1. Markdown 大約有 961 個,但文章到底有多少沒人說得清
有一天,打開文章存放目錄一看,Markdown 檔案已經多得有點荒謬。當時把文章存放處的檔案清單按檔名計數,.md 大約有 961 個。正常反應大概是:「那就是約 961 篇文章吧。」
然而,這個倉庫有一個會直接把算術弄壞的規格。
1 個 Markdown 檔案,不等於 1 篇文章。
同一個檔案裡,可能放著「3 篇合集」「10 篇套裝」「完整 4 篇」「12 種語言全文」甚至整組文章包。Markdown 已經不只是文件格式,而成了裝文章的容器。
說穿了,這與其叫文章倉庫,不如叫 Markdown 俄羅斯娃娃。
而且,在數出約 961 個檔案的那個時間點往前約半個月,內部按原始文章口徑做過的集計就已經約有 1,200 篇。那之後新文章仍持續增加,所以現在落在 1,300~1,400 篇也不奇怪。不過這仍是未經完整稽核的估算;檔案數、獨立文章數、各語言公開頁面數,本來就是不同指標。
段子可以膨脹。
文章數不能灌水。
2. 為什麼會長到這麼多——啟動按鈕是「蛤?」
原因不只是「因為喜歡寫文章」。還有一個更原始的觸發器。
「蛤?」
工作、生活、人際關係、遊戲、制度、作品,只要某件事和預期對不上,就會冒出:
「蛤?」
「為什麼會這樣?」
「這真的是規格?」
「以前是不是也發生過同樣的模式?」
「看起來是個人問題,其實是不是結構問題?」
然後調查就開始了。
一般人可能幾分鐘後就忘掉的違和感,會被搜尋、拆解、命名、整理再發條件、連到其他領域,最後存成 Markdown。
輸入是情緒,輸出卻是資料庫。
這是一套把怒氣「抽出 → 重組 → 保存」的處理流程。
用資料處理的術語來說,就是 ETL。
抽出違和感(Extract)。
把它轉成結構(Transform)。
存進 Markdown(Load)。
人類居然可以從一句「蛤?」開始蓋資料基礎設施。
3. 「蛤?」可以成為異常偵測感測器
認知科學也能替這個流程提供一個合理解釋。研究中有一種觀點認為,察覺自己「不知道什麼」、也就是注意到知識缺口,會成為好奇心的入口;實驗也發現,好奇心越高時,人越願意花時間或其他資源去得到答案。
所以,「原本以為會這樣,結果不是」本身就可能成為探索的起點。
重點不是消滅違和感,而是違和感之後做什麼。
如果停在「真煩」,那只是情緒處理。但如果接著問:
- 到底哪裡和我的預期不同?
- 在什麼條件下發生?
- 能不能重現?
- 別的場景有沒有同樣的形狀?
情緒就會從噪音變成觀測設備。
對會把違和感送進調查流程的人來說,「蛤?」不是錯誤畫面。
那更像是用來追查原因的偵錯主控台被打開的聲音。
4. 不只保存事件,而要保存反覆出現的「形狀」
結構思考的核心,是不要把眼前每件事都只存成一次性的故事。
例如,工作做完後指示突然改了。只記表面,會留下:「今天指示又改了,好累。」但如果把它存成結構,就會變成:
- 初始條件不清楚。
- 評價標準沒有共享。
- 執行完成後才新增標準。
- 因而發生返工。
- 截止時間卻不變。
- 責任逐漸往執行者身上移。
抽象到這個層級後,同一個形狀可能不只出現在職場,也可能出現在共同生活、戀愛、專案、契約、遊戲營運或行政手續裡。
類比與遷移研究也指出,即使表面題材不同,若能看出**「哪些事物彼此怎麼關聯」這種結構上的共通點**,就比較容易把既有經驗帶去解新的問題。簡單說,真正值得保存的不是事件外觀,而是可重複利用的共同型態。
一次「蛤?」於是可以做出多個領域都能用的防具。
經驗值只拿來打一隻怪,太浪費。
5. 抽象完,還得重新落地
只有抽象化,有時會出現一個經典漏洞:人開始在半空中漂。
「本質……」
「結構……」
「社會……」
講得很深,但明天的工作還是照常來。
真正有用的是 具體 → 抽象 → 新的具體 來回跑。
「指示總是在做完後才變」
→「需求定義不足」
→「開始前先確認完成條件」
「因為想幫忙而接下太多工作」
→「責任邊界消失」
→「把負責人、期限、決策者寫清楚」
「同一件事一直反覆煩惱」
→「沒有關閉條件的迴圈」
→「寫下結論、下一步行動,以及什麼情況才重新討論」
