Cảnh báo spoiler: Bài viết đề cập luật cơ bản và một số dị thường của game, nội dung đến khoảng giữa phim, cùng hậu trường quay.
TL;DR
Với người đã chơi The Exit 8, xem phim gần như mở thêm một trò chơi nữa. “Người đàn ông lạc lối” do Kazunari Ninomiya thủ vai sớm kiểm tra cả hai bên tường, ghi lại hành lang bằng điện thoại và phát hiện dị thường khá nhanh. Nếu coi anh là người chơi lần đầu, kỹ năng quan sát thật sự rất mạnh.
Nhưng thứ giống “dị thường” nhất lại nằm sau máy quay. “Người đàn ông đang đi” do Yamato Kochi thủ vai nhìn trên màn hình chỉ lặng lẽ bước đi, nhưng sau khi đi ngang nhân vật chính, anh phải chui qua cửa, lên xe đạp, chạy sang bộ hành lang kế tiếp, lấy lại nhịp thở rồi xuất hiện lần nữa. Ban đầu chưa có xe đạp, nên chạy bộ làm anh thở gấp hoặc đỏ mặt và phải quay lại.[3]
Dị thường: ông chú đang đổ mồ hôi.
Biển chỉ dẫn, biểu tượng lối thoát hiểm và tủ khóa cũng được đổi hoặc di chuyển bằng tay trong nhiều cảnh. Đoàn phim dựng hơn 100 mét hành lang trong nhà kho, tương đương khoảng hai vòng, rồi nối bằng VFX.[4]
1. Với người đã chơi, nhân vật chính trông rất giỏi
Điểm khó của The Exit 8 không hẳn là phản xạ. Bạn phải nhớ trạng thái bình thường, kiểm tra cùng những vị trí qua nhiều vòng và không được sai liên tiếp. Trong phim, nhân vật chính sớm nhìn cả hai bên tường, poster, cửa, trần nhà và người đàn ông đi bộ. Anh còn chụp ảnh bằng điện thoại. Ý tưởng chụp ảnh này được đưa vào phim sau khi KOTAKE nói rằng nếu chính mình bị mắc kẹt ở đó, ông sẽ chụp ảnh để đối chiếu.[1]
Tiến được tới khoảng số 5 rồi mới bị trả về 0 rất giống trải nghiệm thật, nhưng lần đầu mà đi xa như vậy đã là mạnh. Còn một cú đùa hoàn hảo: có thể tưởng phim chưa hề cho biết luật “thấy dị thường thì quay lại”, nhưng tấm hướng dẫn thực ra đã có trên tường từ đầu. Khán giả cũng có thể bỏ sót chính bảng hướng dẫn yêu cầu mình đừng bỏ sót dị thường.
2. Máy quay trở thành giao diện phát hiện dị thường
Trong game, người chơi tự chọn nhìn phải, trái hay lên trần. Trong phim, khán giả chỉ được nhìn những gì máy quay chọn. Vì thế người đã chơi bắt đầu đọc cả ngôn ngữ điện ảnh: “Tại sao máy quay lại giữ chỗ đó lâu thế?”, “Tại sao poster này nằm giữa khung hình?”
Trong một sự kiện quảng bá, Ninomiya cũng trực tiếp phát hiện việc thiếu “lối ra số 4” và con số 2 bị đảo.[2] Nhân vật là người mới. Cơ thể diễn viên thì đã đi qua hành lang này rất nhiều lần.
3. Điều buồn cười nhất: biểu tượng chỉ là một người đi đường
Biểu tượng của The Exit 8 không phải quái vật. Đó là một ông chú bình thường đang đi về phía bạn. Cùng quần áo, gương mặt, tốc độ và vị trí đi ngang khiến ông ta trở thành thước đo của “bình thường”. Chỉ cần cười, đi theo hoặc ở gần hơn một chút là lập tức đáng sợ.
Có khi bản thân ông chú gần như không đổi; thứ bất thường là khoảng cách giữa ông chú và người chơi. Biến một người qua đường vô danh thành biểu tượng kinh dị là một trong những ý tưởng hay nhất của game.
4. Để giữ “ông chú bình thường”, sau hậu trường phải có xe đạp
Đoàn phim tiết lộ rằng có hai bộ hành lang chính. Sau khi đi ngang Ninomiya, Kochi rời khung hình qua một cánh cửa thật, lên xe đạp, chạy sang bộ hành lang kế tiếp, ổn định hơi thở rồi lại xuất hiện với vẻ mặt vô cảm.[3]
Trên màn hình: 😐 bước… bước…
Sau tường: cửa → 🚲💨 → lấy hơi → 😐
Lúc đầu chưa có xe đạp và anh phải chạy. Ninomiya di chuyển nhanh nên Kochi có lúc xuất hiện vẫn còn thở gấp hoặc mặt đỏ, dẫn tới NG. Khi xe đạp được đưa vào, đoàn phim có thể quay liên tục tối đa khoảng ba vòng mà không cắt.[3]
Dị thường: ông chú thở gấp.
