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笑顔のめんどいちゃん

ちょっと違う?

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仕事

会議、役割、職場、働き方など、仕事を進めるための記事

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  1. 仕事 公開 · 5分「若いうちは苦労しろ」は正しいのか?報われる苦労と、体を壊すだけの苦労は違う「若いうちは苦労しろ」という言葉は、半分は正しい。
  2. 仕事 公開 · 4分なぜ抽象⇄具体と転用が得意になるのか類推・スキーマ・far transfer・問い生成仕事のQCと恋愛は、表面上はまったく違う。
  3. 仕事 公開 · 12分28歳で「消化試合」に見える人生は、諦めではなくリスクヘッジで立て直せる28歳前後に刺さる「何者かにならなきゃ」という焦りと、「もう消化試合でいい」という感覚。その正体を、諦めではなく1箇所依存を避けるリスクヘッジOSとして整理する。
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ゲーム

カード・ボードゲーム、家庭用ゲーム、ゲームセンターなど、ゲームの攻略や考察の記事

  1. ゲーム 公開 · 9分復讐は救われない半沢直樹、オレンジくん、会社内ステータスゲームから考える降格・失脚・出向・侮辱で燃える体くんを、復讐ではなくオレンジ農園ルートへ変換するための記事。
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人間関係

家族、友人、恋愛など、人との関係を考える記事

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  1. 人間関係 公開 · 4分なぜ鬱っぽさは存在するのか無敵ではなく、損切り装置としてのブレーキ「鬱っぽくなるシステムなんて、ない方が無敵では?」と思う。
  2. 人間関係 公開 · 4分なぜ鬱っぽさは存在するのか無敵ではなく、損切り装置としてのブレーキ「鬱っぽくなるシステムなんて、ない方が無敵では?」と思う。
  3. 人間関係 公開 · 8分なぜ「買っただけの絵」は飾る気が起きないのかジグソーパズル・写真・自作イラストにある“自分ログ”ジグソーパズルは切れ目が強くて絵としては見づらいのに、飾る理由がある。一方、道の駅や書店で売っている普通の絵は、綺麗でも飾る気が起きにくい。なぜか。自分で作った苦労、思い出、所有感、自分らしさが乗る「自分ログ不足問題」として整理する。
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人間関係

友人・人付き合い

友達づくり、誘い方、仲間との距離など、人付き合いの記事

  1. 友人・人付き合い 公開 · 9分友人から「今はゲームをリアルタイム翻訳できる」と聞いたら、なぜか記事工場を世界中の言語へ増殖させる設計になった友人から、最近のゲーム翻訳ツールについて聞いた。
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AI

AIの使い方、頼み方、検証、自動化などを扱う記事

  1. AI 公開 · 10分約1週間でAI記事自動化が「自律工場」に化けた話Ultra一撃、Level 6、そしてLevel 7はまだいらないAIに記事を書かせるだけの自動化が、監視・復旧・競合制御・証拠管理・品質ゲートまで備えた自律工場へ変わるまでを、Solの深い推論とUltraの違い、手戻り削減、Level 6/7の考え方とともに整理する。
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暮らし

家、片付け、日常など、暮らしに関する記事

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暮らし

引越し・住まい

引越し、退去・入居、賃貸、光回線など、住まいを移す・整える記事

  1. 引越し・住まい 公開 · 8分不動産投資でメール案件に良い物件が回りにくい理由不動産投資の物件を半年くらい見ていると、だんだん気づくことがある。
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制度・仕組み

制度、申請、条件、ルールなど、仕組みを理解する記事

  1. 制度・仕組み 公開 · 4分転職活動は「数打ちゃ当たる」ではなく、探索設計である転職活動では、「数打ちゃ当たる」と言われることがある。
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判断・比較

選択肢を比べ、条件を整理して決めるための記事

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  1. 判断・比較 公開 · 34分年収だけで転職を比べると判断を誤る年収、残業、転勤、管理職、投資収益を人生全体で比較し、なぜ必要最低限の働き方や社内異動が合理的になるのかを整理します。疑似裁量、責任と権限の不一致、他人の未処理負債、参加と撤退の自由も構造から解説します。
  2. 判断・比較 公開 · 7分サードアイはガチャ専用でいい第六感を信じる場所、論理で詰める場所おみくじを引くとき、ガチャを回すとき、くじを選ぶとき。
  3. 判断・比較 公開 · 10分100円の判断に30分使うな「思いついたら即やる人」の正体は、衝動性よりリスク圧縮と行動摩擦の設計だった「思いついた。失敗してもほぼノーダメ。5分で終わる。じゃあ今やる。」
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その他

ほかのテーマに当てはまらない記事

  1. その他 公開 · 4分セルマはなぜ後に引けなくなったのか善意が魔女になるまで公式サイトはセルマを「いつも明るく活発」で「誰かの役に立つことが大好き」と紹介し、なぎさと仲良くなることも示す。問題は役に立つことではなく、役に立てない自分をどう扱うかだ。
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