完成這種往返後,知識就不只是雜學。
知識會變成零件。
6. 人工智慧不是神諭,而是外置大腦的管線
人工智慧在這裡登場,但重點不是「把思考全部外包給人工智慧」。
真正實用而且穩定的部分更像是基礎設施:
- 接住粗糙的語音或零碎筆記;
- 整理問題;
- 提出可能的術語;
- 找研究與第一手資料;
- 提出相反假設;
- 把結構說清楚;
- 整理成 Markdown;
- 用 Git 保存歷史;
- 讓內容之後還能重新搜尋、重新編輯。
認知科學把利用筆記、日曆、手機等外部工具,替自己分擔一部分記憶或處理負荷的做法,稱為認知卸載。
外部化可以幫助完成任務,但不是「什麼都丟出去就一定比較好」。有研究發現,把資訊存到外部後,之後靠自己回想的內部記憶有時會變弱;而一個人怎麼估計自己的記憶能力,這種對自身認知狀態的判斷,也會影響他選擇把什麼交給外部工具。這類「判斷自己會不會記得、做得好不好」的心理功能,稱為後設認知。
所以更強的做法不是把大腦丟掉。
而是把不值得占用腦內頻寬的工作搬出去。
大腦:察覺違和感、提問、判斷、連接。
人工智慧:搜尋、提出候選、比較、整理、反覆。
Markdown:長期保存。
Git:歷史。
程式碼代理工具:加工工廠。
這時已經不太像單純「在用人工智慧」。
比較像替思考接上一條自動跑「整理 → 檢查 → 保存」的工廠線。用開發術語說,就像 CI/CD。
7. 為什麼文章數會爆炸
最大原因不是人生事件異常多。
而是一件事不被強迫只能做成一篇文章。
同一個事件,可以同時切出個人體驗、原因分析、一般化原則、防止再發、跨領域遷移、研究對照、初學者解釋、實務清單,甚至搞笑版。
本來只會變成「今天遇到一件怪事」的素材,加工後可能拆成五篇、十篇。再做成十二種語言,公開頁面的單位還會繼續增加。
真正值得注意的不是大量打字,而是一次思考裡能留下、之後還能再利用的素材比例很高,也就是思考的產出率很高。想過一次的東西,不會在聊天視窗關掉後跟著蒸發,而會留下成可重新使用的形狀。
超市也是原料。
會議也是原料。
遊戲也是原料。
漫畫也是原料。
莫名其妙的制度更是高級原料。
人生與其說變成內容工廠,不如說:
世界變成一張會擅自替你掛上「待處理」標籤的課題追蹤器。
8. 但結構思考自己也有漏洞
8.1 什麼都開始看成同一種結構
一旦手上有一個很好用的觀察框架,就很容易把不同問題全塞進同一型。
「又是責任轉移!」
「又是邊界問題!」
「又是需求定義失敗!」
最後,全世界的敵人看起來都換上同一張皮。
所以需要先想好:如果這個解釋其實是錯的,我應該看到什麼?
也可以接著問:
「還有別的解釋嗎?」
「這次會不會只是例外?」
這種「先定義什麼證據會推翻自己的解釋」的做法,專業上可以叫做設定反證條件。
8.2 人工智慧寫得太漂亮,容易讓人誤以為自己已經懂了
「看懂了」和「能拿來用」不是同一件事。
最後至少要能自己回答:
「用自己的話,一句話是什麼?」
「下一步要改什麼?」
「換一個場景,要怎麼用?」
如果答不出來,知識還只是租來的。
8.3 把知識變成資產,本身也可能反過來變成目的
如果什麼都做成文章這件事太好玩,手段可能會把目的吃掉。
「我是為了產 Markdown 才生活嗎?」
「還是我用 Markdown 讓生活變輕鬆?」
Markdown 不是經驗的墓碑。
它應該是降低生活摩擦的工具。
9. 結論——不要丟掉「蛤?」,把它變成結構,再重複使用
大量文章的真面目,其實不是大量作文。
它更像是:不把違和感丟掉,而是把它轉成結構,再以可重複利用的形式保存下來。
「蛤?」
↓
發現預期和現實不一致
↓
調查
↓
拆解原因
↓
抽出共同結構
↓
搬到另一個領域使用
↓
用人工智慧協助語言化與驗證
↓
保存成 Markdown
↓
下一個「蛤?」又來了
當這個循環轉起來,失敗、違和感、閒聊、疑問都會變成素材。
最後回頭一看,Markdown 已經排了約 961 個,而真正的文章數再也不能光看檔案清單判斷。
人類會從經驗學習。
有些人會把經驗做成 Markdown。
還有更少數的人——
把「蛤?」推送到 Git。