Dị thường: mặt ông chú đỏ.
Biện pháp: xe đạp.
Cảnh ông chú tiến gần hơn mỗi lần nhân vật chính quay đầu cũng được làm bằng chuyển động thật: Kochi bám theo phía sau máy quay rồi dừng cứng khi nhân vật nhìn lại.[3]
5. Nhiều dị thường thật sự được chuẩn bị bằng tay
Phía sau hành lang yên tĩnh, bộ phận mỹ thuật phải chạy đua. Khi nhân vật chính quay đi, nhân viên đổi biển, xoay biểu tượng lối thoát hiểm và di chuyển tủ khóa thật. Đạo diễn Genki Kawamura mô tả nhiều thủ thuật này là làm bằng tay.[3]
Vì vậy câu hỏi “Nó đổi từ lúc nào?” đôi khi có câu trả lời rất thẳng: “Trong vài giây bạn không nhìn, nhân viên đã lao vào đổi nó.” Bộ máy này gần như hoàn hảo cho một chương trình chơi khăm: thả một nghệ sĩ không biết gì vào đó, đổi một chi tiết mỗi vòng và đo xem bao lâu họ mới nhận ra.
6. Hành lang “vô tận” là hơn 100 mét cảnh thật cộng với VFX
TREE VFX cho biết hành lang lặp được dựng trong nhà kho. Đoàn phim làm hơn 100 mét cảnh vật lý, tương đương khoảng hai vòng, rồi dùng thủ thuật quay và VFX để nối thành không gian có vẻ vô hạn.[4]
Gạch trắng, sàn, đèn và biển báo sạch đến mức dễ tưởng là kỹ thuật số, nhưng phần lớn là thật. Sự sạch sẽ quá mức còn phục vụ cơ chế chơi: trạng thái bình thường càng đồng đều, sai lệch nhỏ càng nổi bật. Mặt trước tối giản, mặt sau là vận động tập thể.
7. Vì game ngắn, phim phải thêm cả “dị thường của cuộc đời”
Game gốc không cần cốt truyện dài: hiểu luật, phán đoán dị thường, tới Lối ra 8. Phía sản xuất kể rằng khi ý tưởng chuyển thể được mang tới KOTAKE lần đầu, dự án vẫn chưa có câu chuyện hoàn chỉnh.[1]
Nếu chuyển thể nguyên xi, một người chơi giỏi có thể kết thúc trong 30–40 phút. Bộ phim vì thế bổ sung “một người phụ nữ”, chuyện mang thai, quyết định về tương lai, hình ảnh em bé và dị thường nguyên bản. Khu tủ khóa cũng là yếu tố phía phim thêm sau khi trao đổi với KOTAKE để đưa chủ đề vào một vật thể hợp lý trong hành lang ngầm.[1]
Game hỏi: “Trong hành lang, cái gì đã thay đổi?” Phim hỏi thêm: “Trong đời mình, nhân vật chính đang né tránh điều gì?” Với người đã chơi, phản ứng dễ thành: “tự nhiên có chuyện tình cảm”, “tủ khóa em bé đáng sợ”, “à, thế thì phim mới đủ dài”. Trang chính thức còn cảnh báo về các cảnh có thể gợi liên tưởng tới sóng thần hoặc thiên tai.[5]
8. Cuối cùng, khán giả cũng trở thành người chơi
Người đã chơi game gần như không thể chỉ ngồi xem: đây là dị thường của game hay của phim? Ông chú có gần hơn không? Tại sao máy quay nhấn vào đó? Sau khi biết hậu trường, lại có thêm câu hỏi: ông chú đang đạp xe phía sau tường không? Nhân viên có đang kéo tủ khóa đi không?
Có bốn người chơi: nhân vật chính, diễn viên, nhân viên vận hành vòng lặp theo thời gian thực và khán giả săn sai khác. Phim The Exit 8 không chỉ là “game cộng thêm cốt truyện”. Nó còn là bộ phim trong đó con người dùng sức thật để vận hành vòng lặp mà trong game máy tính tự xử lý.
Và nếu sự mệt mỏi ấy lộ ra trên mặt ông chú, nó lại trở thành dị thường.
- 4Gamer — https://www.4gamer.net/games/751/G075133/20250821012/
- Toho, sự kiện 88 mét — https://www.toho.co.jp/movie/news/exit8-movie_20250722
- Toho, sự kiện “Complete Strategy” — https://www.toho.co.jp/movie/news/exit8-movie_20251109
- TREE VFX — https://www.tdsi.co.jp/treevfx/spotlight/exit8_vfx/
- Trang chính thức — https://exit8-movie.toho.co.jp/
