為什麼把煩心事「變成敵方角色再打倒」會讓人輕鬆一點——用心理學看《吉伊卡哇》的「全部中止」怪物、干瓢卷,以及高須幹彌式幽默

題材:《吉伊卡哇》

**劇透提醒:**本文涉及2021年的「中止」短篇與2026年9月的干瓢卷篇。沒有證據顯示Nagano公開承認這些漫畫是在影射現實事件。本文會把可確認的時間線與心理學解讀分開。

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**劇透提醒:**本文涉及2021年的「中止」短篇與2026年9月的干瓢卷篇。沒有證據顯示Nagano公開承認這些漫畫是在影射現實事件。本文會把可確認的時間線與心理學解讀分開。

1. 結論:這與其說是「發洩壓力」,不如說是「把壓力變成可以攻略的Boss」

可以把整個過程寫成:

現實中的討厭事件 → 命名 → 與自己分開 → 變成怪物 → 讓它變得好笑 → 在故事中與它戰鬥 → 重新拿回結局的編輯權。

這可以和心理學中的外化、自我距離化、認知重評、主體感與意象再腳本化連在一起。[1][2][3][4][5]

原本像霧一樣罩住整張地圖的壓力,變成地圖上的一隻Boss。

2. 2021年的「中止怪物」:把抽象的中止變成可戰鬥的對象

2021年4月23日,原定4月27日在JR池袋站舉辦的吉伊卡哇POP UP STORE因疫情擴大宣布中止。[6]

隔天官方帳號貼出了那篇著名短篇。[7]

怪物出現在小八面前,宣布「中止囉」。被問「什麼中止?」時,答案幾乎就是:「全部。」

然後戰鬥開始。

現實中的「中止」沒有身體、沒有位置、沒有弱點。

漫畫卻讓它有了外形和聲音。

雖然不能證明Nagano是因為活動中止才畫這篇,但敘事結構非常漂亮:

無法控制的中止 → 可以討伐的中止怪物。

3. 2026年:現實的壽司風波旁邊,干瓢卷剛好也怪物化了

2026年9月2日,藏壽司宣布,將針對社群媒體上關於吉伊卡哇聯名商品不當處理的資訊進行調查。[8]

同一天,吉伊卡哇官方X貼出只配了一個🍣的干瓢卷漫畫。[9]

吉伊卡哇把干瓢卷拆開、抽出干瓢,先吃已經吸到味道的飯和海苔,再單獨吃干瓢。

9月3日的續篇裡,干瓢卷一側轉為威脅。吉伊卡哇被綁住、遭到攻擊,最後自己咬斷束縛逃走。[9]

9月5日,藏壽司表示調查確認員工有不當行為,並決定自9月6日營業開始全面中止聯名活動。[10]

9月6日與7日,又以提早結束聯名的致歉名義,全品九折。[11]

排成一列實在太好笑:

現實:壽司聯名出問題 → 漫畫:把壽司拆開抽出內餡 → 漫畫:壽司怪物反攻 → 現實:聯名全部中止 → 現實:道歉壽司九折。

如果這只是巧合,那巧合的喜劇能力也過強了。

4. 更妙的是:藏壽司真的有賣干瓢卷

干瓢卷是傳統壽司,當然不是藏壽司獨有。

但藏壽司現在的官方菜單確實有干瓢卷,於日本東部地區供應。[12]

這不能證明漫畫是在暗示藏壽司。

可是一連串條件——聯名進行中、問題公開日、🍣、抽出裡面的東西、隔天怪物化、數日後現實全面中止——疊在一起,粉絲會懷疑完全合理。

負責任的結論不是「確定諷刺」。

而是:沒有證據,但巧合的材料多得很誇張。

5. 高須幹彌式幽默的相似點:從承受衝突的人,變成設定節目規則的人

另一個領域也有類似結構。

美容外科醫師兼YouTuber高須幹彌有時會把衝突本身轉化成下一支內容。

2026年,他與短睡眠倡議者堀大輔在睡眠議題上激烈分歧。後來出現的企劃反而變成:「如果完全不談睡眠,兩個人能不能和平相處?」[S7a]

這不是在診斷高須的心理。

重要的是形式:

衝突發生 → 衝突成為企劃條件 → 創作者重新設定規則 → 原本不愉快的事件變成可編輯素材。

6. 心理學① 外化:從「我是問題」變成「問題在那裡」

敘事治療中的externalization(外化),核心是用語言把人與問題分開。[1]

研究綜述中可以看到替問題命名、擬人化、使用比喻或創作來表現問題等做法。[1]

「因為全部中止,所以我整個人完了」

可以改成:

「一隻會讓全部中止的怪物跑來了。」

問題和自我之間有了縫隙。

有縫隙,就能觀察;能觀察,就能想攻略方法。

7. 心理學② 自我距離化與情緒標籤:替敵人命名,會讓濃霧變成一個物件

一項整合48個研究、102個效果量的統合分析發現,以觀察者視角回顧情緒事件,可以小幅但顯著降低情緒反應。[2]

尤其是把事件說出來、寫出來時效果更明顯。

經典的**affect labeling(情緒標籤)**fMRI研究也發現,將負面情緒刺激用語言標記時,杏仁核等邊緣系統的反應會下降。[3]

