萬PV
500日圓 約158萬PV
800日圓 約99萬PV

這不是對任何特定網站廣告收入的預測。

它只說明:

如果把人工用市場替代成本計價,想單靠廣告回收,有時會需要非常大的流量。

因此很多人工營運的網站不只靠廣告,而是把聯盟行銷、商品銷售、客戶開發、會員、贊助、品牌價值甚至興趣價值一起算進去。

5. AI改變的不只是「寫文章的速度」

如果把AI價值縮成「30秒寫一篇文章」,就漏掉了大部分經濟意義。

營運一個Web媒體有很多周邊流程:

  • 找題目
  • 調查
  • 寫稿
  • 查核事實
  • 改程式
  • 測試
  • 多語化
  • 發布
  • 驗證線上實際結果
  • 修復故障
  • 分發到社群平台與電子報
  • 看數據後改善

完全靠人工時,流程越多,變動人工成本通常越高。

AI加上自動化後,前期系統設計成本可能更高,但 第二篇、第十篇、第一百篇的新增成本有機會下降。

這不只是「作者寫快了」。

更接近:

一個人可以擁有一個小型編輯部與開發團隊的操作系統。

人並沒有消失。

人的角色移向輸入、判斷、規格、品質標準、例外處理與治理。

從每個產物都親手製作的人,轉成工廠設計者兼總編。

6. AI不是插上就一定加速的魔法氮氣

研究結果並不是一路朝同一方向,這點反而很重要。

2023年公開的一項 GitHub Copilot 對照實驗中,在指定的 JavaScript HTTP 伺服器任務上,可使用AI的組別比對照組快55.8%。[3]

但METR在2025年的隨機對照試驗得到相反結果:16名資深開源開發者在自己熟悉多年的成熟儲存庫中完成工作時,允許使用當時AI工具後,平均反而多花19%的時間。[4]

METR在2026年2月又表示,後續實驗越來越難解讀。越來越多開發者不願參加「禁止使用AI」的條件,多代理並行工作也讓實際工作時間更難量測。較新的AI可能確實比2025年初提供更大的加速,但受到選擇偏差與量測問題影響,不能用新資料很有把握地說出一個精確百分比。[5]

所以結論不是:

AI永遠快55%。

也不是:

AI會讓專家慢19%。

效果取決於任務、對程式庫的熟悉程度、代理工作流、審查負擔、平行化與測試環境。

AI可以高速產生正確結果;系統設計差時,也能高速量產Bug。

真正該量的是自己的實際流程。

7. 純手工網站不一定會輸

高度自動化的AI系統並不保證比手工網站更賺錢。

以下情況中,手工很可能仍然合理:

  • 每月只發少量文章
  • 專家本人文字就是商品
  • 一篇文章就能賣高價產品或服務
  • 不需要多語和大規模分發
  • 更新很少
  • 製作本身就是興趣
  • 建立自動化的成本高於能省下的人工

而自動化比較容易發揮效益的情況是:

  • 同一流程反覆出現
  • 維護多種語言
  • 內容數量持續增加
  • 每次都要QA、發布與線上驗證
  • 分發管道越來越多
  • 人不斷重做相同檢查

本質上是固定成本與變動成本的競爭。

AI工廠前期貴。 手工工坊每件產品貴。

還要記住:就算造出一座極先進的全自動工廠,如果沒有任何讀者,它也不是未來媒體,而是一座非常高科技的倉庫。

8. 想看一個「不用AI、主要靠手工」網站的真實採算,問這些數字

不用評價那個人。

如果只是比較營運模式,下面幾個數字已經很有用:

  1. 每月站長投入時間
  2. 每月PV或獨立訪客
  3. 月收入與現金支出
  4. 文章總數與每月新增文章數
  5. 營運語言數量
  6. 營運年限與初期建置大致工時

然後可以算:

現金利潤 = 收入 − 現金支出

站長現金回報時薪 = 現金利潤 ÷ 工作時間

勞動調整後利潤 = 現金利潤 − 工作時間 × 比較時薪

每篇文章的邊際成本 = 新增寫作 + 翻譯 + QA + 發布 + 分發所需的時間與費用

最後一項尤其重要。

過去花過1000小時,不如 現在再發布下一篇要幾小時 能說明未來的經濟性。

9. AI個人開發真正強的不是大量,而是可重複

一夜產生大量檔案,現在已經不是最難的事情。

難的是把系統做到:

  • 下次還能套用同一品質標準
  • 只重做失敗的範圍
  • 防止重複發布
  • 能辨識目前版本
  • 驗證真正上線後的結果
  • 某個管道被卡住時其他工作仍能繼續
  • 只有必須由人完成的認證才交還給人
  • 之後能追查發生過什麼

這不是單純的生成量。

這是 營運資產。

手工網站也可以透過流程文件、範本、CMS、自動備份與檢查表逐步累積同樣的資產。

AI時代的差異在於,一個人現在可以把這些營運層做得非常深。

10. 結論:比「有沒有到1000」更有意思的是「下一個單位多少錢」

Issue與Pull Request的連續編號接近四位數,看起來確實很驚人。

但不要把它當成生產力分數。

更值得看的數字是:

人工工作時間 單次變更成本 單篇文章邊際成本 發布前返工率 站長每小時產出 相對於收入的勞動調整後利潤

手工網站完全可能賺錢。

使用AI的網站也完全可能虧損。

但每次都由人手工完成寫作、翻譯、開發、QA、發布、監控與分發,和先投資建立系統、之後持續降低邊際成本,是兩條非常不同的成本曲線。

接近1000的編號之所以有趣,不是因為它像一枚勳章。

真正值得看的問題是:

這麼多次試錯中,有多少最後變成了「下一次不需要人再重複相同動作」的系統?

這才是AI個人開發在經濟上最有意思的地方。


參考資料(5筆)

  1. GitHub Docs — Issue event types / REST API. GitHub states that every pull request is an issue, but not every issue is a pull request, and that issue and pull-request numbers do not overlap within a repository docs.github.com
  2. En Japan / Freelance Start, 2026-09-03. August 2026 freelance-engineer listings averaged ¥789,000 per month; 445,327 listings were included at month end. This is a marketplace listing statistic, not a universal salary or an observed cost for any person discussed in this article prtimes.jp
  3. Peng, S., Kalliamvakou, E., Cihon, P., & Demirer, M. (2023). “The Impact of AI on Developer Productivity: Evidence from GitHub Copilot.” In a controlled JavaScript HTTP-server task, the treatment group completed the task 55.8% faster arxiv.org
  4. Becker, J., Rush, N., Barnes, B., & Rein, D. / METR (2025-07-10). “Measuring the Impact of Early-2025 AI on Experienced Open-Source Developer Productivity.” Sixteen experienced developers completed 246 tasks in mature repositories; allowing early-2025 AI tools increased completion time by 19% on average in this study metr.org
  5. METR (2026-02-24). “We are Changing our Developer Productivity Experiment Design.” METR reports that later productivity experiments suffered from participant-selection and time-measurement problems, especially as developers became reluctant to work without AI and used multiple agents in parallel; the newer data are weak evidence for the size of current speedup metr.org
廣告

今天讀這篇

每一篇都回答讀完本文後常有的下一個問題。

瀏覽全部文章更多「AI」文章

尋找其他文章

所有文章

Mendoi-chan

作者

Mendoi-chan

把工作與日常生活中的麻煩整理成清楚的結構與下一步行動。

關於本站