因此,「全部都爛透了」與「我現在在生『全部中止怪物』的氣」,在認知上不是同一件事。

8. 心理學③ 幽默:不要把事件意義的所有權全交給對方

幽默可以成為重新評價事件的方法。

Samson與Gross的實驗發現,相較於惡意、攻擊性的幽默,用更友善、更輕鬆的幽默重新解讀負面畫面,更能降低負面情緒並提高正面情緒。[4]

核心不是「我根本不在意」。

而是:

「我知道發生了什麼。現實該處理就處理。但最後這件事要變成什麼故事,我也有決定權。」

9. 心理學④ 「打倒它」很重要:從無力的受害者重新變成攻略者

只把問題外化還不夠。

最有力的一步是:故事裡可以贏。

現實只有「活動中止,結束」。

故事可以變成「中止怪物出現,開打」。

臨床心理學中有一種相關技術叫imagery rescripting(意象再腳本化),會在想像中改寫痛苦記憶或意象的發展與結局。[5]

2023年的更新統合分析顯示,這種方法對多種與厭惡性記憶有關的心理問題,相比被動對照具有療效;與其他主動的循證治療相比則沒有顯著差異。[5]

畫漫畫不等同臨床治療。

但結構相似:

現實失去控制 → 創作決定敵人的形狀 → 決定怎麼戰鬥 → 再次成為寫結局的人。

10. 這不是「生氣就去揍東西」的宣洩理論

2024年一項整合154個研究、10,189名參與者的統合分析發現,呼吸、正念、冥想等降低生理喚起的活動能降低憤怒與攻擊性,而提高喚起的活動整體上並沒有有效降低憤怒。[13]

所以重點不是「揍得更用力」。

而是:

分離問題 → 拉開距離 → 重新命名 → 重新解讀 → 選擇應對 → 恢復主體感。

11. 成熟的界線感可以和很強的幽默同時存在

現實裡可以說:

「這種行為不能接受,請確認並妥善處理。」

創作裡同時可以想:

「好,那今天就把壽司畫成怪物。」

外界不知道Nagano、權利管理方與藏壽司私下實際談了什麼。

但心理上,認真設界線與把討厭的事變成笑料並不矛盾。

甚至可以說:

現實用現實的規則處理;情緒拿去做創作。

12. 真正的強大,也許不是「永遠不受傷」,而是把敵人的設計權搶回來

壞事發生時,最初是事件在定義故事。

「中止。」

「被批評。」

「計畫毀了。」

但你可以說:

「好,從今天起你就叫『全部中止怪物』。」

給它外形。

給它一句蠢台詞。

把它放到自己對面。

戰鬥、逃跑、打倒。

事件本身沒有消失。

但描述這件事的故事編輯權回來了一部分。

所以「把它認成敵人,再打倒」很重要。

不是單純發洩。

敵人可見 → 自我與敵人分開 → 可以制定攻略 → 可以重寫結局。

現實裡:請妥善處理。

漫畫裡:開始討伐。


資料來源

  1. Paper 1: a systematic synthesis of narrative therapy treatment components for the treatment of eating disorders — Journal of Eating Disorders / PMC. Externalisation, metaphor, personification and creative writing are summarized as narrative-therapy components pmc.ncbi.nlm.nih.gov
  2. Guo L. Reflect on emotional events from an observer's perspective: a meta-analysis of experimental studies. — Cognition & Emotion (2022). 48 studies, 102 effect sizes; overall Hedges' g = -0.26 for attenuating emotional responses pubmed.ncbi.nlm.nih.gov
  3. Lieberman MD, et al. Putting feelings into words: affect labeling disrupts amygdala activity in response to affective stimuli. — Psychological Science (2007) pubmed.ncbi.nlm.nih.gov
  4. Samson AC, Gross JJ. Humour as emotion regulation: the differential consequences of negative versus positive humour. — Cognition & Emotion (2012). Positive humour outperformed negative humour for down-regulating negative and up-regulating positive emotion in the reported experiments pubmed.ncbi.nlm.nih.gov
  5. Kip A, Schoppe L, Arntz A, Morina N. Efficacy of imagery rescripting in treating mental disorders associated with aversive memories — An updated meta-analysis. — Journal of Anxiety Disorders (2023). — Corrigendum published 2025: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/40974760/ pubmed.ncbi.nlm.nih.gov
  6. ちいかわグッズ公式「ちいかわPOP UP STORE」開催中止告知(2021-04-23)のアーカイブ twfan.net
  7. ちいかわ公式X「中止で~す」原作投稿(2021-04-24) x.com
  8. くら寿司「『ちいかわ』コラボ施策に関する一部SNS投稿について」(2026-09-02) kurasushi.co.jp
  9. ちいかわ『かんぴょう・干瓢巻き』2026-09-02 / 09-03公式X投稿埋め込みまとめ chiikawa.hatenablog.jp
  10. くら寿司「『ちいかわ』コラボキャンペーンの中止について」(2026-09-05) kurasushi.co.jp
  11. くら寿司、コラボ早期終了に伴い2026-09-06 / 09-07に全品10%割引(ORICON配信記事) news.livedoor.com
  12. くら寿司 公式メニュー「かんぴょう巻」 kurasushi.co.jp
  13. Kjærvik SL, Bushman BJ. A meta-analytic review of anger management activities that increase or decrease arousal: What fuels or douses rage? — Clinical Psychology Review (2024). 154 studies, 184 independent samples, 10,189 participants pubmed.ncbi.nlm.nih.gov
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